<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>OGSE</title>
	<description>модификация OGSE</description>
	<link>https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum</link>
	<pubDate>Wed, 27 Apr 2022 17:03:52 +0000</pubDate>
	<ttl>500</ttl>
	<image>
		<title>OGSE</title>
		<url>http://stalker-worlds.ru/forum/public/style_images/warrior/logo.png</url>
		<link>https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum</link>
	</image>
	<item>
		<title>OGSR GUNSLINGER Addon (ОБТ)</title>
		<link>https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/topic/12105-ogsr-gunslinger-addon-obt/</link>
		<description><![CDATA[<p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/uploads/imgs/sw_1651078581__2022-4-27_19-55-49.png" alt="sw_1651078581__2022-4-27_19-55-49.png"></span><br>
&nbsp;</p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif"><span  style="color:#b22222">OGSR:GA - это дальнейшее развитие OGSR Mod/<a href='http://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/topic/3281-stalker-ogse-v0693/?hl=ogse+0.6.9.3#entry167708' class='bbc_url' title=''>OGSE 0.6.9.3</a>. Мод находится на стадии открытого бета-теста.</span></span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif"><span  style="color:#b22222">&nbsp;Старый оружейный пак полностью вырезан и заменён на GUNSLINGER Mod.</span></span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif"><span class='bbc_hr'>&nbsp;</span></span></p>
<div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Описание</div>
	<div class="spoiler-body">	
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Полностью вырезана система скриптовых аддонов, вместо неё используется движковая система многоприцельности.</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">В движок добавлена поддержка примерно 90% анимаций оружия из GUNSLINGER Mod.</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Добавлена поддержка тактических фонарей и лазерных целеуказателей для оружия, их можно найти на уникальных экземплярах.</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">3D прицелы теперь можно отключить в настройках, а так же настроить FPS в 3D прицелах.</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Реализовано Anomaly-style разделение расчетов худа для предметов в левой и правой руках.</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Реализована новая система коллизии худа с препятствиями, а также эффекты наклонов.</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Добавлено анимированное использование лекарств / еды.</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Исправлены баги элитного детектора, заменены текстуры, добавлено самосвечение экрана, лимит отображаемых аномалий/артов увеличен до 24.</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Добавлены помехи на экране детектора + отключение на последней стадии Выброса.</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Добавлен 3D КПК. Вкл/выкл в настройках геймплея.</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">КПК, экран экзоскелета, коллиматорные прицелы и прицел Гаусса тоже глючат и отключаются при Выбросе.</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Пользовательские метки на глобальной карте в КПК редактируются кликом левой кнопки мыши вместо правой (ставятся двойным кликом, как и раньше)</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Переработан интерфейс, шрифты</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Добавлены быстрые слоты для съедобных предметов.</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Окно описания фиксируется при нажатии на объект и скрывается при нажатии, если в фокусе нет объекта. Кнопка для фиксации настраивается в опциях (по умолчанию - средняя кнопка мыши)</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Текстурные маски костюмов заменены шейдерными.</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Заменены многие звуки</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Заменены некоторые партиклы</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Заменены многие текстуры</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Добавлен Reshade, пресет настроен конкретно под эти текстуры, усиливает эффект осени.</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Добавлена жажда</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Добавлена скриптовая одышка и звуки тяжелого ранения</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Добавлены быстрые сохранения по типу quicksave_1,2,3 и тд, быстрая загрузка будет загружать последний сделаный сейв а не последний сделаный квиксейв</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Переделан и исправлен удалитель мин</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Поправлена химера - теперь она атакует, а не просто прыгает вокруг.</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Поправлены проблемы с текстурами мутантов в геометрии уровней</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Уменьшен вес турели ПКМ</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Вырезана французская локализация. На выбор в конфигураторе доступны английская\русская локализации</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Поправлены проблемы с Долгом и Свободой на Армейских Складах</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Перенастроены пресеты настроек графики</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">В меню настроек графики добавлены настройки высоты травы и параллакса на террейне</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">В меню настроек геймплея добавлены опции переключения слота по колесику мыши и прицеливания нажатием\удерживанием</span></p>
<p>&nbsp;</p>
	 </div>

</div>
<div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Скриншоты</div>
	<div class="spoiler-body">	
<p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://media.discordapp.net/attachments/926080219591348254/962034957662945320/ss__04-08-22_07-46-04_l08_yantar.png?width=798&height=449" alt="ss__04-08-22_07-46-04_l08_yantar.png?wid"></span></p>
<p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://media.discordapp.net/attachments/926080219591348254/948234579758698546/ss_user_03-01-22_22-02-14_l05_bar.png?width=798&height=449" alt="ss_user_03-01-22_22-02-14_l05_bar.png?wi"></span></p>
<p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://media.discordapp.net/attachments/926080219591348254/947327077504409610/ss_user_02-27-22_09-55-53_l06_rostok.png?width=798&height=449" alt="ss_user_02-27-22_09-55-53_l06_rostok.png"></span><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://media.discordapp.net/attachments/926080219591348254/947295790932566016/ss_user_02-27-22_05-51-25_l01_escape.png?width=798&height=449" alt="ss_user_02-27-22_05-51-25_l01_escape.png"></span></p>
<p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://media.discordapp.net/attachments/926080219591348254/944627140257796116/ss_user_02-19-22_23-10-30_l07_military.png?width=798&height=449" alt="ss_user_02-19-22_23-10-30_l07_military.p"></span></p>
	 </div>

</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Разработчики и Благодарности</div>
	<div class="spoiler-body">	
<p><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">xrKrodin - движок, скрипты, шейдеры<br>
I am dead - адаптация GUNSLINGER Mod, переработка UI и многое другое<br>
laucer - реализация скрипта анимированных предметов<br>
Zander - советы<br>
dsh - идеи по скриптам<br>
Naxac - реализация скриптового инвентаря<br>
Who I'Am | Design - перенос моделей ПДА из Anomaly и детекторов из Dead Air<br>
Ferr-um - текстуры элитного детектора<br>
xrMPE - худовые модели артефактов<br>
JSRS Addon + Soundscape Overhaul S.T.A.L.K.E.R.<br>
Anomaly Engine - реализация 3D КПК и раздельного худа предметов в левой и правой руках<br>
Modern UI addon - шрифты<br>
.xrKurzdor.dll , wunducot , aster , laucer , CarlKuwait , Odnakko , fcknshrk , Cursed , @chrysalis , terrq3iu1 - тестирование</span></p>
<p>&nbsp;</p>
	 </div>

</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Скачать</div>
	<div class="spoiler-body">	
<p>GoogleDisk -&nbsp;<a href='https://drive.google.com/drive/folders/1-AYpyCF_y_WpZn2ZiO9NFBipY6kHTwZP' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'>https://drive.google.com/drive/folders/1-AYpyCF_y_WpZn2ZiO9NFBipY6kHTwZP</a></p>
<p>Для установки&nbsp;не требуется оригинальная игра.&nbsp;</p>
	 </div>

</div>
<br><p  style="text-align:center"><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span  style="color:rgb(178,34,34)">Официальный Discord с поддержкой</span>&nbsp;-&nbsp;<a href='https://discord.gg/R83ejnmRMb' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'>https://discord.gg/R83ejnmRMb</a></span></p>
<p  style="text-align:center">&nbsp;</p>
<p  style="text-align:center"><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span  style="color:rgb(178,34,34)">Тема&nbsp;ОБТ</span>&nbsp;<a href='https://ap-pro.ru/forums/topic/3463-ogsr-gunslinger-addon-obt/?_fromLogout=1' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'>ap-pro</a></span></p>
]]></description>
		<pubDate>Wed, 27 Apr 2022 17:03:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/topic/12105-ogsr-gunslinger-addon-obt/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Сталкер OGSE v0.6.9.3</title>
		<link>https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/topic/10713-stalker-ogse-v0693/</link>
		<description><![CDATA[<p><a class='resized_img' rel='lightbox[371546]' id='ipb-attach-url-26524-0-43853500-1775444291' href="https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/uploads/monthly_04_2020/post-2061-0-86198400-1586072911.jpg" title="8231046.jpg - Размер 57.68К"><img itemprop="image" src="https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/uploads/monthly_04_2020/post-2061-0-86198400-1586072911_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-26524-0-43853500-1775444291' style='width:385;height:300' class='attach' width="385" height="300" alt="8231046.jpg" /></a>

<br><br><br>Разработчик: OGSE Team<br>Платформа: ТЧ<br>Версия: 0.6.9.3<br>Дата выхода: 14 января 2015 года[/b]<br><br><br><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Участники проекта</div>
	<div class="spoiler-body">	Deathdoor — руководитель проекта<br>Dusty79 — скриптокодер<br>FEAR93 — скриптокодер<br>Стас Чужой – квестовик<br>KamikaZze — отладчик, скриптокодер<br>Mixser — скриптокодер<br>БогДан — маппер, моделер<br>Serge de Ash — художник<br>XiaNi — скриптокодер<br>Malandrinus — ассемблерщик<br>Stalk15 — скриптокодер<br>Mongol — моделер<br>Sanny — моделер<br>Serafim12 — текстурщик<br>Леха Слон — моделер<br>_призрак_ — скриптокодер<br>Phoenix — скриптокодер<br>GreenDer — скриптокодер<br>Filon — переводчик<br>CYMA — моделер<br>ambramcumner — скриптокодер<br>K.D. — скриптокодер<br>ColR_iT – квестовик	 </div>

</div><br><br><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Системные требования</div>
	<div class="spoiler-body">	<strong><em>Операционная система: Windows XP / Win7/ Win8<br>Процессор :Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K)<br>Оперативная память: 3GB и более<br>Свободного места на жестком диске: 12 Гб (игра + мод)<br>Видеокарта: AMD Radeon HD3850 или nVidia GeForce 9600GT<br>Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с</em></strong><br>	 </div>

</div><br><br><span  style="color:#00FF00"><strong>Программное обеспечение (Если у вас не установлено):</strong></span><br><strong>Microsoft Visual C++</strong> <a href='http://www.microsoft.com/ru-RU/download/details.aspx?id=40784' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'>Скачать</a><br><strong>Microsoft .NET Framework 3.51</strong> <a href='http://www.microsoft.com/ru-RU/download/details.aspx?id=22' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'>Скачать</a><br><strong>DirectX 9 June 2010</strong> <a href='http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'>Скачать</a><br><br><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded"></div>
	<div class="spoiler-body">	&nbsp;Все локации полностью переработаны - поправлена вся оставшаяся от оригинала недоработанной геометрия, добавлена новая, локации расширены, снабжены трехмерными панормами вокруг (создают эффект бесконечного мира), на локациях полностью переделана AI-сетка, поправлены все дыры в ней и множественные наложения.<br>- Добавлены новые локации с заселением и квестами на них.	 </div>

</div><br><br><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Дополнительная информация</div>
	<div class="spoiler-body">	<em>В процессе работы над графической составляющей движка были добавлены следующие оптимизации и технологии (приведены только отличия от версии 0692):<br>- Тень главного героя (полноценная динамическая тень от всех источников света, не фейк как на статике)<br>- Следы от пулевых попаданий на телах людей и монстров<br>- Возможность настроить плотность и дальность отрисовки травы.<br>- Возможность включить тени, отбрасываемые травой.<br>- Полноэкранное сглаживание изображения. Доступны два типа - FXAA (Fast Approximate AntiAliasing) и SMAA (Subpixel Morphological AntiAliasing), первый более быстрый, второй более качественный, оба позволяют значительно улучшить качество изображения.<br>- Правильные тени от солнца, с длиной, соответствующей реальному углу падения солнечных лучей.<br>- Объёмные лучи света на частицах пыли в воздухе, можно выбрать вариант из Crysis или же вариант из STALKER: Чистое Небо. Второй вариант выглядит более достоверно, но так же и имеет больший эффект на снижение производительности.<br>- Мягкие края воды - теперь вода у края водоемов не выглядит жесткой плоскостью.<br>- Мягкие частицы - эффекты частиц, такие как дым, пыль, туман и т.п. теперь не имеют резких граней, проявляющихся при их взаимодействии с геометрией уровня.<br>- Мягкие края теней.<br>- Глобальное освещение - технология, позволяющая при расчете освещенности объектов учитывать их взаимное затенение и затенение деталями геометрии. Создает более правдоподобную картину освещения с полутенями, доступно два разных алгоритма, SSDO и HBAO.<br>- Улучшенная рельефность поверхностей с использованием алгоритма Steep parallax mapping. Этот алгоритм использует для расчета рельефности трассировку лучей вместо карт высот, что дает более реалистичный и качественный эффект.<br>- Эффекты фокусировки глаз и глубины сцены при прицеливании, перезарядке и взгляде на близкие и далекие объекты.<br>- Засветы от ламп.<br>- Грязь на линзе.<br>- Капли дождя на стекле шлема или противогаза главного героя.<br>- Динамические лужи от дождя.<br>- Намокание поверхностей во время дождя.<br>- Объемный свет от некоторых ламп.<br>- Правдоподобные отражения на воде и мокром асфальте.<br>- Объёмный туман.<br>- Эффект увеличения резкости изображения.<br>- Ностоящие коллиматорные прицелы на оружии, с самосветящейся прицельной отметкой видимой при любом освещении<br>- Эффекты нахождения под водой</em><br>	 </div>

</div><br>[i]<br><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution</div>
	<div class="spoiler-body">	В далёком 2010-м году никто и предположить не мог, что задуманное как небольшой апдейт для 0.6.9.2 R2 в итоге, спустя четыре года, выльется в самый высокотехнологичный мод на ТЧ. По части новых технологий ему нет равных, местами наши программисты сделали то, что не осилили GSC или что считалось принципиально невозможным сделать без доступа к исходному коду игры.<br>К сожалению, не всё было так замечательно: почти весь 2013-й год по разным причинам выпал из разработки: тут и усталость от игры, и личные дела, технические трудности, постоянные переделки уже готового. Всё это поспособствовало уходу из команды разработчиков талантливых личностей, почему так и не были реализованы многие задумки.<br>От очень многого пришлось отказаться из-за отсутствия необходимых специалистов. К сожалению, те, кто просились в команду, довольно быстро пропадали за горизонтом. Осилить всё сами мы не могли никак. К концу 2013-го года модификация представляла собой некое подобие альфа-версии с кучей недоработок, багов и косяков. Но нашлись действительно творческие и увлечённые товарищи, которые взялись за исправление неработающего и доделке недоделанного. Посему сейчас модификация стала вполне удобоваримым продуктом :-)<br>Много негатива было в сторону GSC, выпустивших ТЧ в том виде, в каком мы все в него изначально играли. В период разработки ОГСЕ постоянно сталкивались с жуткими костылями, заплатками, недоделками разработчиков из GSC. Почему это так – не нам судить, но поверьте, мы не раз чертыхались, сталкиваясь с очередным косяком оригинала. Более того, даже перед самым выходом мода открылся еще один серьёзный баг, связанный с защитными характеристиками костюмов: выражаясь кратко, они не работали никогда. Что ещё интереснее: чем больше была защита костюма, тем слабее он защищал; хотите – верьте, хотите – нет.<br>Нехорошим было моё знакомство с тем, в каком исковерканном виде вошли в релиз ТЧ игровые локации. Я говорю не про смену концепции, когда локации полностью перекраивались, а только про релизные недоделки – при том, что в ранних билдах многое было в нормальном состоянии. Даже выработался определенный сленг для описания этих косяков вроде «бутербродная AI-сетка», когда на одной плоскости лежат друг на друге два AI-узла (невидимые игроку квадратики по которым ходят NPC). Многочисленные дыры в этой самой AI-сетке в тех местах, где на билдовской локации стояло дерево, столб, скамейка, а в релизной убрали (в игре это выглядит, как NPC вдруг ни с того, ни с сего взял и обошёл абсолютно пустое место). Некоторые локации, например Темная Долина, представляли сплошное сито, столько там было таких «дыр». Всё это надо было исправлять: восстанавливать удаленные объекты или перекладывать AI-сетку. Приличное количество игровых «хвостов», ведущих в никуда, осталось в релизе ТЧ от ранних билдов. Естественно, это не отражалось в лучшую сторону на стабильности игры. В ОГСЕ 0.6.9.3 все найденные недочёты были устранены.<br>Много хорошего необходимо сказать про наших программистов Александра и Костю (Malandrinus и K.D.). Именно их надо поблагодарить за то, как серьёзно мод преобразился в техническом плане. Теперь, играя в S.T.A.L.K.E.R, вы можете насладиться невиданными ранее графическими эффектами и геймплейными особенностями, которых нет не только ни в каком другом моде на ТЧ, но и в ЧН/ЗП, либо они были прерогативой последних. И все это без наличии исходного кода игры. При этом мы не стали ничего таить, и большинство правок доступно любому желающему в открытом проекте X-ray extensions <a href='http://code.google.com/p/xray-extensions/' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'>http://code.google.com/p/xray-extensions/</a><br>Естественно, пришлось пойти на кое-какие жертвы, например полностью вырезали первый рендер «статика». Но это пошло только на пользу: позволило направить силы на развитие второго рендера «динамическое освещение», а только на нём возможны все новые графические эффекты вроде «солнечных лучей», «отражений», правильные тени и т.д. Кроме того, это позволило ускорить работу с шейдерами, а также загрузку игры, уровней и сохранений.<br>Отдельно стоит поблагодарить Романа (abramcumner) за то, что взял на себя очень тяжелый участок – квесты, оставшиеся в недоделанном виде после ухода Jek@n.<br>Ну и конечно, нельзя забыть о Юре (SimplyYuri), человеке, который доводил до белого каления всех разработчиков не только свои мнением по поводу, что хорошо, а что плохо, как надо и как не надо, но и своим дотошным исследованием каждой кочки локации, указанием на каждый поворот NPC не в ту сторону и т.п. И постоянным долблением об исправлении этих косяков.<br>Если оглянуться назад в далёкий 2010-й год и посмотреть на день сегодняшний, думаю, можно с уверенностью сказать, что время было потрачено не зря, хоть и не всегда оптимально :-)<br>Желаю приятной игры.<br>Георгий (Deathdoor)<br><br>Прежде всего хотелось бы отметить, что в основной сюжет введен ряд расширений и изменений. Перечислять их смысла нет, по мере прохождения сюжета вы никуда от них не денетесь Поэтому даем список только квестов и квестовых линеек, отделенных от основного сюжета. Зачастую их можно выполнять параллельно основному сюжету.<br><span  style="color:#00FF00">Квесты в деревне новичков:</span><br>- Чебурашка (Крайне важный квест, по которому вы получите необычный аномальный предмет. Настоятельно рекомендуется выполнить его сразу после всех обязательных начальных заданий Сидоровича - теперь их на одно больше.)<br>- Тайна старого дома (Помочь Музыканту раскрыть тайну старого дома.)<br>- Пропавшая внучка (Помочь старику узнать о его внучке, которая потерялась в Припяти при катастрофе в Чернобыле.)<br>- Клондайк артефактов (Большая квестовая линейка на поиск легендарного Клондайка артефактов. Пролог этой истории начинается от двух новых персонажей в деревне новичков. Пять веток Клондайка разворачиваются на Свалке, в Лощине, Баре, Янтаре и на Радаре, а эпилог приведет вас на секретную локацию ПЖД, откуда вас ждет путь в Городок-32.)<br>Сломанное оружие (Квест с уникальным пулеметом диггера Юры, доступный после выполнения пролога к квестовой линейке Клондайка.)<br><span  style="color:#00FF00">Квесты от Сидоровича:</span><br>- Найти гитару (Найти гитару в деревне новичков.)<br>- Военные у аномалий (Узнать, что делают военные в овраге с аномалиями.)<br>- Наемники на Кордоне (К Сидоровичу заходили наемники, угрожали, - узнать, что они замышляют.)<br>- Гость на элеваторе (На элеваторе замечен неизвестный сталкер, нужно выяснить, кто он. Доступен только после сдачи кейса с Агропрома бармену.)<br><span  style="color:#00FF00">Квесты от бармена:</span><br>- Друг бармена (В ТД пропал друг Бармена, отправившийся на поиски артефактов с напарниками. Нужно найти его.)<br>- Пленный на базе военных (Военные захватили связиста, поддерживающего сталкерскую сеть, и держат его на своей базе на Агропроме. Пленник может не выдержать жесткого допроса и сдать ценную информацию о сталкерской сети. Задача - не допустить утечки этой информации и либо ликвидировать пленника, либо спасти его.)<br>- Поиск пластинок для музыкального автомата, установленного в баре (начинайте искать уже на Кордоне).<br><span  style="color:#00FF00">Квесты на Агропроме:</span><br>- Помочь дезертиру (Помочь дезертиру добраться с Агропрома до Кордона. Только по этому квесту можно получить два важных перехода.)<br>- Помочь Кроту (После взятия кейса на Агропроме к вам по рации обратится за помощью Крот.)<br><span  style="color:#00FF00">Квесты от мертвого сталкера в колбе:</span><br>- Вопрос бессмертия, часть 1 и 2 (Находим в х18 Мертвого сталкера, который просит найти для него необычные артефакты, а взамен обещает поделиться информацией о сути зоны и бессмертии.)<br><a href='http://194.143.137.163.users.breezein.net/viewtopic.php?t=802' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'>%5Bc%5D<span  style="font-size:16px"><strong>Скачать с торент</strong> </span>[/c]</a><br>[c]<span  style="color:#00FF00"><span  style="font-size:16px"><strong>Скачать</strong></span></span><br><a href='http://bar-reaktor.ru/Groups/torent/ogse0693obt.zip' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'><span  style="font-size:15px"><span  style="color:#FF0000"><strong>Торент файл</strong></span></span></a>[/c]<br>[r]<a href='http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=2292' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'>Официальный сайт</a> [/r]<br>- Малыш (Шуточный, но хардкорный квест на уничтожение псевдогиганта, обожравшегося артефактов. Убить его можно только рукотворной аномалией из определенного артефакта.)<br><span  style="color:#00FF00">Квесты от Сахарова:</span><br>- Доставка артефактов и запчастей монстров по заказу (Предлагаем Сахарову свои услуги по доставке артефактов и запчастей монстров по его заказу для текущих научных исследований. Заказ меняется после каждого выброса.)<br>- Найти необычный артефакт (Сахаров просит найти необычный артефакт и принести ему для исследований. Яркие приключения гарантируются.)<br>- Квест от братства Чистильщиков (Помогаем братству спасти их раненого, оказавшегося в пространственной ловушке на заправке в Лощине.)<br>- Слабый сигнал (Квестовая линейка, цель которой спасти двух больных. Но на пути к этой цели вас ждет много приключений.)<br><span  style="color:#00FF00">Квест от Осведомителя:</span><br>- Коллекция (Поиск и сбор в Зоне аномальных болтов.)<br>- Секрет Янтаря (Квестовая линейка, по которой вы раскроете некоторые тайны завода "Янтарь" и найдете документы и уникальный опасный артефакт. Что делать с этим артефактом, вам подскажет Мертвый сталкер в колбе в х18.)<br>- Спасение Психа (Помогаем Психу добраться до Сахарова в надежде на лечение. После финальной сцены вас ждет неожиданный поворот.)<br><span  style="color:#00FF00">Квест от Макса:</span><br>- Спасти свободовца на Радаре (Один из свободовцев отправился на Радар что-то искать и пропал. Нам нужно выяснить, в чем дело.)<br><span  style="color:#00FF00">Квест от Петренко:</span><br>- Открыть сейф Петренко (Небольшой, но опасный квест.)<br><span  style="color:#00FF00">Квест от Лукаша:</span><br>- Пригнать БТР на Барьер (Квестовая линейка по поиску, ремонту и оснащению БТР и его доставке на Барьер.)<br><br><span  style="color:#00FF00">Локация "Городок-32"</span><br>- Здесь вас ждут самые разнообразные и необычные квесты, начиная от сюжетного расширения и поиска аномальной утвари и заканчивая попыткой уничтожить Хозяина.<br>После прохождения ЧАЭС основной сюжет будет продолжен квестовой линейкой под общим названием "Месть Стрелка", финал которой будет разворачиваться на локации Генераторы.<br><br>Оптимизация проведена на предмет полного использования виртуальной памяти и использования оперативной памяти более 2Gb. Это не панацея от всех бед, но прирост производительности в некоторых случаях доходит до 30%.<br><a href='http://bar-reaktor.ru/Groups/pravka/XR_3DA.exe' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'><span  style="color:#00FF00">Скачать</span></a><br><span  style="color:#00FF00">OGSE_Configurator</span><br><span><strong>Вынес этот файл отдельно, т. к. люди жаловались, что его съедает антивирус-NOD ( Гарантировано 100% вируса нет). Ставьте файл в исключения.<br><a href='http://bar-reaktor.ru/Groups/pravka/OGSE_Configurator.exe' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'><span  style="color:#FF0000">Скачать OGSE_Configurator</span></a></strong></span><br><br><br><a href='http://fireiser.org/publ/igry/action/ispolzovanie_neskolkikh_jader_cpu_v_igrakh_serii_stalker_ili_prinuditelnoe_vkljuchenie_mnogojadernosti/31-1-0-29' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'><span  style="color:#FF0000"><strong>Это пример на игру Зов Припяти. В других играх делайте по аналогии.</strong></span></a><br><br><span  style="font-size:13px"><strong>ВНИМАНИЕ!<br><span  style="color:#FF0000">Известные проблемы:</span><br>У двух локаций мода имеется несовместимость LOD-геометрии со старыми видеокартами nVidia серий GeForce GTX 2XX, поэтому если вы обладатель видеокарты этой серии, например GeForce GTX 260 или 280, вам перед входом на локации Мертвый Город (Городок-32) и Топи необходимо установить в расширенных настройках графики игры ползунок «Детализация объектов» на минимум. В противном случае может произойти сбой видеодрайверов с последующим зависанием игры и/или вылетом системы в BSOD. Однако даже это действие полностью не устранит проблему, и у владельцев этих видеокарт могут наблюдаться визуальные артефакты на этих локация. Приносим им за это свои извинения, но к сожалению полностью устранить эту проблему не удалось. На более свежих сериях видеокарт таких проблем замечено не было.<br>Далее, пресеты графики в главном меню игры могут содержать не все необходимые настройки из расширенных опций, поэтому после выставления пресета желательно войти в расширенные настройки и далее произвести настройку графики по вашему вкусу и быстродействию. Иначе часть красивых эффектов просто не будет включена, хотя ваша система может их вполне тянуть.<br>Системные требования<br>Операционная система, количество оперативной памяти:<br><br><span  style="color:#FF0000">Windows XP при ОЗУ не менее 3 Гб<br>Windows 7 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб<br>Windows 8/8.1 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб</span><br><br>Стабильная работа мода на конфигурациях с Windows XP и ОЗУ менее 3 Гб, а так же Windows 7 x86 при любом количестве ОЗУ НЕВОЗМОЖНА, базовая инсталляция мода на таких конфигурациях заблокирована, техническая поддержка данных конфигураций не осуществляется, так как 90% проблем и вылетов на них связаны с нехваткой памяти. Это надежно установлено тестированием и неоднократно подтверждено в процессе разработки. Поэтому, пожалуйста, перед тем как сообщать о проблемах, убедитесь, что ваша система в точности отвечает требованиям мода к количеству памяти.<br>Системные требования указаны при использовании настроек графических эффектов оригинала на максимуме. При полном отключении всех дополнительных эффектов требования к видеокарте соответствуют требованиям оригинальной игры при использовании динамического освещения. В процессе работы над 0693 был убран статический рендер, соответственно игра теперь всегда запускается в режиме динамического освещения. Для игры с использованием дополнительных эффектов требуется видеокарта современной архитектуры, с большим количеством шейдерных процессоров.<br>Внимание! Нижеуказанные системные требования являются приблизительной оценкой, и могут быть несколько завышены. Ближе к выходу модификации мы произведем тестирование на конкретных тестовых конфигурациях, и сообщим о полученных результатах.<br><br><span  style="color:#FF0000">Центральный процессор:</span><br><br>для игры без доп. эффектов рендеринга либо на минимальных настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K)<br>для игры на минимальных настройках доп. эффектов либо средних настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K)<br>для игры на средних настройках доп. эффектов либо на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i5-3570K либо AMD FX-8320<br>для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до Full HD и выше: Intel Core i7-4770 либо AMD FX-8350<br><br><span  style="color:#FF0000">Видеокарта:</span><br>для игры без доп. эффектов рендеринга либо на минимальных настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: AMD Radeon HD3850 или nVidia GeForce 9600GT<br>для игры на средних настройках доп. эффектов либо на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: AMD Radeon HD4870 или nVidia GeForce GTX 250<br>для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до Full HD: AMD Radeon HD5870 или nVidia GeForce GTX 480<br>для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях от Full HD и выше: AMD Radeon HD7970 или GeForce GTX 670<br>Учитывайте, что для мощных видеокарт требуется мощный процессор, и сочетание видеокарты, пригодной для игры на высоких настройках доп. эффектов и процессора, пригодного только для игры на низких настройках будет создавать бутылочное горлышко для производительности, и играть комфортно на таком сочетании вы сможете только на настройках, для которых пригоден процессор, т.е. на низких. Кроме этого, в любом случае в расширенных настройках графики вы можете настроить игру индивидуально под свою систему, включив или выключив необходимые вам эффекты (все настройки теперь снабжены понятным описанием их влияния на изображение), поэтому системные требования являются ориентировочными.</strong></span><br><br><span  style="color:#FF0000">1.</span> Устанавливаем S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля любую версию 1.0004,<br>скачать<br><span  style="color:#FF0000">1.</span>0005, 1.0006 Скачать Тень Чернобыля <a href='http://bar-reaktor.ru/forum/363-3467-1' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'>Скачать</a><br><span  style="color:#FF0000">2.</span> Проверяем работоспособность игры.<br><span  style="color:#FF0000">3.</span> Обязательно удаляем папки bin и gamedata (если она есть).<br><span  style="color:#FF0000">4.</span> Разархивировать из раздачи OGSE_0.6.9.3.R и скопировать все папки и файлы в корневую папку игры, соглашаемся на замену ( замениться должен только файл gamedata.dbb) .<br><span  style="color:#FF0000">5.</span> Из архива скачанного из под спойлера Оптимизация игры скопировать файл XR_3DA в папку bin , согласитесь на замену.<br><span  style="color:#FF0000">6.</span> Из архива скачанного из под спойлера<span  style="color:#FFA500"> OGSE_Configurator</span> скопировать файл <strong>OGSE_Configurator в корень игры.<br><span  style="color:#FF0000">7.</span>Запускать игру можно с ярлыка на рабочем столе или с файла OGSE_Configurator<br><span>При запуске с файла <span  style="color:#FFA500">OGSE_Configurator</span> делаем настройки. (Для слабых компов по минимуму).</span></strong><br><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://bar-reaktor.ru/Groups/pravka/1.png" alt="1.png"></span><br><span>]В игре в настройках жмем расширенные и настраиваем под себя. (Для слабых компов по минимуму).[/b]</span><br><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://bar-reaktor.ru/Groups/pravka/2.jpg" alt="2.jpg"></span><br>[u]Погружаемся в атмосферу "зоны"<br>	 </div>

</div><br><span class='bbc_hr'>&nbsp;</span><br>Из архива Отключение_дождя_<strong>OGSE_0.6.9.3</strong> скопировать папку weathers в игру в папку gamedata\ config.[/b]<br>Если не понравится просто удалите папку <strong>weathers.</strong><br><a href='http://bar-reaktor.ru/Groups/pravka/otkljuchenie_dozhdja_ogse_0.6.9.3.rar' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'>Скачать</a><br><span  style="color:#FFA500">Автор Brat904<br><br><span  style="font-size:14px">[b]Скачать.</span><br><br>[furl=http://bar-reaktor.ru/Groups/torent/ogse0693obt.zip]Скачать[/furl]<a href=""></a><br><br><span class='bbc_hr'>&nbsp;</span><span class='bbc_hr'>&nbsp;</span></span>[/spoiler</p>]]></description>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2020 07:51:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/topic/10713-stalker-ogse-v0693/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Ковыряемся в OGSE.</title>
		<link>https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/topic/3355-kovyriaemsia-v-ogse/</link>
		<description><![CDATA[<p>del</p>]]></description>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2015 10:29:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/topic/3355-kovyriaemsia-v-ogse/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Вылеты и тех.проблемы OGSE v0.6.9.3</title>
		<link>https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/topic/3332-vylety-i-tekhproblemy-ogse-v0693/</link>
		<description><![CDATA[<p  style="text-align:center"><span  style="font-size:18px"><span  style="color:#ffa07a"><em><strong>В этой теме задаём вопросы по вылетам и тех.проблемам.</strong></em></span></span></p>
<p  style="text-align:center">&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p  style="text-align:center"><span  style="color:#ff0000"><em><strong>&nbsp;В сообщении указывать при каких обстоятельствах произошёл вылет и предоставить лог вылета/ошибки. </strong></em></span></p>
<p  style="text-align:center">&nbsp;</p>
<p  style="text-align:center"><strong><span  style="color:#00ff00">Лог находится:&nbsp;</span></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<div><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded"></div>
	<div class="spoiler-body">	
<div><strong>W ХР: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\logs\xray_&lt;ваше имя пользователя&gt;.log</strong></div>
<div><strong>W 7 (8): C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_&lt;ваше имя пользователя&gt;.log</strong></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><em>Или же после вылета открой блокнот или любой другой текстовый редактор и выбери в опциях "вставить", либо используй сочетание клавиш: "ctrl+v", если имеется ошибка "FATAL ERROR", то она автоматом вставится в блокнот, нужно скопировать текст и вставить его в свое сообщение.</em></div>
	 </div>

</div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span  style="font-size:18px"><strong><span  style="color:#ffa07a">Тема по прохождению:</span> -<a href='http://stalker-worlds.games/forum/topic/3331-prokhozhdenie-moda-ogse-v0693/' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'> <span  style="color:#00ff00">здесь.</span></a></strong></span></p>
]]></description>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2015 22:04:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/topic/3332-vylety-i-tekhproblemy-ogse-v0693/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Прохождение мода OGSE v0.6.9.3</title>
		<link>https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/topic/3331-prokhozhdenie-moda-ogse-v0693/</link>
		<description><![CDATA[<blockquote  class="ipsBlockquote" data-author="RUS_D" data-cid="167900"><br><p>3. Из папки игры убираем папки bin и gamedata. Инсталлятор умеет и сам, но не всегда у него получается.</p>
</blockquote>
<p>Эээ, не понял... После установки лицухи ТЧ 1.0004 в папке с установленной игрой нет геймдаты, есть только bin, ее я уберу без проблем. А то, что нет геймдаты, это инсталятор уже убрал или как ?</p>
<p><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">скрин</div>
	<div class="spoiler-body">	<a href='http://stalker-worlds.games/forum/uploads/imgs/sw_1421301699__.png' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://stalker-worlds.games/forum/uploads/imgs/sw_1421301699__.png" alt="sw_1421301699__.png"></span></a>	 </div>

</div></p>]]></description>
		<pubDate>Thu, 15 Jan 2015 06:02:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/topic/3331-prokhozhdenie-moda-ogse-v0693/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Сталкер OGSE v0.6.9.3</title>
		<link>https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/topic/3281-stalker-ogse-v0693/</link>
		<description><![CDATA[<br>&nbsp;<br><strong>Разработчик: OGSE Team<br>Платформа: ТЧ<br>Версия: 0.6.9.3<br>Дата выхода: 14 января 2015 года</strong><br><span  style="color:#0000ff">Если ссылка на вайп, апдейт не активна, значит вышло что-то новенькое, ищите на оф. сайте. Здесь обновим позже.</span><br><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Участники проекта</div>
	<div class="spoiler-body">	<br>Deathdoor — руководитель проекта<br>Dusty79 — скриптокодер<br>FEAR93 — скриптокодер<br>Стас Чужой – квестовик<br>KamikaZze — отладчик, скриптокодер<br>Mixser — скриптокодер<br>БогДан — маппер, моделер<br>Serge de Ash — художник<br>XiaNi — скриптокодер<br>Malandrinus — ассемблерщик<br>Stalk15 — скриптокодер<br>Mongol — моделер<br>Sanny — моделер<br>Serafim12 — текстурщик<br>Леха Слон — моделер<br>_призрак_ — скриптокодер<br>Phoenix — скриптокодер<br>GreenDer — скриптокодер<br>Filon — переводчик<br>CYMA — моделер<br>ambramcumner — скриптокодер<br>K.D. — скриптокодер<br>ColR_iT – квестовик	 </div>

</div><br><br><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Системные требования</div>
	<div class="spoiler-body">	<br><strong><em>Операционная система: Windows XP / Win7/ Win8<br>Процессор :Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K)<br>Оперативная память: 3GB и более<br>Свободного места на жестком диске: 12 Гб (игра + мод)<br>Видеокарта: AMD Radeon HD3850 или nVidia GeForce 9600GT<br>Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с</em></strong><br><br>	 </div>

</div><br><br><span  style="color:#00FF00"><strong>Программное обеспечение (Если у вас не установлено):</strong></span><br><strong>Microsoft Visual C++</strong> <a href='http://www.microsoft.com/ru-RU/download/details.aspx?id=40784' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'>Скачать</a><br><strong>Microsoft .NET Framework 3.51 </strong><a href='http://www.microsoft.com/ru-RU/download/details.aspx?id=22' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'>Скачать</a><br><strong>DirectX 9 June 2010</strong> <a href='http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'>Скачать</a><br><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Описание</div>
	<div class="spoiler-body">	<br>- Все локации полностью переработаны - поправлена вся оставшаяся от оригинала недоработанной геометрия, добавлена новая, локации расширены, снабжены трехмерными панормами вокруг (создают эффект бесконечного мира), на локациях полностью переделана AI-сетка, поправлены все дыры в ней и множественные наложения.<br>- Добавлены новые локации с заселением и квестами на них.	 </div>

</div><br><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Дополнительная информация</div>
	<div class="spoiler-body">	<br><em>В процессе работы над графической составляющей движка были добавлены следующие оптимизации и технологии (приведены только отличия от версии 0692):<br>- Тень главного героя (полноценная динамическая тень от всех источников света, не фейк как на статике)<br>- Следы от пулевых попаданий на телах людей и монстров<br>- Возможность настроить плотность и дальность отрисовки травы.<br>- Возможность включить тени, отбрасываемые травой.<br>- Полноэкранное сглаживание изображения. Доступны два типа - FXAA (Fast Approximate AntiAliasing) и SMAA (Subpixel Morphological AntiAliasing), первый более быстрый, второй более качественный, оба позволяют значительно улучшить качество изображения.<br>- Правильные тени от солнца, с длиной, соответствующей реальному углу падения солнечных лучей.<br>- Объёмные лучи света на частицах пыли в воздухе, можно выбрать вариант из Crysis или же вариант из STALKER: Чистое Небо. Второй вариант выглядит более достоверно, но так же и имеет больший эффект на снижение производительности.<br>- Мягкие края воды - теперь вода у края водоемов не выглядит жесткой плоскостью.<br>- Мягкие частицы - эффекты частиц, такие как дым, пыль, туман и т.п. теперь не имеют резких граней, проявляющихся при их взаимодействии с геометрией уровня.<br>- Мягкие края теней.<br>- Глобальное освещение - технология, позволяющая при расчете освещенности объектов учитывать их взаимное затенение и затенение деталями геометрии. Создает более правдоподобную картину освещения с полутенями, доступно два разных алгоритма, SSDO и HBAO.<br>- Улучшенная рельефность поверхностей с использованием алгоритма Steep parallax mapping. Этот алгоритм использует для расчета рельефности трассировку лучей вместо карт высот, что дает более реалистичный и качественный эффект.<br>- Эффекты фокусировки глаз и глубины сцены при прицеливании, перезарядке и взгляде на близкие и далекие объекты.<br>- Засветы от ламп.<br>- Грязь на линзе.<br>- Капли дождя на стекле шлема или противогаза главного героя.<br>- Динамические лужи от дождя.<br>- Намокание поверхностей во время дождя.<br>- Объемный свет от некоторых ламп.<br>- Правдоподобные отражения на воде и мокром асфальте.<br>- Объёмный туман.<br>- Эффект увеличения резкости изображения.<br>- Ностоящие коллиматорные прицелы на оружии, с самосветящейся прицельной отметкой видимой при любом освещении<br>- Эффекты нахождения под водой<br><br>Улучшения игровой платформы и движка (приведены только отличия от версии 0692):<br>- В скриптовую систему внедрена уникальная отладочная скриптово-движковая система для отлова зависаний биндеров, полностью исключающая ситуации с зависанием алайфа, и получения развернутой информации по сбоящим модулям и последовательности их вызова, что позволяет оперативно устранять любые возникаюшие проблемы.<br>- Ликвидирован баг оригинала с неработоспособностью пулезащиты брони. Из-за этого бага в оригинале броня защиты от огнестрельного оружия не давала, и даже напротив, чем выше была пулезащита у брони, тем больший урон наносился игроку попаданием из огнестрельного оружия.<br>- Сделана совершенно новая, уникальная система хранения внутриигровых данных и переменных, обеспечивающая практически неограниченное пространство для хранения, что позволяет не упереться в лимиты при создании большого количества квестов.<br>- Переработана и улучшена система поддержки интерфейсом игры широкоформатных разрешений - больше никакого перерастягивания текстур, элементов интерфейса и т.п. проблем.<br>- Исправлено возникновение движковых вылетов оригинала вида e_parent && e_entity, возникающих при убийстве NPC, находящегося в процессе перезарядки оружия.<br>- Добавлена система для оснащения оружия сменными прицелами, подствольными дробовиками и другим оснащением. К сожалению, нам не удалось в приемлемые сроки интегрировать в игру соответствующее оружие вменяемого качества, однако вся система полностью доступна для использования разработчиками дополнений.<br>- Сделан рефакторинг и оптимизация скриптового кода (а критические места кода полностью переписаны), что позволило добиться ещё большей стабильности работы, чем это было достигнуто в версии 0.6.9.2<br>- Движок полностью автономен и без DRM-защиты, однако файлы оригинальной игры все еще требуются для работы мода.<br>- Новая система быстрых и сохраняемых таймеров.<br>- Система автоматического подключения скриптовых схем и модулей с обработкой ошибок.<br>- Внедрены новые удобные инструменты для разработки и тестирования - система сбора отладочной информации, редактор шейпов и т.д.<br>- Полностью переделана система работы с нетпакетами, сделана удобной для использования и безопасной.<br>- Полностью поправлены все возможные проблемы с менеджером состояний, вызывавшие зависания NPC при смене схем поведения.<br>- Все схемы поведения доработаны, по возможности улучшены и между ними устранены все возможные конфликты.<br>- Реализованы не работавшие в оригинале игры эффекты уникальной брони, такие как заживление ран, остановка кровотечения, голод, утомляемость.<br>- Реализованы одеваемые на броню экзоскелеты, одеть их можно практически на любую броню (хоть на свитер) кроме научных скафандров (мешает система регенерации воздуха за спиной) и тяжелой армейской брони (слишком габаритная).<br>- Исправление движкового бага с неправильным визуалом актора.<br>- ПнВ теперь выполнены одеваемыми приборами и продаются отдельно от брони.<br>- Новый прибор - тепловизор.<br>- Отдельные слоты для всего оборудования (ножа, детектора, биодетектора, шлема или противогаза, ПнВ).<br>- Продвинутые источники света, включая лампы наружного освещения и прожектора с возможностью скриптового управления (включение/выключение по расписанию и т.п.).<br>- Исправление движкового бага с невозможностью переключить тип гранаты в руках.<br>- Исправление бага с впаданием NPC в состояние паники, из которого они уже не могут выйти.<br>- Перехват клавиш - теперь любое скриптовое действие можно назначить на любую клавишу, что позволяет сделать удобное управление любыми приборами, устройствами и механизмами. Широко используется в моде.<br>- Единая удобная база скриптового спавна.<br>- Новая движковая погодная система с рандомизацией погодных циклов. (ещё в работе)<br>- Переработанный менеджер оружия.<br>- Переработана и дополнена схема реакции на опасности, устранены проблемы оригинала с реакцией на несущественные опасности, самопуганием и последующим длительным поиском источника опасности. Внедрена реакция на обнаружение трупов дружественных NPC.<br><br>Геймплейные и скриптовые улучшения (приведены только отличия от версии 0692):<br>- Новая скриптовая боевка на замену убогой движковой - с маневрированием, разными моделями поведения, использованием укрытий и устраиванием засад. С растущей сложностью и более умным поведением пропорционально опытности NPC.<br>- Добавлено большое количество уникальных сделанных вручную квестов с нестандартными сюжетами. Множество новых задействованых в квестах устройств и предметов, включая читаемые книги, сейфы с кодовыми замками, музыкальный автомат и т.п.<br><span  style="color:#FF0000">- Дополнена и удлинена сюжетная линия.</span><br>- Добавлены проводники для быстрого перемещения по уже посещенным локациям.<br>- Адаптирован модуль оффлайновой жизни мода АМК (опционально отключаемо) с генерируемыми на основе оффлайновой жизни новостями.<br>- Переработана схема переодевания брони NPC и напарником.<br>- Переработан алгоритм обхода аномалий, используется двойная схема, рестрикторно - алгоритмическая. Сделана система для исключения спавна динамических аномалий на заранее проложенных маршрутов квестовых персонажей и в зонах переходов.<br>- Переработана система сна, интерфейс и скриптовая часть. Под дождем спать нельзя, необходимо находиться в укрытии. Сон на открытом месте в отсутствии дружественных NPC или напарника поблизости может окончиться фатально в результате нападения на спящего главгероя.<br>- Сделана система регулировки численности населения и монстров в Зоне, бесконтрольный респавн невозможен.<br>- Серьезно доработан транспорт, его физика, интерфейс и взаимодействие с ним. Теперь его необходимо заправлять, багажник представляет собой нормальный игровой интерфейс, поправлены углы обзора камеры в транспорте, трава на локациях больше не проходит сквозь модель машины, отображаясь в её салоне. В машине можно ездить вместе с напарником.<br>- Переработан управляемый БТР, его система управления и наведения. При езде на нём с напарником он может помогать вести огонь из орудия, беря на себя управление наведением и стрельбой. В нем можно спать и пережидать выброс.<br>- Во время выброса отключается вся электроника, включая ПнВ и системы электроники БТР.<br>- Доработаны эффекты воздействия монстров на главгероя.<br>- Сделаны управляемые пулеметы и переносные пулеметные турели (можно взять с собой стационарный пулемет, принести его, развернуть и вести огонь).<br>- Новый доработанный и озвученный биодетектор, не требует ношения на поясе разлагающихся частей трупов, все определямые существа добавляются покупаемыми пакетами прошивок.<br>- Мини-игры с квестовыми персонажами.<br>- Новый автодоктор с настраиваемым интерфейсом, заряжается картриджами препаратов.<br>- Новая система динамических костров, реагирующая так же и на главного героя.<br>- Переработанная система торговли транспортом.<br>- Эффекты критических попаданий по главному герою - у вас выстрелом могут выбить из рук оружие, могут сделать тяжелый хедшот и т.п.<br>- Эффекты возгорания NPC и монстров при использовании на них огнемета, новые реалистичные эффекты пламени огнемета, возможность использования огнемета напарником и NPC.<br>- Переработанный модуль медленного лечения и эффектов вырабатывания привыкания к действию препаратов, новые препараты.<br>- Доработана система укрытий от выброса, при нахождении в укрытии появляется соответствующая иконка.<br>- Переработан миниган, его модель, озвучка, анимации и т.п. Работает предварительная раскрутка стволов.<br>- Рандомные награды по типовым квестам, с возможностью укомплектовать себе награду самостоятельно.<br>- Рандомное наполнение тайников.<br>- Новый, переработанный выброс (ещё в работе).<br>- Переработанная схема обыска трупов с новыми анимациями и комментариями по поводу гибели обыскиваемого.<br>- Новая версия схемы "Компаньоны" - улучшенная и тщательно доработанная. С напарником можно легко и удобно, без задержек, переходить между локациями, ездить в транспорте, появился селектор типа используемого оружия. Напарник снабжен улучшенным скриптовым боевым интеллектом, грамотность ведения боя растет с его опытом.<br>- Доработано состояние зомбированности главгероя.<br>- Доработана схема лагеря, теперь NPC не дерутся за места у костра и т.п.<br>На данный момент в разработке ещё остаются следующие части мода, требующие доводки:<br>- Переработка вооружения и оружейной концепции мода</em>	 </div>

</div><br><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution</div>
	<div class="spoiler-body">	<br><em>В далёком 2010-м году никто и предположить не мог, что задуманное как небольшой апдейт для 0.6.9.2 R2 в итоге, спустя четыре года, выльется в самый высокотехнологичный мод на ТЧ. По части новых технологий ему нет равных, местами наши программисты сделали то, что не осилили GSC или что считалось принципиально невозможным сделать без доступа к исходному коду игры.<br><br>К сожалению, не всё было так замечательно: почти весь 2013-й год по разным причинам выпал из разработки: тут и усталость от игры, и личные дела, технические трудности, постоянные переделки уже готового. Всё это поспособствовало уходу из команды разработчиков талантливых личностей, почему так и не были реализованы многие задумки.<br><br>От очень многого пришлось отказаться из-за отсутствия необходимых специалистов. К сожалению, те, кто просились в команду, довольно быстро пропадали за горизонтом. Осилить всё сами мы не могли никак. К концу 2013-го года модификация представляла собой некое подобие альфа-версии с кучей недоработок, багов и косяков. Но нашлись действительно творческие и увлечённые товарищи, которые взялись за исправление неработающего и доделке недоделанного. Посему сейчас модификация стала вполне удобоваримым продуктом :-)<br><br>Много негатива было в сторону GSC, выпустивших ТЧ в том виде, в каком мы все в него изначально играли. В период разработки ОГСЕ постоянно сталкивались с жуткими костылями, заплатками, недоделками разработчиков из GSC. Почему это так – не нам судить, но поверьте, мы не раз чертыхались, сталкиваясь с очередным косяком оригинала. Более того, даже перед самым выходом мода открылся еще один серьёзный баг, связанный с защитными характеристиками костюмов: выражаясь кратко, они не работали никогда. Что ещё интереснее: чем больше была защита костюма, тем слабее он защищал; хотите – верьте, хотите – нет.<br><br>Нехорошим было моё знакомство с тем, в каком исковерканном виде вошли в релиз ТЧ игровые локации. Я говорю не про смену концепции, когда локации полностью перекраивались, а только про релизные недоделки – при том, что в ранних билдах многое было в нормальном состоянии. Даже выработался определенный сленг для описания этих косяков вроде «бутербродная AI-сетка», когда на одной плоскости лежат друг на друге два AI-узла (невидимые игроку квадратики по которым ходят NPC). Многочисленные дыры в этой самой AI-сетке в тех местах, где на билдовской локации стояло дерево, столб, скамейка, а в релизной убрали (в игре это выглядит, как NPC вдруг ни с того, ни с сего взял и обошёл абсолютно пустое место). Некоторые локации, например Темная Долина, представляли сплошное сито, столько там было таких «дыр». Всё это надо было исправлять: восстанавливать удаленные объекты или перекладывать AI-сетку. Приличное количество игровых «хвостов», ведущих в никуда, осталось в релизе ТЧ от ранних билдов. Естественно, это не отражалось в лучшую сторону на стабильности игры. В ОГСЕ 0.6.9.3 все найденные недочёты были устранены.<br><br>Много хорошего необходимо сказать про наших программистов Александра и Костю (Malandrinus и K.D.). Именно их надо поблагодарить за то, как серьёзно мод преобразился в техническом плане. Теперь, играя в S.T.A.L.K.E.R, вы можете насладиться невиданными ранее графическими эффектами и геймплейными особенностями, которых нет не только ни в каком другом моде на ТЧ, но и в ЧН/ЗП, либо они были прерогативой последних. И все это без наличии исходного кода игры. При этом мы не стали ничего таить, и большинство правок доступно любому желающему в открытом проекте X-ray extensions <a href='http://code.google.com/p/xray-extensions/' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'>http://code.google.com/p/xray-extensions/</a><br><br>Естественно, пришлось пойти на кое-какие жертвы, например полностью вырезали первый рендер «статика». Но это пошло только на пользу: позволило направить силы на развитие второго рендера «динамическое освещение», а только на нём возможны все новые графические эффекты вроде «солнечных лучей», «отражений», правильные тени и т.д. Кроме того, это позволило ускорить работу с шейдерами, а также загрузку игры, уровней и сохранений.<br><br>Отдельно стоит поблагодарить Романа (abramcumner) за то, что взял на себя очень тяжелый участок – квесты, оставшиеся в недоделанном виде после ухода Jek@n.<br><br>Ну и конечно, нельзя забыть о Юре (SimplyYuri), человеке, который доводил до белого каления всех разработчиков не только свои мнением по поводу, что хорошо, а что плохо, как надо и как не надо, но и своим дотошным исследованием каждой кочки локации, указанием на каждый поворот NPC не в ту сторону и т.п. И постоянным долблением об исправлении этих косяков.<br><br>Если оглянуться назад в далёкий 2010-й год и посмотреть на день сегодняшний, думаю, можно с уверенностью сказать, что время было потрачено не зря, хоть и не всегда оптимально :-)<br><br>Желаю приятной игры.<br><br>Георгий (Deathdoor)</em>	 </div>

</div><br><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Список квестов и квестовых линеек в OGSE 0</div>
	<div class="spoiler-body">	<br><em>Прежде всего хотелось бы отметить, что в основной сюжет введен ряд расширений и изменений. Перечислять их смысла нет, по мере прохождения сюжета вы никуда от них не денетесь Поэтому даем список только квестов и квестовых линеек, отделенных от основного сюжета. Зачастую их можно выполнять параллельно основному сюжету.<br><br><span  style="color:#00FF00">Квесты в деревне новичков:</span><br>- Чебурашка (Крайне важный квест, по которому вы получите необычный аномальный предмет. Настоятельно рекомендуется выполнить его сразу после всех обязательных начальных заданий Сидоровича - теперь их на одно больше.)<br>- Тайна старого дома (Помочь Музыканту раскрыть тайну старого дома.)<br>- Пропавшая внучка (Помочь старику узнать о его внучке, которая потерялась в Припяти при катастрофе в Чернобыле.)<br>- Клондайк артефактов (Большая квестовая линейка на поиск легендарного Клондайка артефактов. Пролог этой истории начинается от двух новых персонажей в деревне новичков. Пять веток Клондайка разворачиваются на Свалке, в Лощине, Баре, Янтаре и на Радаре, а эпилог приведет вас на секретную локацию ПЖД, откуда вас ждет путь в Городок-32.)<br>Сломанное оружие (Квест с уникальным пулеметом диггера Юры, доступный после выполнения пролога к квестовой линейке Клондайка.)<br><br><span  style="color:#00FF00">Квесты от Сидоровича:</span><br>- Найти гитару (Найти гитару в деревне новичков.)<br>- Военные у аномалий (Узнать, что делают военные в овраге с аномалиями.)<br>- Наемники на Кордоне (К Сидоровичу заходили наемники, угрожали, - узнать, что они замышляют.)<br>- Гость на элеваторе (На элеваторе замечен неизвестный сталкер, нужно выяснить, кто он. Доступен только после сдачи кейса с Агропрома бармену.)<br><br><span  style="color:#00FF00">Квесты от бармена:</span><br>- Друг бармена (В ТД пропал друг Бармена, отправившийся на поиски артефактов с напарниками. Нужно найти его.)<br>- Пленный на базе военных (Военные захватили связиста, поддерживающего сталкерскую сеть, и держат его на своей базе на Агропроме. Пленник может не выдержать жесткого допроса и сдать ценную информацию о сталкерской сети. Задача - не допустить утечки этой информации и либо ликвидировать пленника, либо спасти его.)<br>- Поиск пластинок для музыкального автомата, установленного в баре (начинайте искать уже на Кордоне).<br><br><span  style="color:#00FF00">Квесты на Агропроме:</span><br>- Помочь дезертиру (Помочь дезертиру добраться с Агропрома до Кордона. Только по этому квесту можно получить два важных перехода.)<br>- Помочь Кроту (После взятия кейса на Агропроме к вам по рации обратится за помощью Крот.)<br><br><span  style="color:#00FF00">Квесты от мертвого сталкера в колбе:</span><br>- Вопрос бессмертия, часть 1 и 2 (Находим в х18 Мертвого сталкера, который просит найти для него необычные артефакты, а взамен обещает поделиться информацией о сути зоны и бессмертии.)<br>- Малыш (Шуточный, но хардкорный квест на уничтожение псевдогиганта, обожравшегося артефактов. Убить его можно только рукотворной аномалией из определенного артефакта.)<br><br><span  style="color:#00FF00">Квесты от Сахарова:</span><br>- Доставка артефактов и запчастей монстров по заказу (Предлагаем Сахарову свои услуги по доставке артефактов и запчастей монстров по его заказу для текущих научных исследований. Заказ меняется после каждого выброса.)<br>- Найти необычный артефакт (Сахаров просит найти необычный артефакт и принести ему для исследований. Яркие приключения гарантируются.)<br>- Квест от братства Чистильщиков (Помогаем братству спасти их раненого, оказавшегося в пространственной ловушке на заправке в Лощине.)<br>- Слабый сигнал (Квестовая линейка, цель которой спасти двух больных. Но на пути к этой цели вас ждет много приключений.)<br><br><span  style="color:#00FF00">Квест от Осведомителя:</span><br>- Коллекция (Поиск и сбор в Зоне аномальных болтов.)<br>- Секрет Янтаря (Квестовая линейка, по которой вы раскроете некоторые тайны завода "Янтарь" и найдете документы и уникальный опасный артефакт. Что делать с этим артефактом, вам подскажет Мертвый сталкер в колбе в х18.)<br>- Спасение Психа (Помогаем Психу добраться до Сахарова в надежде на лечение. После финальной сцены вас ждет неожиданный поворот.)<br><br><span  style="color:#00FF00">Квест от Макса:</span><br>- Спасти свободовца на Радаре (Один из свободовцев отправился на Радар что-то искать и пропал. Нам нужно выяснить, в чем дело.)<br><br><span  style="color:#00FF00">Квест от Петренко:</span><br>- Открыть сейф Петренко (Небольшой, но опасный квест.)<br><br><span  style="color:#00FF00">Квест от Лукаша:</span><br>- Пригнать БТР на Барьер (Квестовая линейка по поиску, ремонту и оснащению БТР и его доставке на Барьер.)<br><br><span  style="color:#00FF00">Локация "Городок-32"</span><br>- Здесь вас ждут самые разнообразные и необычные квесты, начиная от сюжетного расширения и поиска аномальной утвари и заканчивая попыткой уничтожить Хозяина.<br><br>После прохождения ЧАЭС основной сюжет будет продолжен квестовой линейкой под общим названием "Месть Стрелка", финал которой будет разворачиваться на локации Генераторы.</em>	 </div>

</div><br><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Видео</div>
	<div class="spoiler-body">	<br><br><noindex><iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="//youtube.com/embed/nFCXTvniWzw?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe></noindex>	 </div>

</div><br><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Оптимизация игры</div>
	<div class="spoiler-body">	<br><em><strong>Оптимизация проведена на предмет полного использования виртуальной памяти и использования оперативной памяти более 2Gb. Это не панацея от всех бед, но прирост производительности в некоторых случаях доходит до 30%.</strong></em><br><a href='http://bar-reaktor.ru/Groups/pravka/XR_3DA.exe' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'><span  style="color:#00FF00">Скачать</span></a><br><br>	 </div>

</div><br><span  style="color:#00FF00">OGSE_Configurator</span><br><br><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded"></div>
	<div class="spoiler-body">	<strong>Вынес этот файл отдельно, т. к. люди жаловались, что его съедает антивирус-NOD ( Гарантировано 100% вируса нет). Ставьте файл в исключения.<br><a href='http://bar-reaktor.ru/Groups/pravka/OGSE_Configurator.exe' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'><span  style="color:#FF0000">Скачать OGSE_Configurator</span></a></strong><br>	 </div>

</div><br><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Использование нескольких ядер CPU в играх серии Stalker</div>
	<div class="spoiler-body">	<br><a href='http://fireiser.org/publ/igry/action/ispolzovanie_neskolkikh_jader_cpu_v_igrakh_serii_stalker_ili_prinuditelnoe_vkljuchenie_mnogojadernosti/31-1-0-29' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'><span  style="color:#FF0000"><strong>Это пример на игру Зов Припяти. В других играх делайте по аналогии.</strong></span></a><br>	 </div>

</div><br><br><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Техническая информация</div>
	<div class="spoiler-body">	<br><strong>ВНИМАНИЕ!<br><span  style="color:#FF0000">Известные проблемы:</span><br>У двух локаций мода имеется несовместимость LOD-геометрии со старыми видеокартами nVidia серий GeForce GTX 2XX, поэтому если вы обладатель видеокарты этой серии, например GeForce GTX 260 или 280, вам перед входом на локации Мертвый Город (Городок-32) и Топи необходимо установить в расширенных настройках графики игры ползунок «Детализация объектов» на минимум. В противном случае может произойти сбой видеодрайверов с последующим зависанием игры и/или вылетом системы в BSOD. Однако даже это действие полностью не устранит проблему, и у владельцев этих видеокарт могут наблюдаться визуальные артефакты на этих локация. Приносим им за это свои извинения, но к сожалению полностью устранить эту проблему не удалось. На более свежих сериях видеокарт таких проблем замечено не было.<br>Далее, пресеты графики в главном меню игры могут содержать не все необходимые настройки из расширенных опций, поэтому после выставления пресета желательно войти в расширенные настройки и далее произвести настройку графики по вашему вкусу и быстродействию. Иначе часть красивых эффектов просто не будет включена, хотя ваша система может их вполне тянуть.<br>Системные требования<br>Операционная система, количество оперативной памяти:<br><br><span  style="color:#FF0000">Windows XP при ОЗУ не менее 3 Гб<br>Windows 7 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб<br>Windows 8/8.1 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб</span><br><br>Стабильная работа мода на конфигурациях с Windows XP и ОЗУ менее 3 Гб, а так же Windows 7 x86 при любом количестве ОЗУ НЕВОЗМОЖНА, базовая инсталляция мода на таких конфигурациях заблокирована, техническая поддержка данных конфигураций не осуществляется, так как 90% проблем и вылетов на них связаны с нехваткой памяти. Это надежно установлено тестированием и неоднократно подтверждено в процессе разработки. Поэтому, пожалуйста, перед тем как сообщать о проблемах, убедитесь, что ваша система в точности отвечает требованиям мода к количеству памяти.<br>Системные требования указаны при использовании настроек графических эффектов оригинала на максимуме. При полном отключении всех дополнительных эффектов требования к видеокарте соответствуют требованиям оригинальной игры при использовании динамического освещения. В процессе работы над 0693 был убран статический рендер, соответственно игра теперь всегда запускается в режиме динамического освещения. Для игры с использованием дополнительных эффектов требуется видеокарта современной архитектуры, с большим количеством шейдерных процессоров.<br>Внимание! Нижеуказанные системные требования являются приблизительной оценкой, и могут быть несколько завышены. Ближе к выходу модификации мы произведем тестирование на конкретных тестовых конфигурациях, и сообщим о полученных результатах.<br><br><span  style="color:#FF0000">Центральный процессор:</span><br><br>для игры без доп. эффектов рендеринга либо на минимальных настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K)<br>для игры на минимальных настройках доп. эффектов либо средних настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K)<br>для игры на средних настройках доп. эффектов либо на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i5-3570K либо AMD FX-8320<br>для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до Full HD и выше: Intel Core i7-4770 либо AMD FX-8350<br><br><span  style="color:#FF0000">Видеокарта:</span><br>для игры без доп. эффектов рендеринга либо на минимальных настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: AMD Radeon HD3850 или nVidia GeForce 9600GT<br>для игры на средних настройках доп. эффектов либо на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: AMD Radeon HD4870 или nVidia GeForce GTX 250<br>для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до Full HD: AMD Radeon HD5870 или nVidia GeForce GTX 480<br>для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях от Full HD и выше: AMD Radeon HD7970 или GeForce GTX 670<br>Учитывайте, что для мощных видеокарт требуется мощный процессор, и сочетание видеокарты, пригодной для игры на высоких настройках доп. эффектов и процессора, пригодного только для игры на низких настройках будет создавать бутылочное горлышко для производительности, и играть комфортно на таком сочетании вы сможете только на настройках, для которых пригоден процессор, т.е. на низких. Кроме этого, в любом случае в расширенных настройках графики вы можете настроить игру индивидуально под свою систему, включив или выключив необходимые вам эффекты (все настройки теперь снабжены понятным описанием их влияния на изображение), поэтому системные требования являются ориентировочными.</strong><br>	 </div>

</div><br><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Инструкция по установке</div>
	<div class="spoiler-body">	<br><span  style="color:#FF0000">1.</span> Устанавливаем S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля любую версию 1.0004,<br>скачать<br><br><span  style="color:#FF0000">1.</span>0005, 1.0006 Скачать Тень Чернобыля <a href='http://bar-reaktor.ru/forum/363-3467-1' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'>Скачать</a><br><span  style="color:#FF0000">2.</span> Проверяем работоспособность игры.<br><span  style="color:#FF0000">3.</span> Обязательно удаляем папки <strong>bin и gamedata</strong> (если она есть).<br><span  style="color:#FF0000">4.</span> Разархивировать из раздачи<strong> OGSE_0.6.9.3.R</strong> и скопировать все папки и файлы в корневую папку игры, соглашаемся на замену <strong>( замениться должен только файл gamedata.dbb) .</strong><br><span  style="color:#FF0000">5.</span> Из архива скачанного из под спойлера Оптимизация игры скопировать <strong>файл XR_3DA в папку bin</strong> , согласитесь на замену.<br><span  style="color:#FF0000">6.</span> Из архива скачанного из под спойлера<span  style="color:#FFA500"><strong> OGSE_Configurator</strong></span> скопировать файл <strong>OGSE_Configurator в корень игры.</strong><br><span  style="color:#FF0000">7. </span>Запускать игру можно с ярлыка на рабочем столе или с файла <strong>OGSE_Configurator</strong><br><strong>При запуске с файла <span  style="color:#FFA500">OGSE_Configurator</span> делаем настройки. (Для слабых компов по минимуму).</strong><br><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://bar-reaktor.ru/Groups/pravka/1.png" alt="1.png"></span><br><strong>В игре в настройках жмем расширенные и настраиваем под себя. (Для слабых компов по минимуму).</strong><br><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://bar-reaktor.ru/Groups/pravka/2.jpg" alt="2.jpg"></span><br><em><strong>Погружаемся в атмосферу "зоны"</strong></em><br><br>	 </div>

</div><br><br><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Скриншоты</div>
	<div class="spoiler-body">	<br><a href='http://itmages.ru/image/view/1617506/97136fdb' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://storage9.static.itmages.ru/i/14/0415/s_1397597794_9832653_97136fdb67.jpg" alt="s_1397597794_9832653_97136fdb67.jpg"></span></a><a href='http://itmages.ru/image/view/1617507/f417e5f8' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://storage9.static.itmages.ru/i/14/0415/s_1397597794_8204489_f417e5f864.jpg" alt="s_1397597794_8204489_f417e5f864.jpg"></span></a><br><a href='http://itmages.ru/image/view/1617597/064ffa47' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://storage8.static.itmages.ru/i/14/0415/s_1397602944_4057857_064ffa4787.jpg" alt="s_1397602944_4057857_064ffa4787.jpg"></span></a><a href='http://itmages.ru/image/view/1621662/5815c470' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://storage5.static.itmages.ru/i/14/0417/s_1397776801_5250513_5815c470aa.jpg" alt="s_1397776801_5250513_5815c470aa.jpg"></span></a><br><a href='http://itmages.ru/image/view/1617598/2c7be48a' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://storage9.static.itmages.ru/i/14/0415/s_1397603046_2471015_2c7be48a2b.jpg" alt="s_1397603046_2471015_2c7be48a2b.jpg"></span></a><a href='http://itmages.ru/image/view/1617599/cecc569b' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://storage9.static.itmages.ru/i/14/0415/s_1397603046_7196263_cecc569b52.jpg" alt="s_1397603046_7196263_cecc569b52.jpg"></span></a><br><a href='http://itmages.ru/image/view/1617601/f5be8edc' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://storage7.static.itmages.ru/i/14/0415/s_1397603078_4372123_f5be8edcbd.jpg" alt="s_1397603078_4372123_f5be8edcbd.jpg"></span></a><a href='http://itmages.ru/image/view/1617602/8a46134e' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://storage7.static.itmages.ru/i/14/0415/s_1397603078_9826302_8a46134efe.jpg" alt="s_1397603078_9826302_8a46134efe.jpg"></span></a><br><a href='http://itmages.ru/image/view/1617527/428fda26' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://storage6.static.itmages.ru/i/14/0415/s_1397599019_2486150_428fda2694.jpg" alt="s_1397599019_2486150_428fda2694.jpg"></span></a><br><a href='http://itmages.ru/image/view/1617533/b3cd8fa9' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://storage5.static.itmages.ru/i/14/0415/s_1397599393_8497694_b3cd8fa9b4.jpg" alt="s_1397599393_8497694_b3cd8fa9b4.jpg"></span></a><br><a href='http://itmages.ru/image/view/1617531/724d31cc' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://storage5.static.itmages.ru/i/14/0415/s_1397599393_9973982_724d31cc56.jpg" alt="s_1397599393_9973982_724d31cc56.jpg"></span></a><br><a href='http://itmages.ru/image/view/1617537/f2660fd8' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://storage8.static.itmages.ru/i/14/0415/s_1397599395_3045167_f2660fd8fe.jpg" alt="s_1397599395_3045167_f2660fd8fe.jpg"></span></a><a href='http://itmages.ru/image/view/1617538/5e23bb83' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://storage8.static.itmages.ru/i/14/0415/s_1397599395_9047497_5e23bb8300.jpg" alt="s_1397599395_9047497_5e23bb8300.jpg"></span></a><a href='http://itmages.ru/image/view/1618530/c24ef6ce' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://storage5.static.itmages.ru/i/14/0416/s_1397648231_4509486_c24ef6ceb4.jpg" alt="s_1397648231_4509486_c24ef6ceb4.jpg"></span></a><br><a href='http://itmages.ru/image/view/1618512/c8e638c5' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://storage8.static.itmages.ru/i/14/0416/s_1397648103_4792609_c8e638c509.jpg" alt="s_1397648103_4792609_c8e638c509.jpg"></span></a><a href='http://itmages.ru/image/view/1632717/80505165' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://storage9.static.itmages.ru/i/14/0423/s_1398277913_8001858_80505165bf.jpg" alt="s_1398277913_8001858_80505165bf.jpg"></span></a><a href='http://itmages.ru/image/view/1618554/c520f6dd' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://storage6.static.itmages.ru/i/14/0416/s_1397648621_2521735_c520f6dd77.jpg" alt="s_1397648621_2521735_c520f6dd77.jpg"></span></a>	 </div>

</div><br><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Видео</div>
	<div class="spoiler-body">	<br><noindex><iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="//youtube.com/embed/nFCXTvniWzw?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe></noindex><br>	 </div>

</div><br><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Информативное допорлнение</div>
	<div class="spoiler-body">	<br><span  style="color:#FFA500"><em>P.S. Если у вас после установки в расширенных настройках окажется включенной настройка Ambient Occlusion - выключите, она ещё экспериментальная, и может приводить к излишнему затемнению помещений, в полную черноту. После этого удалите шейдерный кэш и перезапустите игру. Кэш находится в папке c:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\shader_cache\</em></span><br><br>	 </div>

</div><br><br><span class='bbc_hr'>&nbsp;</span><br><br><a href='http://torrent-stalker.org/viewtopic.php?t=55' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'><strong>Скачать с торент</strong>]</a><br><span class='bbc_hr'>&nbsp;</span><br><br><span  style="color:#00FF00"><strong>Скачать</strong></span><br><a href='http://bar-reaktor.ru/Groups/torent/ogse0693obt.zip' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'><span  style="color:#FF0000"><strong>Торент файл</strong></span></a><br><br><span class='bbc_hr'>&nbsp;</span><br><br><br><span class='bbc_hr'>&nbsp;</span>]]></description>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2014 21:09:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/topic/3281-stalker-ogse-v0693/</guid>
	</item>
</channel>
</rss>