<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>bar-reaktor.stalker-worlds.games - Статьи</title>
	<link>https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/index.php?app=tutorials</link>
	<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:30:55 +0000</pubDate>
	<ttl>1800</ttl>
	<description>Статьи из всех доступных категорий.</description>
	<item>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl</title>
		<link>https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/tutorials/article/114-stalker-2-heart-of-chornobyl/</link>
		<description><![CDATA[<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Название:&nbsp;<a href='https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/topic/11700-stalker-2-sertce-chornobilia/#' class='bbc_url' title=''>S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl&nbsp;</a><br>
Сайт:&nbsp;<a href='https://www.stalker2.com/#/' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'>stalker2.com</a></span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Страница в&nbsp;<a href='https://www.facebook.com/officialstalker/' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'>facebook</a></span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Производитель:&nbsp;GSC Game World</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Авторы:&nbsp;GSC Game World</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Погрузитесь в нелинейную историю, происходящую в атмосфере мрачной фантастики и постапокалипсиса. Ваш Долг — определить будущее Зоны.</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl&nbsp;- шутер от первого лица в мире постапокалипсиса. События игры будут развиваться в зоне отчуждения, образовавшаяся в результате катастрофы на Чернобыльской АЭС. В 2006 году случилась новая катастрофа, которая привела к различным физическим, химическим и биологическим процессам, образовав множество аномалий, артефактов и породив большое количество мутантов.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">Игровой процесс представляет собой классический FPS c элементами ролевой игры, иммерсив сима и хоррора. Доступна огромная территория для исследования. Вы можете общаться с другими сталкерами и многими другими персонажами. Предстоит выполнить множество основных и второстепенных заданий. В Stalker 2 присутствует огромное количество самого разного вооружения и вспомогательной экипировки.</span></p>
<p><span  style="font-family:verdana, geneva, sans-serif">&nbsp;По мере прохождения кампании главный герой по прозвищу Скиф может принимать решения, которые влияюют на общий ход истории. От действий протагониста зависит судьба как неигровых персонажей, так и Зоны отчуждения. Для исследования достуны такие города, как Припять, Чернобыль-2, ЗГРЛС Дуга и другие локации. Вместе с героем предстоит также посетить мрачные лаборатории и некоторые старые области из первой части приключения, например, Болота или Кордон. Врагами выступают как новые мутанты, ранее не встречавшиеся в серии, так и потребуется вступить в конфронтацию со знакомыми монстрами.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="bbc_btn_download"><a href='https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/topic/11700-stalker-2-heart-of-chornobyl/' class='bbc_url' title=''><i class="fa fa-download fa-fw"></i>Скачать</a></span><a href=""></a></p>
]]></description>
		<pubDate>Thu, 21 Nov 2024 19:12:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">114</guid>
		<creator>LENA_D</creator>
		<category>12</category>
	</item>
	<item>
		<title>S.T.A.L.K.E.R Отсроченная смерть</title>
		<link>https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/tutorials/article/98-stalker-otsrochennaia-smert/</link>
		<description><![CDATA[<p  style="margin-left:80px"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/uploads/imgs/sw_1701597290__r.png" alt="sw_1701597290__r.png"></span><br><br><span  style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span  style="color:rgb(128,0,0)"><strong>Название:&nbsp;</strong></span>S.T.A.L.K.E.R Отсроченная смерть<br><strong>Разработчик:</strong>&nbsp; Taal(Kion)<br><span  style="color:rgb(128,0,0)"><strong>Платформа:&nbsp;</strong></span><a href='https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/topic/11234-zov-pripiati-v-1602-posledniaia-obnovlennaia-versiia/' class='bbc_url' title=''>Зов Припяти 1.6.02</a><br><span  style="color:rgb(128,0,0)"><strong>Дата выхода:</strong></span>&nbsp;02.12.23</span></p>
<p  style="margin-left:80px">&nbsp;</p>
<p  style="margin-left:80px"><span  style="font-family:'comic sans ms', cursive;">Сталкер Семёнов, встречает ворота, ведущие в город военного назначения и людей, крайне недовольных его присутствием. Один из них, под угрозой смерти, обезоруживает и ведёт главного героя на испытание, которое заключается в убийстве собак в зоне повышенной радиации без огнестрельного оружия. Выполнив, Семёнову возвращают оружие и дают наводку на нахождение главной базы. Там, ему поведают о проблемах людей этого города и о самой локации...</span></p>
<p  style="margin-left:80px">&nbsp;</p>
<p  style="margin-left:80px"><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Имена людей/команд, чьи наработки использованы в моде</div>
	<div class="spoiler-body">	SRP Mod team, АМК-II, Ga2z, Mortan, maкar, Azetrix, Who I`m, Ренегатский, Виталий Кармацких, Nestandart_5443, Rednikee, WizziGun, Hannibal_king, khyzyr. Также будут показаны в "титрах".	 </div>

</div></p>
<p  style="margin-left:80px">&nbsp;</p>
<div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Советы</div>
	<div class="spoiler-body">	
<p  style="margin-left:80px">Звук. Здесь звук очень важен для понимания сюжета. Музыка без авторских прав.<br>
Тайники. Тайники спрятаны хорошо и поделены на три уровня сложности. В каждом тайнике встретите оружие, патроны, броню, артефакты, качество которых зависит от сложности нахождения тайника. Мод и без них легко проходится.<br>
Хоть и вылеты сведены к нулю, но всё же делайте почаще именные сохранения. На всякий случай.<br>
Читайте КПК и записки, а то нечего не поймёте.<br>
Мод короткий (на 1.5 - 2 часа), но спидранить его нельзя, а то с локаций не выберетесь 	 </div>

</div></p>
<p  style="margin-left:80px">&nbsp;</p>
<p  style="margin-left:80px"><div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Ссылки и Установка</div>
	<div class="spoiler-body">	Скачать архив с&nbsp;<a href='https://drive.google.com/file/d/1K6qcdYSd_5yns_mCb0uA1rH3oWp1LwIs/view?pli=1' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'>ГДиска</a></p>
<p  style="margin-left:80px"><a href='https://disk.yandex.ru/d/z91JUBzU1AXdgA' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'>Торрент</a></p>
<p  style="margin-left:80px">&nbsp;</p>
<p  style="margin-left:80px">Разархивировать в любое место<br>
В архиве весь мод. Логи, скриншоты в папке userdata	 </div>

</div></p>
<p  style="margin-left:80px">&nbsp;</p>
<p  style="text-align:center"><span class="bbc_btn_download"><a href='https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/topic/12450-stalker-otsrochennaia-smert/' class='bbc_url' title=''><i class="fa fa-download fa-fw"></i>Скачать</a></span><a href=""></a></p>
]]></description>
		<pubDate>Sun, 03 Dec 2023 10:04:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">98</guid>
		<creator>_Crazy Gamer_</creator>
		<category>3</category>
	</item>
	<item>
		<title>FWR Weapons Pack: OLR Edition</title>
		<link>https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/tutorials/article/91-fwr-weapons-pack-olr-edition/</link>
		<description><![CDATA[<p  style="margin-left:80px;color:rgb(168,168,168);font-family:'lucida grande', 'lucida sans unicode', arial, verdana, tahoma, sans-serif;font-size:16px;"><span><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/uploads/imgs/sw_1699099699____1.png" alt="sw_1699099699____1.png"></span></span></p>
<p  style="margin-left:80px;color:rgb(168,168,168);font-family:'lucida grande', 'lucida sans unicode', arial, verdana, tahoma, sans-serif;font-size:16px;">&nbsp;</p>
<p  style="margin-left:80px;color:rgb(168,168,168);font-family:'lucida grande', 'lucida sans unicode', arial, verdana, tahoma, sans-serif;font-size:16px;"><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span  style="color:rgb(128,0,0)"><strong>Название:</strong></span>&nbsp;&nbsp;FWR Weapons Pack: OLR Edition&nbsp;</span></p>
<p  style="margin-left:80px;color:rgb(168,168,168);font-family:'lucida grande', 'lucida sans unicode', arial, verdana, tahoma, sans-serif;font-size:16px;"><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span  style="color:rgb(128,0,0)"><strong>Разработчик:</strong></span>&nbsp;rnm_016</span></p>
<p  style="margin-left:80px;color:rgb(168,168,168);font-family:'lucida grande', 'lucida sans unicode', arial, verdana, tahoma, sans-serif;font-size:16px;"><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span  style="color:rgb(128,0,0)"><strong>Помогали с разработкой:</strong></span>&nbsp;Lemster, Gaz24, Pirat, BashyOne, R41NB0W_D4SH</span></p>
<p  style="margin-left:80px;color:rgb(168,168,168);font-family:'lucida grande', 'lucida sans unicode', arial, verdana, tahoma, sans-serif;font-size:16px;"><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span  style="color:rgb(128,0,0)"><strong>Использованы наработки:</strong></span>&nbsp;z_mod, Remission mod, ORWR</span></p>
<p  style="margin-left:80px;color:rgb(168,168,168);font-family:'lucida grande', 'lucida sans unicode', arial, verdana, tahoma, sans-serif;font-size:16px;"><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span  style="color:rgb(128,0,0)"><strong>Платформа:</strong></span>&nbsp;Oblivion Lost Remake 2.5 + Fixx 59&nbsp;<strong><a href='https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/topic/11331-ten-chernobylia-10004/' class='bbc_url' title=''><span  style="color:rgb(128,0,0)">Тень Чернобыля&nbsp;</span></a></strong></span></p>
<p  style="margin-left:80px;color:rgb(168,168,168);font-family:'lucida grande', 'lucida sans unicode', arial, verdana, tahoma, sans-serif;font-size:16px;">&nbsp;</p>
<p  style="margin-left:80px;color:rgb(168,168,168);font-family:'lucida grande', 'lucida sans unicode', arial, verdana, tahoma, sans-serif;font-size:16px;"><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Оружейный пак, основная цель которого - реанимация стандартных моделей оружия и доведение их до ума. Отзеркалены и доработаны почти все модели оружия + новые анимации. Текстуры за основу брались из билдов + новые бампы для каждого ствола. FWR Weapons Pack: OLR Edition - уникальная адаптация для Oblivion Lost Remake 2.5. Произведена полная реанимация почти всех единиц вооружения в игре, с полным сохранением оригинальной билдовской стилистики.</span></p>
<p  style="margin-left:80px;color:rgb(168,168,168);font-family:'lucida grande', 'lucida sans unicode', arial, verdana, tahoma, sans-serif;font-size:16px;">&nbsp;</p>
<p  style="margin-left:80px;color:rgb(168,168,168);font-family:'lucida grande', 'lucida sans unicode', arial, verdana, tahoma, sans-serif;font-size:16px;text-align:center;"><span class="bbc_btn_download"><a href='https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/topic/12431-fwr-weapons-pack-olr-edition/' class='bbc_url' title=''><i class="fa fa-download fa-fw"></i>Скачать</a></span><a href=""></a></p>
]]></description>
		<pubDate>Sat, 04 Nov 2023 12:16:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">91</guid>
		<creator>_Crazy Gamer_</creator>
		<category>3</category>
	</item>
	<item>
		<title>Новый трейлер СТАЛКЕР 2</title>
		<link>https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/tutorials/article/75-novyj-trejler-stalker-2/</link>
		<description><![CDATA[<p  style="text-align:center"><noindex><iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="//youtube.com/embed/4PqR5OBb1Ys?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe></noindex></p>
<p  style="text-align:center">&nbsp;</p>
<p  style="text-align:center">&nbsp;</p>
<p  style="text-align:center"><a href='http://bar-reaktor.stalker-worlds.ru/forum/topic/11700-stalker-2/page-5#entry422216' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'><span  style="color:#00ff00"><span  style="font-size:18px"><span  style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif">Перейти на форум</span></span></span></a></p>
]]></description>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2022 14:58:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">75</guid>
		<creator>Страж Форума</creator>
		<category>12</category>
	</item>
	<item>
		<title>Серия Метро 2033 закрыта</title>
		<link>https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/tutorials/article/31-seriia-metro-2033-zakryta/</link>
		<description><![CDATA[<p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://bar-reaktor.stalker-worlds.ru/forum/uploads/imgs/sw_1617711603___.png" alt="sw_1617711603___.png"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span  style="color:#ff8c00"><span  style="font-size:14px"><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">05 апреля создатель литературной Вселенной "Метро 2033" Дмитрий Глуховский объявил, что закрывает серию книг: "Я принял решение завершить наш проект. Серия «Вселенная Метро 2033» уходит в анабиоз. За 11 лет мы выпустили более 110 книг. Спасибо всем, кто принимал участие в проекте и читал нас!" Пока что неизвестно, закрылась ли серия навсегда либо на неопределенный срок.</span></span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span  style="font-size:14px"><span  style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Скажется ли это на выпуске игр "Метро" от 4A Games, покажет время.</span></span></p>
]]></description>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2021 12:21:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">31</guid>
		<creator>LENA_D</creator>
		<category>4</category>
	</item>
	<item>
		<title>Мастерская Romero</title>
		<link>https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/tutorials/article/24-masterskaia-romero/</link>
		<description><![CDATA[<p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://miro.medium.com/max/1024/0*uqv5F9iak42dpRin.jpg" alt="0*uqv5F9iak42dpRin.jpg"></span><br><br><span  style="font-family:'trebuchet ms';">Эта тема в основном будет посвящена знакомству с движком Unreal Engine. Будет интересно.</span><br><br><span  style="font-family:'trebuchet ms';">Во-первых потому, что долгожданный СТАЛКЕР 2 компании GSC создается именно на этом движке. А также потому, что многие видели великолепные фильмы DKUD, посвященные сталкерской тематике и созданные с использованием этого движка.</span><br><span  style="font-family:'trebuchet ms';">Движок Unreal Engine 1 разработан компанией Epic Games в 1998 году. За эти годы было создано множество игр с использованием этого движка. На настоящий момент актуальная версия движка Unreal Engine 4.26.1. Хотя в прошлом году уже была анонсирована 5-я версия.</span><br><span  style="font-family:'trebuchet ms';">Движок Unreal Engine можно скачать и установить с официального сайта компании Epic Games. Для этого нужно зарегистрироваться на сайте и загрузить Epic Games Launcher.</span><br><br><a href='http://bar-reaktor.stalker-worlds.ru/forum/topic/11507-masterskaia-romero/' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'>Читать далее</a></p>
]]></description>
		<pubDate>Mon, 05 Apr 2021 14:51:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">24</guid>
		<creator>LENA_D</creator>
		<category>4</category>
	</item>
	<item>
		<title>Самодельная метеостанция на esp8266</title>
		<link>https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/tutorials/article/16-samodelnaia-meteostantciia-na-esp8266/</link>
		<description><![CDATA[<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img'  src='http://stalker-worlds.ru/forum/uploads/imgs/sw_1455397867__esp.jpg' alt='Изображение'  /></span></span></p>
<br />
Примерно в августе 2014 года на торговой площадке aliexpress появились дешевые(около 4$) WI-FI модули ESP8266 китайского разработчика. Это не просто WI-FI модуль, а полноценный 32 битный микроконтроллер со своим набором GPIO, в том числе SPI, UART, I2C. При этом схема модуля состоит из минимального количества деталей: самого чипа ESP8266, flash памяти, кварца.<br />
 <br />
<div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded"></div>
	<div class="spoiler-body">	<br />
Модуль продается с загруженной прошивкой, которая образует WI-FI--UART мост для подключения к другому микроконтроллеру, в том числе и к Arduino. Настройка и обмен данными происходят с помощью АТ команд.<br />
 <br />
Данный модуль не является полной заменой других вариантов беспроводных технологий, т.к. энергопотребление все же у ESP8266 намного выше, чем например у nRF24LO1/nRF24LE1. В режиме WI-FI--UART моста модуль не пойдет для создания полноценного веб интерфейса на простейших 8 битных м/к, а только как простейшее управление с помощью небольших TCP пакетов.<br />
 <br />
Сейчас в продаже можно найти готовые модули 12 видов: с подключением внешней антенны, с керамической антенной, с антенной из дорожек, в экранированом корпусе. Так же бывает выведено разное количество GPIO.<br />
	 </div>

</div><br />
 <br />
<div class="spoiler-wrap">
	<div class="spoiler-head folded">Технические характеристики:</div>
	<div class="spoiler-body">	<br />
 <br />
Процессор: одноядерный Tensilica L106 частотой до 160 MHz.<br />
Поддерживаемые стандарты WI-FI: 802.11 b / g / n.<br />
Поддерживаемы типы шифрования:WEP, WPA, WPA2.<br />
Поддерживаемые режимы работы: Клиент(STA), Точка доступа(AP), Клиент+Точка доступа(STA+AP).<br />
Напряжение питания 1.7..3.6 В.<br />
Потребляемый ток: до 215мА в зависимости от режима работы.<br />
Количество GPIO: 16 (фактически до 11). Доступно на модулях: ESP-01 - 4, ESP-03 - 7+1, влючая UART. Существуют и другие варианты модулей.<br />
Интерфейсы: 1 ADC, I2C. UART, SPI, PWM.<br />
Внешняя Flash память может быть установлена от 512кб до 4мб.<br />
RAM данных  80 кб, RAM инструкций - 64 кб.<br />
	 </div>

</div><br />
 <br />
<span   style='color: #008000'><span   style='font-size: 18px'>На базе этого  <strong class='bbc'>WI-FI модуля ESP8266</strong> можно быстро получить беспроводной датчик температуры, влажности, давления, освещенности- достаточно обновить прошивку модуля и подключить датчики. Дополнительные микроконтроллеры не требуются.</span></span><br />
 <br />
В данный момент прошивка поддерживает чтение  датчиков DHT11/22, BMP085/180, BH1750,  DS18B20, AM2321 и другие и умеет передавать показания на сайт народного мониторинга, на сервис учета метрик ThingSpeak.com, MQTT сервер, в систему умного дома MajorDoMo, в систему компьютерного контроля Бенукс. Имеется возможность управлять состоянием свободных GPIO для управления нагрузками(реле), читать состояние входов GPIO, выводить данные на LCD или OLED экран и множество других функций.<br />
 <br />
=======================================================<br />
 <br />
Поигравшись Arduino + датчики = метеостанция <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://stalker-worlds.ru/forum/public/style_emoticons/stalker/smile.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' /></span> в этой теме <a href='http://stalker-worlds.ru/forum/topic/3731-meteostantciia-na-arduino-pro-mini/' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'>http://stalker-world...duino-pro-mini/</a><br />
Решил опробовать этот модуль для создания более интересной <span   style='color: #008000'><strong class='bbc'>метеостанции</strong></span> с <strong class='bbc'><span   style='color: #ff8c00'>возможностью расширения до Умного дома.</span></strong><br />
 <br />
<span   style='color: #a52a2a'><strong class='bbc'>Примерная схема простейшего датчика давления и температуры / влажности</strong></span><br />
 <br />
<span rel='lightbox'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img'  src='http://stalker-worlds.ru/forum/uploads/imgs/sw_1455398113__2014110101.jpg' alt='Изображение'  /></span></span><br />
 <br />
 <br />
<em class='bbc'><strong class='bbc'>Всю метеостанцию я разделил на несколько блоков:</strong></em><br />
<strong class='bbc'>1. Сервер - стоит в доме</strong><br />
  а) WI-FI модуль ESP8266 <br />
  б) радиомодули nRF24L01+ для двухсторонней передачи данных в системе умного дома<br />
  в) LSD индикатор - вывод информации<br />
  г) датчики давления, температуры и влажности (внутри помещения)<br />
  д) система питания и комутации<br />
 <br />
<strong class='bbc'>2. Выносные (улица) датчики</strong><br />
  а) радиомодули nRF24L01+ (режим клиента) - сбор информации с датчиков и передача на центральный сервер<br />
  б) датчики температуры и влажности размещенные на улице<br />
<br />
 <br />
3. WIFI роутер для передачи информации в интернет.<br />
 <br />
Результат передачи данных можно поглядеть тут <a href='https://narodmon.ru/283%C2%A0(%D1%81.' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'>https://narodmon.ru/283 (с.</a>Супруновка)]]></description>
		<pubDate>Sat, 13 Feb 2016 21:36:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">16</guid>
		<creator>RUS_D</creator>
		<category>9</category>
	</item>
	<item>
		<title>Выборочная коррекция цвета в Photoshop</title>
		<link>https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/tutorials/article/15-vyborochnaia-korrektciia-tcveta-v-photoshop/</link>
		<description><![CDATA[<h1>Выборочная коррекция цвета в Photoshop</h1><br><img src="http://stalker-worlds.ru/images/Photoshop/115/mini.jpg" alt="mini.jpg"><br><br><p>В этом уроке мы расскажем, как применять выборочную коррекцию цвета к фотографии, а точнее, как перевести изображение в ч/б, но при этом оставить в цвете выбранный элемент.&nbsp;</p><br><br><p>И хотя такой эффект чрезвычайно легко достигается в программе Photoshop, многие&nbsp; относятся к нему с опаской, поскольку не всегда уверены в том, что выбирают правильные инструменты. Чаще всего люди прибегают к инструментам выделения, и тогда зачастую возникают заминки. В этом уроке мы покажем, как создать такой эффект без использования инструментов выделения. Нам понадобятся лишь простой корректирующий слой Black & White, слой-маска и кисть, ничего больше!</p><br><br><p>Я буду работать в Photoshop CC, но данный урок совместим и с Photoshop CS6.</p><br><br><p>Итак, перед нами исходная <a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.shutterstock.com/pic-157273295/stock-photo-young-beauty-famous-woman-in-fluttering-red-dress-outdoor.html?src=&ws=1'>Фотография</a> которой изображена женщина в красном платье.</p><br><br><img src="http://stalker-worlds.ru/images/Photoshop/115/01.jpg" alt="01.jpg"><br><br><p class="img-caption"><em>Исходное изображение</em></p><br><br><p>А вот изображение, которое мы получим после выполнения всех необходимых манипуляций. Вся фотография будет переведена в черно-белый цвет, за исключением красного платья. Повторюсь, мы не будем прибегать к использованию каких-либо инструментов выделения.</p><br><br><img src="http://stalker-worlds.ru/images/Photoshop/115/02.jpg" alt="02.jpg"><br><br><p class="img-caption"><em>Финальное изображение</em></p><br><br><p>Вы можете выполнять все шаги урока, работая с собственной фотографией. Просто выберете фотографию и определите объект, который останется в цвете, это может быть и платье, и цветок, и телефонная будка, в общем, что угодно. Давайте уже приступим!</p><br><br><h2>Шаг 1.&nbsp;Корректирующий слой Black & White</h2><br><br><p>Только открыв программу, вы увидите в панели слоев, что документ пока что содержит лишь один слой - &nbsp;Background layer &ndash; который и является исходным изображением.</p><br><br><img src="http://stalker-worlds.ru/images/Photoshop/115/03.gif" alt="03.gif"><br><br><p>Мы будем создавать эффект недеструктивным методом, т.е. оставим нетронутым исходное изображение и применим выборочную замену цвета при помощи отдельного корректирующего слоя. Кликните по иконке New Adjustment Layer (Новый Корректирующий Слой) в нижней части панели слоев:</p><br><br><img src="http://stalker-worlds.ru/images/Photoshop/115/04.gif" alt="04.gif"><br><br><p class="img-caption"><em>Кликаем по иконке New Adjustment Layer</em></p><br><br><p>Из появившегося списка выбираем пункт Black & White (Черное-Белое):</p><br><br><img src="http://stalker-worlds.ru/images/Photoshop/115/05.gif" alt="05.gif"><br><br><p>Как подсказывает нам само название данного корректирующего слоя, он используется для перевода цветного изображение в черно-белое. Теперь посмотрим еще раз на панель слоев, как вы видите, над слоем Background (Фон) теперь появился новый корректирующий слой Black & White.</p><br><br><img src="http://stalker-worlds.ru/images/Photoshop/115/06.gif" alt="06.gif"><br><br><p class="img-caption"><em>Photoshop поместил новый корректирующий слой поверх слоя с изображением.</em></p><br><br><p>Мы видим, что программа сама перевела нашу цветную фотографию в черно-белый цвет, использую настройки по умолчанию. Мы можем самостоятельно настроить параметры черно-белого изображения, чем сейчас и займемся.</p><br><br><img src="http://stalker-worlds.ru/images/Photoshop/115/07.jpg" alt="07.jpg"><br><br><p class="img-caption"><em>Перевод в черно-белый по умолчанию.</em></p><br><br><h2>Шаг 2.&nbsp;Отрегулируем параметры перевода в Ч/Б</h2><br><br><p>Все элементы управления корректирующим слоем Black & White вы сможете найти в панели параметров (Properties panel). Здесь вы увидите шесть слайдеров, три из которых отвечают за первичные цвета (Красный, Зеленый и Синий) и три последующие за вторичные цвета (Желтый, Циановый и Маджента). Сдвигайте ползунок влево, чтобы затемнить, вправо, чтобы осветлить участок изображения, который содержит данный цвет в полноцветном формате.</p><br><br><p>К примеру, сдвиг вправо ползунка, отвечающего за красный цвет, приведет к тому, что участок изображения, который в первоначальном варианте содержал красный цвет, станет светлее. И сдвинув ползунок, отвечающий за синий цвет, влево, мы затемним участки, которые изначально были синими. Не стоит досконально запоминать цвета всех элементов изображения, поскольку это легко понять, сдвигая ползунки. Вам нравится получившийся результат? Да? Замечательно. Нет? Тогда продолжайте экспериментировать со слайдерами.</p><br><br><img src="http://stalker-worlds.ru/images/Photoshop/115/09.gif" alt="09.gif"><br><br><p class="img-caption"><em>Сдвигайте слайдеры, чтобы затемнять или осветлять участки изображения, основываясь на их первоначальном цвете.</em></p><br><br><p>Над слайдерами вы найдете кнопку Auto. Эта кнопка передает фотошопу команду, по которой программа сама подбирает параметры. Иногда это работает, иногда нет. Но вы всегда можете подкорректировать результат самостоятельно после того, как воспользуетесь кнопкой Auto.</p><br><br><img src="http://stalker-worlds.ru/images/Photoshop/115/10.gif" alt="10.gif"><br><br><p>Если вы хотите сравнить свою черно-белую версию с цветной, просто кликните по иконке видимости (значок в форме глаза) в панели слоев, чтобы отключить видимость корректирующего слоя. Отключив его, вы увидите свое исходное изображение. Чтобы вернуться к черно-белому изображению, верните видимость корректирующему слою:</p><br><br><img src="http://stalker-worlds.ru/images/Photoshop/115/10.gif" alt="10.gif"><br><br><p>Так выглядит моя фотография после конвертации. На данном этапе нет смысла доводить все до идеала. Вы увидите, что&nbsp; мы всегда сможем вернуться к этому пункту, чтобы внести какие-либо изменения.</p><br><br><img src="http://stalker-worlds.ru/images/Photoshop/115/11.jpg" alt="11.jpg"><br><br><p class="img-caption"><em>Откорректированный черно-белый вариант</em></p><br><br><h2>Шаг 3.&nbsp;Выберите инструмент Кисть</h2><br><br><p>Один из главных плюсов всех корректирующих слоев &ndash; это встроенный слой с маской. В этой статье я не буду вдаваться в подробности того, как именно работают маски, но если вам станет интересно, то советую найти материал и почитать. И хотя маска нам не видна на самом изображении, но мы знаем, что она есть, потому что её миниатюра отображается в панели слоев. Обратите внимание на то, что на данном этапе миниатюра заполнена белым цветом, это означает, что корректирующий слой воздействует на слой с изображением, лежащим под ним.</p><br><br><img src="http://stalker-worlds.ru/images/Photoshop/115/12.gif" alt="12.gif"><br><br><p>Мы можем обнародовать часть нашего цветного исходного изображения при помощи корректирующего слоя, просто рисуя по маске кистью черного цвета. Выберете инструмент Кисть Brush Tool в панели инструментов:</p><br><br><img src="http://stalker-worlds.ru/images/Photoshop/115/13.gif" alt="13.gif"><br><br><h2>Шаг 4.&nbsp;Выберите мягкую круглую кисть</h2><br><br><p>Кликните по любому участку открытого документа правой кнопкой мыши (клавиша Ctrl для Mac), чтобы открыть панель персетов кистей. Затем выберите мягкую круглую кисть в верхнем левом углу панели. Нажмите клавишу Enter (Return для Mac), чтобы закрыть окно.</p><br><br><img src="http://stalker-worlds.ru/images/Photoshop/115/14.gif" alt="14.gif"><br><br><p class="img-caption"><em>Выбираем мягкую круглую кисть</em></p><br><br><h2>Шаг 5.&nbsp;Измените цвет переднего плана на Черный</h2><br><br><p>Photoshop использует цвет переднего плана в качестве цвета кисти. Поскольку по маске слоя нам необходимо рисовать черным цветом, нам следует изменить цвет переднего плана на черный. Чтобы сделать это быстро, нажмите на клавишу D. Эта команда моментально устанавливает исходные цвета для переднего и заднего плана, а именно белый и черный. Чтобы поменять их, нажмите на клавишу X на клавиатуре. Теперь цвет переднего плана должен стать черным.</p><br><br><p>&nbsp;Текущие цвета мы можем увидеть в нижней части панели инструментов. Цвет переднего плана обозначает квадратик, расположенный сверху, а заднего плана &ndash; снизу.</p><br><br><img src="http://stalker-worlds.ru/images/Photoshop/115/15.gif" alt="15.gif"><br><br><h2>Шаг 6.&nbsp;Закрашивайте внутреннюю часть объекта&nbsp;</h2><br><br><p>Чтобы вернуть цвет выбранному объекту для начала вооружитесь большой мягкой кистью и на маске слоя начните закрашивать черным цветом только внутреннюю его часть, не затрагивая при этом края объекта. Вы можете изменять размер кисти при помощи клавиатуры. Удерживайте клавишу <strong>&nbsp;]</strong>, чтобы увеличить размер кисти, а клавишу <strong>&nbsp;[</strong>, чтобы уменьшить. Чтобы увеличить жесткость кисти, удерживайте клавишу <strong>Shift</strong> вместе с клавишей <strong>]</strong>, а для того чтобы уменьшить жесткость используйте комбинацию <strong>Shift+[</strong>.</p><br><br><p>На своей фотографии я решил вернуть цвет платью девушки. Я использую кисть большого диаметра, чтобы закрасить большую часть объекта, не беспокоясь о его краях. Я начал с нижней части платья.</p><br><br><img src="http://stalker-worlds.ru/images/Photoshop/115/16.jpg" alt="16.jpg"><br><br><p>Затем я переключился на кисть меньшего размера и частично закрасил верх платья, опять&nbsp; же не затрагивая края.&nbsp;</p><br><br><img src="http://stalker-worlds.ru/images/Photoshop/115/17.jpg" alt="17.jpg"><br><br><p>Обратите внимание, что если мы взглянем на миниатюру маски слоя, то увидим, что те области, которые мы закрашивали на фотографии, теперь отображаются черным цветом. Так работает маска слоя. Белый цвет используется для обозначения областей изображения, к которым применяется эффект. Черный цвет на маске слоя означает области, где эффект скрыт.</p><br><br><img src="http://stalker-worlds.ru/images/Photoshop/115/18.gif" alt="18.gif"><br><br><h2>Шаг 7.&nbsp;Прорисуйте края кистью с меньшим радиусом</h2><br><br><p>Чтобы аккуратно прорисовать края у объекта для начала следует приблизить картинку. Для этого также можно пользоваться удобными горячими клавишами. Чтобы приблизить фотографию нажмите и удерживайте Ctrl+Пробел (Win)/Command+ Пробел (Mac) и кликайте мышкой по нужному участку изображения. Чтобы отдалить фотографию используйте следующие клавиши:&nbsp; Alt+Пробел (Win) / Option+Пробел(Mac).</p><br><br><p>Чтобы прорисовывать более мелкие детали на фотографии нам понадобится кисть меньшего диаметра. Чтобы уменьшить кисть я несколько раз нажимаю на клавишу с левой квадратной скобкой. Возможно, вам придется увеличить жесткость кисти, как это сделать, используя горячие клавиши, я описал чуть выше.</p><br><br><img src="http://stalker-worlds.ru/images/Photoshop/115/19.jpg" alt="19.jpg"><br><br><p class="img-caption"><em>Очень аккуратно прорисовываем края объекта кистью меньшего диаметра.</em></p><br><br><p>Если вы нечаянно заедите за границу объекта, то в этом не будет ничего страшного. Вот, к примеру, я случайно прорисовал палец:</p><br><br><img src="http://stalker-worlds.ru/images/Photoshop/115/20.jpg" alt="20.jpg"><br><br><p>Такая ошибка очень легко исправляется. Нажмите клавишу <strong>Х</strong>, чтобы сменить цвет переднего плана с черного на белый. Затем прорисуйте кистью белого цвета область, на которую вы заехали, чтобы избавиться от цвета. А после снова нажмите клавишу &nbsp;<strong>Х</strong>, чтобы вернуть черный цвет в качестве основного и продолжить работу.</p><br><br><img src="http://stalker-worlds.ru/images/Photoshop/115/21.jpg" alt="21.jpg"><br><br><p>Я продолжаю прокрашивать края платья, приближая и отдаляя изображение и изменяя жесткость и размер кисти, если это необходимо.</p><br><br><img src="http://stalker-worlds.ru/images/Photoshop/115/22.jpg" alt="22.jpg"><br><br><p>Окончательный результат:</p><br><br><img src="http://stalker-worlds.ru/images/Photoshop/115/23.jpg" alt="23.jpg"><br><br><h2>Шаг 8.&nbsp;Вносим коррективы в настройки Black&White</h2><br><br><p>На этом этапе вы, возможно, захотите отрегулировать настройки корректирующего слоя Black&White. Для этого в панели слоев перейдите к данному корректирующему слою и откройте панель его настроек. Регулируйте ползунки, пока не достигнете желаемого результата.</p><br><br><img src="http://stalker-worlds.ru/images/Photoshop/115/24.gif" alt="24.gif"><br><br><h3>Дополнительный шаг:</h3><br><br><p>&nbsp;Поскольку мы работали, используя лишь один корректирующий слой, мы легко можем снизить его эффект, частично вернув фотографии её первоначальные оттенки. Для этого нам просто нужно немного уменьшить Непрозрачность (Opacity) слоя. Вы найдете этот пункт в правой верхней части панели слоев. Я уменьшил непрозрачность до 75%:</p><br><br><img src="http://stalker-worlds.ru/images/Photoshop/115/25.gif" alt="25.gif"><br><br><p>Эта настройка позволит первоначальным цветам немного проглянуть сквозь корректирующий слой, который лежит поверх изображения. Давайте еще раз сравним фотографии До и После:</p><br><br><img src="http://stalker-worlds.ru/images/Photoshop/115/26.jpg" alt="26.jpg"><br><br><p>И вот финальное изображение с ярким красным платьем в центре внимания:</p><br><br><img src="http://stalker-worlds.ru/images/Photoshop/115/27.jpg" alt="27.jpg"><br><br><p><strong>Автор: </strong>Steve Patterson</p>]]></description>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2015 07:06:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">15</guid>
		<creator>RUS_D</creator>
		<category>5</category>
	</item>
	<item>
		<title>Аватарка - добавляем анимацию</title>
		<link>https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/tutorials/article/11-avatarka-dobavliaem-animatciiu/</link>
		<description><![CDATA[В первую очередь, для работы с готовой аватаркой, нам понадобится открыть необходимую панель, благодаря которой и будет создаваться анимация. Шкала времени представляет собой место, на котором визуально отображены каждые ваши кадры и сама по себе имеет в вооружении лишь несколько свойств и настроек.<br /><br>&nbsp;</div><br><br><div style="text-align: center;"><img src="http://i64.fastpic.ru/big/2014/0526/bb/94c43a7ff2e887561eed60c32077eabb.jpg" alt="94c43a7ff2e887561eed60c32077eabb.jpg"></div><br><br><div style="text-align: justify;"><br /><br>Я не так давно переустанавливал шиндус, и пришлось то же самое сделать с фотошопом. Старой версии не было и пришлось столкнуться с чем-то новеньким или стареньким, поди, разберись. К чему это я все веду. В этой версии, некоторые свойства и настройки находятся в совершенно других местах. Помню, что когда на старом фотошопе выбирал панель анимации, то изначально выскакивала не покадровая шкала анимации, а другая, с которой, честно скажу, я не связывался. Чтобы переключиться на нужную нам шкалу, необходимо было нажимать на кнопочку в нижнем правом углу, которой в новой версии нет, и запускается сразу шкала для покадровой анимации. В случае если у вас какие-то проблемы возникнут, зеленая стрелочка укажет на то, как должна выглядеть нужная нам панель, а желтая, покажет, в какой стороне искать переключатель, если что-то пойдет не так.<br /><br>&nbsp;</div><br><br><div style="text-align: center;"><img src="http://i64.fastpic.ru/big/2014/0526/73/72af952ab4a2d13c311f1b8dc64dce73.jpg" alt="72af952ab4a2d13c311f1b8dc64dce73.jpg"></div><br><br><div style="text-align: justify;"><br /><br>Для начала работы необходимо так же определиться с тем, на какую часть аватарки будут применяться различные эффекты, которые позволят в итоге создать анимацию. В данном случае я выбрал рамку, так как у меня остался файл, где вся аватарка разнесена на несколько слоев. Если бы у меня остался только единый файл, я бы сделал дубликат этой картинки, поставил дубликату прозрачность на 20 (чтобы было еле заметно) и проделал всю ту же операцию, о которой будет сказано дальше.<br /><br>&nbsp;</div><br><br><div style="text-align: center;"><img src="http://i64.fastpic.ru/big/2014/0526/2c/a7954f8d96cdbe39c44e59df6fe3e62c.jpg" alt="a7954f8d96cdbe39c44e59df6fe3e62c.jpg"></div><br><br><div style="text-align: justify;"><br /><br>Самый удобный вариант для создания анимации - использование градиента. Вы ведь замечали, как интересно переливается картинка различными цветами, когда выбираешь любой градиент и, не выходя из настроек градиента, начинаешь водить мышкой по изображению? - Если нет, то стоит попробовать. Именно такой эффект блика или что-то на него похожее, мы и будем делать. В процессе вы так же поймете, что с подобным подходом можно делать анимацию с любыми подручными средствами, а не только с градиентом. Переходя в настройки рамки, выбираем нужный нам градиент. Я решил взять стандартный ч/б, на примере которого, будет отчетливо видна анимация.<br /><br>&nbsp;</div><br><br><div style="text-align: center;"><img src="http://i64.fastpic.ru/big/2014/0526/f3/617889f9327b400ac5d9f755ff0826f3.jpg" alt="617889f9327b400ac5d9f755ff0826f3.jpg"></div><br><br><div style="text-align: justify;"><br /><br>Хорошо. Чтобы просто посмотреть на результат и принцип работы, для начала, прибегнем к краткому примеру. Настраиваем первый кадр: ничего лишнего не трогая, идем в настройки градиента и нашей рамки и перетаскиваем градиент так, чтобы был виден только черный цвет. Дальше, смотрим на панель шкалы и создаем новый кадр нажатием на кнопку, на которую указывает желтая стрелка. Создав новый кадр, нажимаем на него и вновь возвращаемся в настройки градиента рамки, перетащив градиент так, чтобы был виден только белый цвет. Вот собственно и все. Вы сделали простейшую анимацию буквально в два клика. Чтобы у вас не случилось эпилепсии, стоит выделить оба кадра, и на любом из кадров, нажать на строку времени. Выбираем 1 или 2 секунды. Хотя, ради интереса, можно задать на одном кадре 2 секунды, а на другом 0.5. Таким образом, вы регулируете длительность задержки до появления следующего кадра. Красная стрелка указывает на запуск.<br /><br>&nbsp;</div><br><br><div style="text-align: center;"><br><img src="http://i64.fastpic.ru/big/2014/0526/90/94b4004d4bec20b6f554ccfee7732790.jpg" alt="94b4004d4bec20b6f554ccfee7732790.jpg"><img src="http://i64.fastpic.ru/big/2014/0526/d0/b2a823ba6b968489f02ac92be73254d0.jpg" alt="b2a823ba6b968489f02ac92be73254d0.jpg"><img src="http://i64.fastpic.ru/big/2014/0526/0e/0a14d9dcecf1a14aed6076fee0dd600e.jpg" alt="0a14d9dcecf1a14aed6076fee0dd600e.jpg"><br><img src="http://i64.fastpic.ru/big/2014/0526/f9/d5ce621adefc6a87b29ea4a6d0e17bf9.jpg" alt="d5ce621adefc6a87b29ea4a6d0e17bf9.jpg"><img src="http://i64.fastpic.ru/big/2014/0526/6d/c387e740947fe7b866de887d02e8dd6d.jpg" alt="c387e740947fe7b866de887d02e8dd6d.jpg"></div><br><br><div style="text-align: justify;"><br /><br>Сохранять анимацию необходимо немного иначе, чем мы привыкли, сохраняя отредактированные картинки. Переходя по вкладке "Файл", идем чуть ниже и нажимаем "Сохранить для Web...". В открывшемся окне сразу смотрим на параметры справа. Зеленая стрелка напоминает вам, чтобы вы не забыли переключиться да данный формат, чтобы гифка сохранилась как надо. В случае если анимация весит слишком много, должен помочь параметр, на который указывает желтая стрелка. Тут надеюсь, объяснять не надо. В некоторых случаях, отсутствие определенного количества цветов делают анимацию более приятной взгляду и интересной. В завершении, просто жмякаем на копку "Сохранить".<br /><br>&nbsp;</div><br><br><div style="text-align: center;"><br><img src="http://i64.fastpic.ru/big/2014/0526/4e/63a4ed0227dbdeb175ccd1096759d94e.jpg" alt="63a4ed0227dbdeb175ccd1096759d94e.jpg"><img src="http://i61.fastpic.ru/big/2014/0526/01/9a45982b5d98908a770b0fa044093e01.jpg" alt="9a45982b5d98908a770b0fa044093e01.jpg"><img src="http://i61.fastpic.ru/big/2014/0526/40/53a99af84fae6dd64fb8c8ab39434140.gif" alt="53a99af84fae6dd64fb8c8ab39434140.gif"></div><br><br><div style="text-align: justify;"><br /><br>Что касается сохранения, то тут есть небольшая проблема. Делая прозрачную анимацию, вы рискуете убить картинку появлением пилообразных краев и прочей шелухи. Чтобы избежать проблем достаточно просто оставить фон под картинкой. Цвет фона лучше выбирать такой же, как и на форуме, чтобы после отправки сообщения, все видели только лишь прекрасно анимированную картинку. Другой вариант - это APNG анимация, которая не оставляет краев, но тут проблема в том, что не все браузеры считывают данную анимацию и вообще, не стоит усложнять себе жизнь. А между тем, предлагаю продолжить анимировать. Я показал на самом простом примере, но есть случаи, когда работа становится в разы тяжелей. Вот, например: сделаем так, чтобы градиент рамки менялся плавно, а не рывками и пускай еще рамка будет вращаться. Для такого, нам понадобится гораздо больше слоев. Но, помните, что чем больше вы делаете слоев в своей анимации, тем больше она весит. Так что нажимаем на первый кадр и дублируем его, пока наш бывший второй кадр не поменяет свое число с 2 до 10.<br /><br>&nbsp;</div><br><br><div style="text-align: center;"><img src="http://i61.fastpic.ru/big/2014/0526/f3/991718cdb0b35e4c4711b5080c6ca3f3.jpg" alt="991718cdb0b35e4c4711b5080c6ca3f3.jpg"></div><br><br><div style="text-align: justify;"><br /><br>Так как наша рамка будет изменяться путем физического контакта, одной рамкой нам не обойтись. Делаем девять дубликатов - по одной рамке на каждый кадр. Однако вы заметили ужас, который возник при наложении десяти слоев друг на друга. Я специально не сказал об этом сразу, чтобы вы обратили внимание на данную проблему. Все, что вам нужно сделать, чтобы не было подобного безумия - нажать на первый кадр и закрыть все девять копий, нажав на глазик напротив каждых слоев. Кто не знает, как это сделать, обращаем внимание на желтую стрелку. В дальнейшем, при создании любой новой фигуры, она будет автоматически отображаться на каждом кадре. Чтобы не выключать эту фигуру на каждом кадре по отдельности, достаточно выключить ее на главном-первом кадре и включить на необходимом.<br /><br>&nbsp;</div><br><br><div style="text-align: center;"><img src="http://i61.fastpic.ru/big/2014/0526/24/12aca58e99d1f5de040e5ba8dd937324.jpg" alt="12aca58e99d1f5de040e5ba8dd937324.jpg"></div><br><br><div style="text-align: justify;"><br /><br>Чтобы не запутаться, для начала, займемся градиентом. Принцип работы вы уже знаете. Суть в том, чтобы передвигать градиент понемногу, чтобы сначала белый цвет лишь еле виднелся, а затем, все больше и больше, пока рамка не станет полностью белой. Не забывайте, что на каждом кадре у вас должна быть включена только одна рамка. Главную так же отключаем по отдельности в каждом кадре. Кадр 1 - Слой 2 / Кадр 2 - Слой 2 копия 2 / Кадр 3 - Слой 2 копия 3 и т.д. В итоге, у меня получилось два лишних кадра, а значит и два слоя. Чтобы удалить лишние кадры, кнопка &laquo;делит&raquo; вам не поможет, так как вместо этого будут удаляться слои. Для удаления кадра, вам нужно нажать на необходимый кадр (в моем случае, это был кадр 9) и нажать на кнопку корзины (желтая стрелочка укажет дорогу), рядом с кнопкой, которая создает новые кадры. Удалив 9й кадр, мы видим, что 10й, решил как в фильме про Спартака, встать на место 9го кадра, выкрикнув: "Это я 9й кадр!". Ну ок - удаляем. Проводим аналогичную зачистку и среди рамок, удалив две последние копии.<br /><br>&nbsp;</div><br><br><div style="text-align: center;"><img src="http://i61.fastpic.ru/big/2014/0526/de/b82457e164a43f47be752a2d77439bde.jpg" alt="b82457e164a43f47be752a2d77439bde.jpg"></div><br><br><div style="text-align: justify;"><br /><br>Настраиваем кадры: 1 кадр - 2 секунды, все остальные кадры - без задержки. Видим, что вроде как все получилось, но, анимация выглядит обрывистой. Доходя до конца, рамка слишком резко возвращается в самое начало, что не есть хорошо. Если вы ленивы, как и я, вам поможет такой вариант: Просто нажимаем на предпоследний кадр и копируем его, с помощью уже известной нам кнопкой. Скопированный кадр, перемещаем в самый конец. Таким вот нехитрым способом, дублируем и переносим все кадры, кроме первого и последнего. Тут главное не запутаться. На деле, у нас получится так, что дойдя до середины, мы вернем время вспять и вернемся обратно к первому кадру. Если вы все сделали правильно, то в итоге должно получиться 14ть кадров и анимация, как на моем примере. Для создания бесконечного перехода, необходимо вместо копирования предыдущих кадров, продолжить замену черного на белый, сверху - вниз. Тут, конечно, понадобится больше копий самих рамок и, вообще, это так муторно, что, надеюсь, моих объяснений будет достаточно.<br><hr /><strong>Альтернативный-упрощенный вариант от армии пчел:</strong>&nbsp;<br /><br><strong>1.</strong> <a data-ipb='nomediaparse' href='http://gyazo.com/a0455ef679bf82de386081de5442be88'>http://gyazo.com/a0455ef679bf82de386081de5442be88</a> &nbsp;<br /><br><strong>2.</strong> <a data-ipb='nomediaparse' href='http://gyazo.com/adee00083986de3758b6b8c29daa8976'>http://gyazo.com/adee00083986de3758b6b8c29daa8976</a> &nbsp;<br /><br><strong>3.</strong> <a data-ipb='nomediaparse' href='http://gyazo.com/2ec434a9df2aae0dd537f371f30d1c7c'>http://gyazo.com/2ec434a9df2aae0dd537f371f30d1c7c</a> &nbsp;<br /><br><strong>4.</strong> <a data-ipb='nomediaparse' href='http://gyazo.com/e452bf0e7889ade351711d9453a4f76d'>http://gyazo.com/e452bf0e7889ade351711d9453a4f76d</a> &nbsp;<br /><br><strong>5.</strong> <a data-ipb='nomediaparse' href='http://gyazo.com/defcb98319890e235b195e7ce3922eb0'>http://gyazo.com/defcb98319890e235b195e7ce3922eb0</a><br><hr /></div><br><div style="text-align: center;"><img src="http://i61.fastpic.ru/big/2014/0526/01/2196fc7aecc5fcf8b93b57401e4edc01.gif" alt="2196fc7aecc5fcf8b93b57401e4edc01.gif"></div><br><br><div style="text-align: justify;"><br /><br>Мы сделали переход градиентов, и дело осталось лишь за тем, чтобы заставить рамку вращаться. Так как, чуть выше, я поленился добавлять еще тонну слоев и кадров, и переход нашего градиента не зациклен, вращаться рамка будет тоже не бесконечно, а постоянно возвращаясь назад. Итак, все просто: каждый следующий кадр рамка должна поворачиваться на несколько градусов. Нажимаем на кадр 2 - вращаем рамку/ кадр 3 - вращаем рамку чуть дальше и т.д. Главное, следите за тем, какие рамки вы вращаете и за номерами кадров. После 8го кадра, рамки крутить уже не нужно, т.к. эти кадры - копии ваших предыдущих и рамка просто поедет назад. Чтобы придать нашей обрывистой анимации какой-то интерес визуальный, попробуйте рамку на 8м кадре, не трогать, чтобы она была в том же положении, что и на первом кадре.<br /><br>&nbsp;</div><br><br><div style="text-align: center;"><img src="http://i61.fastpic.ru/big/2014/0526/99/da612b8e915f1257d44f783ee00e4a99.gif" alt="da612b8e915f1257d44f783ee00e4a99.gif"></div><br><br><div style="text-align: justify;"><br /><br>Тут, пожалуй, я и закончу. В принципе, данные азы, должны помочь вам в том, чтобы самостоятельно разобраться с анимацей. Главное тут, просто понять, как и куда тыкать, и что из-за этого может произойти. Попробуйте после этого урока, сделать эффект вспышки на кадре: Добавляем белый слой, поверх любой картинки, ставим прозрачность на ноль и с каждым кадром добавляем по 10-20% прозрачности. Так же, можно сделать интересный эффект, если в настройках коррекции цвета менять цветовой тон. В общем, одно только ограничение - ваше воображение.<br><hr /><span style="color:#00FF00;"><em>Совет от фуфа:<br /><br>Чтобы лучше разобраться в гиф анимации, достаточно открыть в фотошопе несколько гиф файлов, тем самым, посмотрев </em></span><em style="color: rgb(0, 255, 0); text-align: justify;">на происходящее</em><span style="color:#00FF00;"><em>&nbsp;изнутри.</em></span>]]></description>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2014 16:10:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">11</guid>
		<creator>RUS_D</creator>
		<category>5</category>
	</item>
	<item>
		<title>Аватарка - добавляем рамку</title>
		<link>https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/tutorials/article/10-avatarka-dobavliaem-ramku/</link>
		<description><![CDATA[Итак, аватарка готова, но не помешало бы добавить какую ни будь рамку. Как всегда, начнем с самого простого. Для особо ленивых. Простенькую рамку можно сделать как тенями/осветлением, о чем я собственно уже говорил ранее, так и обводкой. Принцип обводки тот же, что и у теней, только края там получаются не расплывчатые. Хотя, ту же обводку можно и с помощью теней сделать, поставив &laquo;Размах&raquo; на 100. Если же вы хотите сделать для своей аватарки фон у которого будет такая простая рамка, то тут надо действовать по аналогии. Для этого, создаем нужную нам фигуру, как правило: круг или квадрат, но, никто не мешает вам сломать систему. Поместив фигуру под картинку, применяем к фоновому слою тени или обводку, по уже известному нам принципу.<br /><br>&nbsp;<br><div style="text-align: center;"><img src="http://imgdisk.ru/images/ZipyE.jpg" alt="ZipyE.jpg"><br /><br><br /><br><img src="http://imgdisk.ru/images/5mNQq.jpg" alt="5mNQq.jpg"></div><br><br /><br>Даже если вы хотите себе более сложную и интересную рамку, то фон вам все равно лучше оставить. Как правило, так аватарка выглядит более законченной, ну и в дальнейшем сей фон поможет нам довести аватарку до идеала. А сейчас вернемся к рамкам. Следующий вид аватарки в некоторых случаях смотрится очень даже достойно. Для этого вам нужно вновь обратиться к фону и сделать две его копии, сам фон не трогаем. Одну из копий мы уменьшаем самым обычным способом через меню настроек: &laquo;Изображение -> Трансформирование -> Масштабирование&raquo;. Уменьшать лучше с зажатой кнопкой &laquo;Shift&raquo; - позволяет сохранить пропорции фигуры, только лишь уменьшая/увеличивая ее. Совсем незначительно уменьшив один слой относительно другого, мы применяем изменения. Далее, выделяем уменьшенный слой и, не снимая выделения, переходим на нетронутый и нажимаем &laquo;Delete&raquo;. Получаем элемент, готовый к различным метаморфозам. Добавив тени и прилепив несколько сторонних фигур, получим нечто самопальное и красивое.<br /><br>&nbsp;<br><div style="text-align: center;"><img src="http://imgdisk.ru/images/gk6p.jpg" alt="gk6p.jpg"><br /><br><br /><br><img src="http://imgdisk.ru/images/lA1Q.jpg" alt="lA1Q.jpg"><br /><br><br /><br><img src="http://imgdisk.ru/images/KDxMU.jpg" alt="KDxMU.jpg"><br /><br>&nbsp;</div><br><br><div>Вот мы и перешли к самому простому и красивому &ndash; готовые рамки. О них я успел немного рассказать в предыдущей статье. Но, наверное, просто положить рамку под главным слоем или над ним &ndash; скучновато. Сделаем так, чтобы часть картинки выглядывала за пределы рамки, а другая как бы была под ней. А делается это очень просто: выделяем ту часть, которая будет выступать за пределы рамки, и вырезаем ее. Вырезанную часть поднимаем над слоем рамки и все, собственно. Осталось добавить тени в слое рамки, чтобы затемнить нижнюю часть, придав больший эффект. Так же не забываем работать мягким ластиком, чтобы сгладить края под рамкой. На заметку: есть жесткий тип ластика и мягкий.<br /><br>&nbsp;</div><br><br><div style="text-align: center;"><img src="http://imgdisk.ru/images/73FC.jpg" alt="73FC.jpg"><br /><br><br /><br><img src="http://imgdisk.ru/images/WUV3x.jpg" alt="WUV3x.jpg"><br /><br><br /><br><img src="http://imgdisk.ru/images/CnNuk.jpg" alt="CnNuk.jpg"></div><br><br><div><br /><br>Закрепляя результат, добавляем стиль к нашему фону (<i>лучше создать просто круглую фигуру в данном случае</i>) и, копируя этот же фон, помещаем его выше всех. На этот главенствующий слой применяем прозрачный стиль или любой другой уменьшив прозрачность до 20%, чтобы придать эффект стекла или ему подобного. То, что у меня получилось &ndash; лишь один вариант из огромного количества, которое ограничено лишь вашей фантазией. <img src="http://imgdisk.ru/images/guqAx.png" alt="guqAx.png"><br><hr /><span style="color:#00FF00;"><em>Совет от фуфа:<br /><br>Если вам необходимо обрезать одну часть слоя относительно другого, то поиграйтесь с прозрачность, это должно помочь.</em></span>&nbsp;]]></description>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2014 16:00:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">10</guid>
		<creator>RUS_D</creator>
		<category>5</category>
	</item>
</channel>
</rss>