Перейти к содержимому

Среда 9 Апреля 2025 г. 16:52:45


Згорнути %s Последние сообщения тем


Priboi Story - latent threat (Скрытая угроза)


  • Авторизуйтесь для відповіді у темі
Повідомлень у темі: 82

#48577
Гость_Мincer_*

Гость_Мincer_*
  • альтернативный текст
  • Бродяги

КПК - Сталкера
  • Регистрация:
    --
  • Пропуск №: 0


Репутация: Репутация:

Priboi Story 1.4.jpg

 

Название: История Прибоя - Скрытая Угроза
Автор: SEA_CAT
Дата выхода: 2011
Платформа: Тень Чернобыля 1.0004
Категория: Сюжетный мод
Версия мода: 1.4
 

Мод История Прибоя - Скрытая Угроза это продолжение истории лейтенанта Прибоя, известного по предыдущей версии. Сюжет был изменен с добавлением новых уникальных квестов и дополнительных миссий. В этой истории ваша миссия заключается в расследовании загадочного появления в зоне отчуждения новых форм жизни инопланетного происхождения. Если говорить точнее, то теперь в История Прибоя - Скрытая Угроза к мутантам, уже существующим в зоне, прибавились инопланетяне, названные Чужими и Хищниками - какова их роль вам предстоит узнать.

Усложнение мода по мере прохождения и перехода на новые локации выражается в появлении новых образцов оружия бронекостюмов артефактов и многого другого не только у главного героя но и у ваших противников. Помимо мутантов бандитов и инопланетян охоту на вас открывают спецотряды элитных бойцов из распавшейся группировки Чистое Небо, во главе которых стоит Стас - базируется группировка в Припяти.

 

Описание

 

Изменения версии 1.3

 

Для сохранения баланса и задуманной атмосферы, необходимо учитывать некоторые важные правила

 

Вопросы совместимости и технические проблемы

 

Особенности прохождения

 

Скриншоты

 

Установка

 

Скачать

 

Дополнения от пользователей


#61
Гость_J776_*

Гость_J776_*
  • альтернативный текст
  • Бродяги

КПК - Сталкера
  • Регистрация:
    --
  • Пропуск №: 0


Репутация: Репутация:
Quote (shureheart)
Выхожу через переход и бац - с той стороны я трупп...У кого-нибудь было так? Или как-то идти надо по-особому?

У меня спокойно этот момент проходил. Возможно тебя сразу "валит" снайпер, попробуй сразу после загрузки локации, отбежать в сторону.

#62
Гость_shureheart_*

Гость_shureheart_*
  • альтернативный текст
  • Бродяги

КПК - Сталкера
  • Регистрация:
    --
  • Пропуск №: 0


Репутация: Репутация:
Quote (J776)
Возможно тебя сразу "валит" снайпер, попробуй сразу после загрузки локации, отбежать в сторону.

Я там заранее даже кнопки зажимал A или D, не успевает ничего произойти, сразу кирдык...

#63
Гость_Korpus_*

Гость_Korpus_*
  • альтернативный текст
  • Бродяги

КПК - Сталкера
  • Регистрация:
    --
  • Пропуск №: 0


Репутация: Репутация:
Небольшая правка по последнему стабильному вылету - на локации Бар после посещения Припяти.
Цитата автора правки - balaam (информация взята с АМК):
В первый раз воспользовался изменением значения switch_distance = 1, но не стану же я при каждом входе/выходе править его.
Прочитал тут, что проблема может крыться в бармене и начал просматривать его список торговли.

В файле C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Priboi Story\gamedata\config\misc\traders\barman_stock.ltx
( раздел [barman_stock_aes] ) закомментировал (так как до этого, в других секциях, они были закомментированы):
;wpn_type_hbgteg = 3, 1
;wpn_type_teg = 3, 1

После этого зависания прекратились.


#64
ꜱᴛᴀʟᴋᴇʀ°RGN

ꜱᴛᴀʟᴋᴇʀ°RGN

    Пришедший

  • альтернативный текст
  • Пользователь

КПК - Сталкера
  • Регистрация:
    14-грудень 11
  • 6 Cообщений
  • Пропуск №: 5661


Репутация: 0
  • Пол:Мужчина
  • Город:Хабары, Россия
Я всё понял, кроме одного, говорят, это продолжение сюжета, но как так, прибой убивает Стрелка. Вопрос, кто тогда приходит к воякам в ЗП? Тень отца Гамлета? sm9
[Korpus]Встречного вопроса не будет. Я не буду спрашивать про Гамлета, тем более, про его отца - факт, что Вы "слышали звон и не знаете, где он", прочтите на досуге, а потом всем расскажите про ту эпоху и Шекспира, только ошибок не делайте в своих изложениях.
Данный мод является одним из первых глобальных модов к ТЧ. Указанный в шапке темы мод - не является дополнением первоисточника, а только "осовременивает" его набором оружия, некоторыми "персами", графикой и озвучкой. И все последующие моды, как "истории и продолжения", ни какого отношения к данному моду, не имеют. И тогда ни ЧН, ни ЗП в помине ещё не было.
Пора открывать тему, уже по "истории модостроения", а то молодёжь, вообще, ни хрена не знает, знать хочет, "умничает", но узнать ей негде. Извините
.
[/Korpus]

#65
Dedok

Dedok

    Новичок

  • альтернативный текст
  • Старожилы

КПК - Сталкера
  • Регистрация:
    13-грудень 10
  • 23 Cообщений
  • Пропуск №: 3319


Репутация: 0
  • Пол:Мужчина
  • Город:Abakan, Россия
Quote (Korpus)
А вот на ЧАЭС раньше времени можно было и не ходить (если Вы читали сопроводиловку с литправке), этот квест можно вообще оставить до получения задания на поиск последнего документа - финальный этап. Но это не критично.

Доброго времени!Идти на ЧАЭС заставляет "Центр",чтобы найти группу спецназа и от ее командира получить дальнейшие указания.Задание появляется у меня при заходе в Припять,причем поиск документов в Припяти имеет приоритет.
Или у меня в игре тоже пошло что-то не так?Инфу у осведомителя не покупал,про палатку и хищника-не ведаю.Просто иду по указке ПДА-задания,Черепа тоже обошел.

#66
Гость_Korpus_*

Гость_Korpus_*
  • альтернативный текст
  • Бродяги

КПК - Сталкера
  • Регистрация:
    --
  • Пропуск №: 0


Репутация: Репутация:
Dedok, ну что я Вам могу ответить? Я прошёл данный мод так, как советовал его автор - шёл "прямо", но (по его же совету) на ЧАЭС заходил в последний момент. Подбирал только те документы, которые были в задании, остальные, если находил, не трогал. И всё прошёл. :)
Даже в своей текстовой правке к моду я в ПДА ГГ разными цветами и своей текстовкой более доходчиво отметил важные моменты в первом задании Центра, где (дословно не помню) сказано, что первое задание является вводным, ознакомительным, а не догмой и про то, что следовать надо будет вновь поступающим указаниям.
ЗЫ А закончил я в мод играть с третьего раза. sm1

#67
igor

igor

    Сталкер

  • альтернативный текст
  • Старожилы

КПК - Сталкера
  • Регистрация:
    17-жовтень 10
  • 194 Cообщений
  • Пропуск №: 2894


Репутация: 0 Постов: 194
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кагул
Quote (Korpus)
ни в коем случае не хватайте все квестовые флешки, документы,

Предупреждение прочитал поздно. Хапал всё, что находил. Тем не менее при взятие квестовой флешки или документа из активного задания мне защитывалось по несколько квестов, а взятые ранее доки и флешки исчезали из инвентаря.

#68
Гость_Мincer_*

Гость_Мincer_*
  • альтернативный текст
  • Бродяги

КПК - Сталкера
  • Регистрация:
    --
  • Пропуск №: 0


Репутация: Репутация:
[marquee]Обновилась версия мода Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза)[/marquee]

Основные нововведения, которые заслуживают внимания:
Прежде всего - это некоторые материалы из моего, пока недоделанного мода Тайны #Зоны-13#.
- Переработанная бонусная и "анти-халявная" система. Не так давно я тестировал модификацию к игре "Корсары ГПК" - в которой по мимо всего прочего, мне понравилась система последовательного вооружения ГГ (Главный Герой - за кого играем). Суть её заключается в удалении оружия у обычных НПС, то есть во время боя оно у них есть, а после смерти его нельзя взять себе в инвентарь, так как на нём стоит блокировка его взятия. У себя в модификациях, я это реализую скриптами, оно будет просто удаляться из игры во время его взятия игроком (но только, то оружие и бронекостюмы которые занесены в "черный список"). Поэтому в инвентаре у игрока это оружие и прочее будет оказываться только по мере прохождения сюжета и нахождения личных и оригинальных тайников, которые тоже были переделаны. Есть и исключения часть квестовых персонажей, таких как Стрелок, Харон и пр. будут изначально вооружены оружием, которым можно пользоваться игроку. В довесок к этому переделана торговля и ремонт, иногда кроме денег игроку понадобиться валюта - в виде артефактов.

- Для тех, кто играл в предыдущие версии Прибоя - эта версия должна понравиться особо, так как здесь происходящие события выстроены в более логичной последовательности, а определённая их часть была полностью переделана. Теперь надо обязательно читать задания в своём ПДА и тексты в тех ПДА, что подобрали у убитых врагов, особенно в четвёртом задании на Агропроме (ПДА Хантера), иначе не поймёте о каком кейсе речь и где искать настоящий, и таких моментов в игре будет несколько. Также были заменены - перемещены некоторые персонажи и коды к дверям, чтобы избежать нарушения прохождения основного сюжета.
Тестовые мутанты от Seryi_wolk 'Чужие' и 'Хищники' (из версии 1.3), уже в этой версии, были соответственно полностью переделаны в 'Ящуров' и ' Хамелеонов' как и задумывались изначально - после тщательных тестов их анимации (крупные особи с уникальной анимацией, делались под действие вируса - читаем диалог Сахорова и Лесника).
В связи с тем, что на Свалке поправлен баланс Бандитов и Сталкеров, теперь там постоянные бои между этими группировками, похожая ситуация и на Радаре между группировками Чистое небо и UHSF, при поддержке Монолита (от этого игроку стало чуть легче, да и общая атмосфера интересней).

- Мир вокруг игрока будет меняться динамически. То есть, в зависимости от степени прохождения сюжета и стиля игры самим игроком - будут появляться новые тайники и скриптовые засады. Поэтому хоть игра позволяет сразу перемещаться по всем локациям, всё же стоит придерживаться заданий, получаемых игроком, а логика мышления подскажет - где, насколько и когда можно импровизировать, выполняя попутные задания. Главное правило, которое надо учитывать, это не брать из тайников раньше времени квестовые документы, так как на многих из них завязаны скрипты, которые позже могут отработать неадекватно. Проверить это просто - увидел в ящике или рюкзаке подозрительный предмет - сохрани игру! Потом взяв его, посмотрел, как отреагировал ПДА на выполнение задачи, если не чего пока не произошло, то значит - откатываемся назад и не трогаем его до нужного времени.

- "Коварные аномалии" - Мало того, что самые опасные аномалии сделаны визуально малоприметными, к ним добавились новые, на основе разработок от amik, они разбросаны по Зоне отчуждения в самых разных местах и управляются скриптами. Поэтому ведут они себя порой очень непредсказуемо, во первых часть из них изначально без повреждающих хитов, с целью ослабить бдительность игрока, потом часть из них проходит период "созревания" и они становятся смертельными для ГГ и НПС. Во вторых часть таких аномалий "частично-динамические", то есть в зависимости от прохождения сюжета игроком - они будут появляться в новых местах, блокируя привычные пути его следования. Ну и самое главное это их новизна, красота и анимация, то есть при входе в контакт с аномалией, часть их будет прятаться (медленно растворяясь на некоторое время), а у других будут отрабатываться красивые звуковые и визуальные спецэффекты.

- Добавлены новые квестовые персонажи с провокационными квестами. Также были переделаны и добавлены квесты существующим в игре персонажам (им переписаны диалоги и скрипты). Общее количество новых квестов не относящихся к оригинальному сюжету теперь около 35 (если учитывать в это количество, часть переделанных заданий по поиску квестовых документов по линейке Прибоя). Часть заданий нового сюжета сделал комбинированными, то есть они, начинаясь на одной локации, развиваются на второй, заканчиваются на третьей, где получаем награду+сюрприз.

- Добавлены артефакты из АМК ЗП 0.4, которые визуально настроены под логику своих свойств (к ним применены новые партиклы). Часть же оригинальных артефактов перепрятана (например "Душа" только в тайниках или по квестам), некоторые защищены от ГГ дополнительными аномалиями и ловушками, поэтому добраться до них стало труднее (Мамины бусы по прежнему есть и на Свалке только теперь в другом - опасном овраге). Квестовые НПС в обмен на оружие и информацию теперь просят принести им определённое количество артефактов, поэтому в этой версии мода, они не только как средства заработка.

- В этой версии реализовано 4 концовки игры. Первая, как и раньше улетаем на вертолёте. Вторая после доработки взята из оригинала - получиться она при убийстве двойника 'Оборотня' - далее видео "Хочу, чтобы Зона исчезла…" и титры GSC+... Третья или вторая на выбор - после принуждения и убедительного шантажа - соглашаемся вступить в террористическую группировку - увидите, к чему это приведёт. По четвёртой самой заинтригованной ветке финала, после "жесткого отказа = снова бой" - мы становимся "вне закона" (то есть бандиты и коррумпированные военные будут нейтральными, другие же будут вести на вас охоту). Если правильно поняли суть диалога, то вскоре находим того кого искали, а далее снова интрига после которой будет возможность просмотреть 4-й финальный фильм и финальную заставку с музыкой...

Ну, и конечно набор всяких приятных вещей, без каких не может обойтись сейчас любой новый мод:
- Интеллект НПС, теперь они провоцируют на драку, дерутся, играют в карты, кости, бросают гранаты и прочие подобные скриптовые функции. Да и главное, теперь они более оперативно реагируют в бою на ГГ, делая марш-броски, отступления, уходя с линии огня - прячутся за любые укрытия находящиеся по близости;
- Настройка логики и новых возможностей монстров и зомби от amik (также его новые партиклы);
- Новые "визуалы" (модели и текстуры), НПС, монстров, оружия, техники, предметов и прочее;
- Использован "Седой стрелок" от by_sergg (в комбинезоне UHSF - "охотника" от Serafim).
- В Баре две девки (попавшие в плен наемники-снайперы), модель "Пантеры" от MegaFenix'а и ОтшельНИКа. Модель "Стокс" из Stalker Girl Mod от MegaFenix (O-MEGA team);
- Включено дополнение от Sikorskyi - "Прибой в свитере" (Также, спасибо eXiu - за помощь в переносе моей модели);
- Модификация детекторов артефактов реализована от Ikar'a причём изначально модернизированный детектор я интегрировал в личный спутниковый КПК Прибоя как опцию. К сожалению, полная версия от singapur22 в этом моде не прижилась, из-за отключения отображения артефактов (невидимки искать некогда - основной сюжет и враги мешают этому), а артефакты нужны постоянно, из-за квестов на них, а также ремонта оружия и броне-костюмов;
- Перенастроил оружие, а также ходовые и прочие характеристики автотранспорта;
- Качественно адаптировал-перерисовал (в Adobe Photoshop'е) сетки прицелов под широкоэкранные мониторы (в запасе в архивах игры есть и под обычные мониторы, при необходимости надо только их переименовать);
- Поправлена "убиваемость" бандитов в плащах (те которые были забронированы как Экзоскелет), многие игроки на это жаловались так как не привыкли к тому, что бандиты могут обладать стойкостью к повреждению как боец Монолита, Долга или Свободы, а объяснение того что у этой категории бандитов были модифицированные плащи их не устраивало;
- Заменил часть "мусора", декораций на локациях на кусты, деревья и прочее.
- Дополнительно переозвучено оружие, диалоги, скриптовые засады и добавлена новая музыка. Часть звуков повторно перенастроил в Adobe Audition'е + Xray-SDK.
- И прочие добавки и правки, которое перечислять буду долго, а прочтёт и поймёт только несколько человек…

Помимо этого, что было сделано в предыдущей версии Прибой Стори 1.3 - latent threat (Скрытая угроза):

1. Оружие и НПС:
Для этой версии мода были отобраны весьма интересные работы известных мастеров оружейников и создателей моделей НПС и монстров.
По оружию, сейчас в игре более 80 видов винтовок, автоматов и пистолетов.
Отдельная благодарность Ааз, Galil и amik за их работу и поддержку, и развитие тем The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R., Модификации, не стоящие открытия новых тем и Новые модели НПС. А также всем тем, чьи работы вошли в этот мод, особенно хотелось бы выделить сами работы этих людей: Ааз, Galil, amik, Seryi_wolk, Scarabay, [PROTOTYPE], ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Real_Wolf, Piter, Александрыча, CAHCAHbl4, eXiu, FRASER, ZekaKorneev, pyo1966, Иватушника, Лехи Слона, Лени Баньши, KingFriday, Chyvak_2000, Gosuke, XaHTeP, astap (Александр Остапенко), Sergg (Шелудько Сергей), Arhara, akimov, lex017, 22ff, utak3r, TORR_23, ЙоЖеГ, Zimmer, Limansk, Mutantt, Таули, Sikorskyi, Loken, Vadimische, Zimmer, Wolkolak, Рыло, Pihan13.
Большая просьба не судить строго, работы чьих авторов не упомянута (слава найдёт героя) - просто не всегда бывает очевидно, кто автор (смотря каким путём - от кого попал ко мне его продукт).
Многие текстуры были мной переделаны, в большей или меньшей степени (чаще всего их просто приходилось локально затемнять и царапать, так как они выглядели слишком контрастно, по сравнению с окружающим миром.). Несколько текстур мутантов было взято из мода Тайные Тропы, не знаю, кто их автор, но ему большое спасибо, сделаны они добротно.
Всему без исключения оружию были в той или иной мере исправлены и настроены конфиги, основная причина это новые партиклы вспышек выстрела, дыма и гильз, вторая не менее важная причина это адаптация оружия под НПС, (одних настроек в m_stalker, проблему не решить), поэтому настройки адаптировались под новый switch_distance, повреждения и отдачу. К сожалению, некоторые создатели модификаций, не внимательно смотрят со стороны на результат стрельбы НПС из разного вида вооружения, как итог - при втором, третьем выстреле или очереди они «расстреливали ворон в небе», теперь же отдача (визуально) приближена к реальной, то есть теперь при стрельбе из АН-94 "Абакан" ствол, только слегка уводит вверх, а из АК-103 или АК-74М, ствол после нескольких выстрелов слегка подбрасывает к верху - но, тем не менее НПС справляется с этой ситуацией оперативно, поправляя его на цель. Что можно увидеть сразу в начале игры, когда Застава отбивается от последствий нападения «Зомбированных».
Немного про Гауссы, их в игре четыре вида:
- первый обычный (почти без изменений, только перенастройка конфига и новый-красивый партикл выстрела).
- второй это новая модель от Рыло ("Гаусс из крайзиса") - была переделана Seryi_wolk в полупрозрачный, с перенастройкой конфига и корректировкой текстур, но при взятии - он удаляется скриптом.
- третий это новая модель от Рыло ("Гаусс из крайзиса") - была переделана Seryi_wolk в полупрозрачный, с перенастройкой конфига и корректировкой текстур, но при активации его он превращается в аномалию "Шаровая молния", пробежав по которой можно наблюдать эффект электроразряда с постэффектом радиоактивного заражения - это не фикция, а такая задумка!.
- четвёртый это новая модель от Рыло ("Гаусс из крайзиса") - была переделана Seryi_wolk в видимое оружие Хамелеона, с перенастройкой конфига и корректировкой текстур - из него потом можно пострелять в Саркофаге.
Как правильно активировать оружие Хамелеона, перешедшее в нестабильное состояние?
Нужно (третий вид Гаусса) - вложить его в пистолетный слот и кликнув левой кнопкой мыши продолжительно удерживая активируем его в любом-нужном месте как любой другой артефакт.

Про НПС:
Наёмники
Новые и старые модели с заменой текстур боевиков. Есть несколько баз и блок постов, а также групп быстрого реагирования:
- Наемники - бойцы UHSF.
- Наемники - группы Альфа.
- Наемники - группы Дельта.
- Наемники - "разномастные" собранные с горячит точек мира (кроме негров, потому как у меня пока нету таких моделей).
Основная их часть расставлена с начала игры через all.spawn, другие же появляются в зависимости от спавна на локации, а также сюжетной линии с помощью скриптовых функций.
Нейтралы и бандиты
Новые и старые модели с заменой текстур нейтралов, бойцов группировки Чистое Небо и бандитов, в зависимости от локации - можно встретить не малое количество уникальных лиц и костюмов с "разгрузками" и прочим.
Милитари и просто военные
Новые и старые модели с заменой текстур военных поделены на патрули, развед-группы, охрану блокпостов и штурмовые отряды в зависимости от локации - можно встретить определённое количество уникальных лиц и костюмов с "разгрузками" и прочим.
Долг
Новые и старые модели с заменой текстур бойцов этой группировки поделены на патрули, охрану блокпостов в зависимости от локации - можно встретить определённое количество уникальных лиц и костюмов с "разгрузками" и прочим.
Учёные - UMBRELLA
Новые и старые модели с заменой текстур НПС этой группировки поделены на учёных, охрану, зомбированных в зависимости от локации - можно встретить определённое количество уникальных лиц и костюмов с "разгрузками" и прочим.

2. Мутанты и зомби все новые-переделанные, (кроме тушканов), скажу лишь про некоторые:
- Новые НПС и Мутанты от Seryi_wolk (Predators&Alien - "Хамелеоны" и "Ящуры").
- Модели и текстуры монстров с конфигами от amik.
- Библиотекарь от Scarabay в игре он прозван Йети или как их еще назвали - Снежный человек (с корректировкой конфига, заменой части озвучки).
- Кот был заменен на Рысь (корректировка поведения в конфиге + замена текстуры и озвучки).
- Некоторые текстуры зомби использованы из Народной Солянки.

3. Новые аномалии от amik некоторые из них сделаны «обманками» - красивые декорации, которым убраны повреждающие хиты, с целями:
- Сохранить квестовых НПС и засады «Альфы» (которые изначально, там гибли).
- Невозможностью подключить скрипт логики обхода аномалий НПС, так как в Моде реализована активация этих аномалий с помощью артефактов, неплохие «мины-засады», можно оставлять на пути преследователей, но есть один минус - аномалии по силе получаются 100% смертельными и для ГГ (не спасают ни Арты ни костюмы), это надо учитывать перекрывая важные пути!
- Ввести в заблуждение ГГ, так как ослабив его бдительность, он напорется на соседнюю настоящую.

4. Доработана система повреждений НПС и мутантов - теперь есть существенна разница, куда попадает пуля, в ногу, торс, голову или глаз, что весьма добавило реализма и преимущества, тем кто стреляет не просто наугад, а пытается вести прицельный огонь.

5. Проделана серьезная работа по логике НПС, также интегрированы следующие логик-моды:
- Crazy grenadier от xStream (Теперь НПС могут использовать гранаты, имеющиеся у них в наличии.
Кидают по двум типам траекторий - навесом и "горизонтальный швырок". Если подстрелить НПС, который кидает гранату, то она выпадает из рук и взрывается - поле для тактичских приколов. Так же разбегаются от таких гранат. При броске пытаются не задеть своих.). «Обезьяны с гранатой» весьма опасны за их меткость броска, поэтому нужно оперативнее реагировать - а перегруз может сыграть с Вами плохую шутку.
- ShowdownInBar от erlik это AI схема «Разборка в баре» (можно «нарваться» в баре).
- Realistic Dialogs Pack v0.5 от Stalk15. Это новые скриптовые диалоги с реакцией НПС, реализованы схемы: Pert Actor Mod Дерзкий ГГ(наезд на НПС), Gop-Stop Mod Гоп-Стоп(отбирать у НПС деньги и хабар), Help Dialogs помощь НПС и игрока медикаментами при их нехватки.
- Подкорректированы параметры видимости, слышимости, паники НПС, в нескольких местах, конфигах и логике, благодаря чему они стали более оперативно и адекватно реагировать на ГГ, проводя атаки, прячась за укрытия, петляя по комнатам зданий или выполняя обходные маневры - подкрадываясь незаметно если ГГ их не видит. Но, к сожалению, не удалось обойти проблему «Камперов» - у них заужен кругозор (то есть можно к ним подойти в плотную сзади и с боку - так они безобидны) - так как их задача встречать врага лицом к лицу.

6. Добавлены уникальные предметы, каких немало, поэтому упомяну лишь часть: Уникальные Модули, Флешки, ПДА, Детекторы от singapur22, Радио-подавитель сигналов от активированных взрывных устройств, Ремкомплект от erlik (этот мобильный «чит комплект» безотказно ремонтирующий всё оружие и бронники можно найти по квесту в секретном месте разрушенного реактора).

7. Добавлены дополнительные - развлечения и альтернативный заработок - Mini Games Mod v0.5+S от Stalk15. Мод добавляет четыре миниигры для ТЧ: Игра "21 очко", "Тест на знание зоны", "Угадай, где шарик", "Угадай число", (для атмосферности я дополнительно добавил в интерфейс игры новую озвучку). Также Lootmoney - деньги при обыске убитых НПС, Marauder scheme v 1.1 от Red75. Помимо этого добавил и новые части монстров.

8. Транспорт - может застревать (т.е. если на нём долго не ездили, механизмы ржавеют и надо срывать авто с места незначительной раскачкой) - реализм. Весь транспорт перечислять не буду - только самый интересный:
- Сталкерский Джип от Scarabay.
- Dodge Charger от lex017 (с правками 22ff) - в этом моде он не на ходу (так задумано).
- Хаммер и Сборник техники (два вида танков и пр.) от 22ff.
- "Танк-БТР" (152mm SpGH DANA) от eXiu.
- Военные Камаз и УАЗ (из ArmA2) от H.U.N.T.E.R_7.62.
По скриптовым сценам, часть техники взрывается во время боя на глазах у игрока (когда будете говорить с Новиковым - смотрите на БТР находящийся между бандитами и сталкерами), также иногда опасно разъезжать на Хаммере по Припяти.

9. Природа и Погода
- Интегрирован Мод - Фотозона (урезанная - редактированная версия).
- Интегрирован Мод "STALKER Levels Flora" (урезанная - редактированная версия).
- Добавил свою сборку текстур веток деревьев из разных Модов.
Погода получилась гибридная, часть из Мода WeatherCosmeticMod0.5&Clouds2215, реализована гроза от Kirag, с корректировкой amik, также сохранилось часть текстур облаков и пр. из предыдущей «Истории Прибоя».

11. Артефакты - с учетом расширения слота для их использования и сложности прохождения были немного перенастроены, для сохранения баланса игры, так как появилась серьёзная угроза гибели от взрывов, двум редким артефактам, добавлена небольшая защита от взрыва. Также были добавлены новые виды артефактов, с защитой от ПСИ излучения.

12. Озвучка - Проделана не маленькая работа в этом направлении - переозвучено много всего:
- Диалоги и прочие звуки НПС и монстров, а также звуки оружия - брались из различных модов на платформах ТЧ, ЧН, ЗП. Использованы некоторые файлы озвучки от Мюллера и Монгола, а также Serafim12 и других известных мастеров.
- Звуки соприкосновения с разными материалами и использования предметов (скрипт Gun12) и прочего, в том числе и спецэффектов, делал amik.

В работе над версиями Прибой Стори (до версии 1.1) - принимала участие команда dez0wave (dez, barin и остальные).

Они переделали оригинальный сюжет игры S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля, заменив главного героя Меченого (Стрелка), заблокировав и удалив при этом его сюжетную линию. При этом они реализовали новый сюжет для лейтенанта Прибоя Слепченко, добавив "Фриплей", а также хорошо переделали погоду и декорации, на локациях изменив их облик и восприятие.
В своём сюжете Прибоя команда dez0wave реализовали оригинальную скриптовую схему заражения Главного Героя опасным вирусом, что в дальнейшем и послужило толчком для развития этой идеи в последующих версиях игры, в более масштабных целях.
- Также они реализовали свою "сборную" погоду при участии Sky4ace Skygraphics 1.81 и реальных звуков раската грома записанных RHumphries, SpeedY, FreqMan, Charel Sytze;
- Также они сделали один из первых транспортных аддонов, с добавлением транспортные средства от Андрея Герасимова (Andrei Gerasimov), которые большей частью - уже в моде 1.3 я замел на автомобили и танки от Scarabay, eXiu, H.U.N.T.E.R_7.62, 22ff и lex017;
- Также они использовали музыку подземелий от MoozE;
- В моде до сих пор можно встретить оружие от версии Прибой Стори 1.1:
- ПКМ & П90, а так же Наган Мосина + Наган Мосина с прицелом оптическим (автор: Gosuke);
- ППШ (авторы: Dester & Zereset);
- БM16 длинное ружье (авторы: Loxotron, GSC);
- Бенелли M1 короткий (авторы: Twinke Masta, Thanez);
- ПП-19 Бизон (авторы: cryomerk, readersdigest, Millenia);
- Инграм MAК10 (авторы: Pete, Millenia, правка текстуры SEA-CAT);
- ОТС-33 (авторы: Kimono, Millenia, правка текстуры SEA-CAT);
- Вальтер 99 (авторы: Z.E.N, правка текстуры SEA-CAT)
- Штейр TMП (авторы: Logger, Thanez);
- TEК-9, Гроза-2, старая FN2000, Ср3 Вихрь, Toз34 обрез (авторы: Z.E.N., GSC)


-
Архив состоящий из трёх частей, собирается в одну gamedata - архиватором 7z (на первой части архива - правой кнопкой мыши - Распаковать, указываем путь в папку игры) - а у кого его нет, вот ссылка: http://rghost.ru/12335871
- Сам мод (его gamedata) - устанавливать на версию S.T.A.L.K.E.R. ТЧ - пропатченую до версии 1.0004
1. Ссылки на сам мод:
На MegaUpload
1part_350MB http://www.megaupload.com/?d=6APCYQNR
2part_350MB http://www.megaupload.com/?d=G4Q01UJJ
3part_307.05MB http://www.megaupload.com/?d=WDYA95HA
На Народе
1part http://narod.ru/disk/17095682001/gamedata.7z.001.html
2part http://narod.ru/disk/17098659001/gamedata.7z.002.html
3part http://narod.ru/disk/17101739001/gamedata.7z.003.html
Вот альтернативные ссылки:
http://www.ex.ua/view/7954662
весь архив целиком - одним файлом http://www.unibytes.com/.ZmYXaGcRGkB
Торрент от Леонид Викторович Домрачев на RuTracker.org http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3691522

2. Патч переводящий игру на версию Прибой Стори 1.4 - "Скрытая угроза": gamedata_14fix (состав в архиве 7.z = 38,4 мб. или 88,1 мб. В распакованном виде) - http://narod.ru/disk/37094303001/gamedata_14fix.7z.html

3. Дополнительный минификс - gamedata1.4fix1 http://narod.ru/disk/37615272001/gamedata1.4fix1.7z.html


1. В изменённом задании "Найти флешку Стрелка", забыл исправить описание, ищите его теперь в его тайнике на Агропроме - тексты исправил.
2. Исправлен (удалён) диалог с Черепом на Снайпера, вместо этого добавлен на аптечку.
3. У профессора на Янтаре (Сахарова) был заменёт квест на поиск комбинезона, теперь он просит принести из лаборатории Х16 "Сердце Ящура", награда достойная.
4. Как бонус добавил интересный (приключенческий) квест на дробовик "Сайга-12С", с возможностью установки оптики. Квест даёт Серёга-"Волк" - командир лагеря нейтралов на Янтаре (перед взятием рекомендую помочь ему отбиться от зомби).
5. Исправлена очерёдность прохождения квестовой линии после Припяти, исправлен спавн некоторых засад и их составы.
6. Сигареты добавлены (в спавн) в трупы бандитов, чтобы не бегать лишний раз за ними в Бар.
7. Подкорректированы грамматические ошибки в диалогах и добавлено новое звуковое приветствие Сахорову, убрана его цикличность - произносит один раз (чаще всего ещё за бункером, поэтому услышать можно, если сохраниться перед ним и загрузить игру вновь)
.

Подробный порядок установки:
Сам мод (его gamedata) - устанавливать на версию S.T.A.L.K.E.R. ТЧ - пропатченую до версии 1.0004, а уже после этого в эту же папку gamedata - копируем с заменой файлы из архива - gamedata_14fix (Патч переводящий игру на версию Прибой Стори 1.4 - "Скрытая угроза"),
и уже в самом финале - копируем с заменой файлы из архива - gamedata1.4fix1
Новая игра обязательна!




#69
Гость_Korpus_*

Гость_Korpus_*
  • альтернативный текст
  • Бродяги

КПК - Сталкера
  • Регистрация:
    --
  • Пропуск №: 0


Репутация: Репутация:
Сразу уточняю - тем, кто начинал гамать без последнего минификса, наверняка, придётся переигрывать, т.к. вылетов, лагов и непоняток было очень много. На себе проверил. yes
Будем надеятся, что последний минификс исправит это.

#70
Гость_dimasick_*

Гость_dimasick_*
  • альтернативный текст
  • Бродяги

КПК - Сталкера
  • Регистрация:
    --
  • Пропуск №: 0


Репутация: Репутация:
Кстати, в моде пять концовок, чтобы получить пятую нужно ни одного военного не убить за игру, а т.к. Дон Реба даёт задание на убийство вояки на НИИ Агропроме (на болоте) и пока это задание не выполнено других не даёт, то:
в принципе можно провалить задание или прибежать к солдатику, встать у него за спиной, рядом спавнятся наёмники или подходят с дороги, так вот именно они и помогут выполнить задание (или его гранатой завалят или застрелят). :)
(да и Арену не надо тогда проходить до конца, т.к. там тоже бой с двумя ОМОНовцами есть).

#71
Гость_Korpus_*

Гость_Korpus_*
  • альтернативный текст
  • Бродяги

КПК - Сталкера
  • Регистрация:
    --
  • Пропуск №: 0


Репутация: Репутация:
Очередной глюк. На этот раз по квесту долговца у перехода со Свалки в Бар на "каменные цветки", за которые ГГ получает "Абакан". Автомат не прописан и получаем вылет:
FATAL ERROR

[error]Expression : res!=-1
[error]Function : get_rank
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\Restrictions.cpp
[error]Line : 34
[error]Description : cannot find rank for
[error]Arguments : wpn_abakan2

Лечение от автора мода:
Вот этот wpn_abakan2 и ещё wpn_rem_870d - нужно самостоятельно добавить в: C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Priboi Story\gamedata\config\mp\mp_ranks
после записи: wpn_lr300_ml
что бы было вот так: wpn_lr300_ml, wpn_abakan2, wpn_rem_870d
А иначе при смерти ГГ вместо того, чтобы загрузить последний сейв - надо будет сперва запустить и игру.


#72
igor

igor

    Сталкер

  • альтернативный текст
  • Старожилы

КПК - Сталкера
  • Регистрация:
    17-жовтень 10
  • 194 Cообщений
  • Пропуск №: 2894


Репутация: 0 Постов: 194
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кагул
Всем привет! Не могу выйти из Бара на Свалку для последнего посещения Х-18. На полпути от поста до перехода игра зависает намертво. На другие локи выхожу без проблем. Лога вылета нет. Кто сталкивался помогите пожалуйста.

#73
Гость_dimasick_*

Гость_dimasick_*
  • альтернативный текст
  • Бродяги

КПК - Сталкера
  • Регистрация:
    --
  • Пропуск №: 0


Репутация: Репутация:
Quote (igor)
Всем пpивет! Не могу выйти из Бара на Свалку для последнего посещения Х-18. На полпути от поста до перехода игра зависает намертво. На другие локи выхожу без проблем. Лога вылета нет. Кто сталкивался помогите пожалуйста.

igor,
1. Версия мода.
2. Как понять для последнего посещения х-18, задание какое.
3. Порядок установки (и если есть сторонние правки).

Как вариант:
мой путь к файлу:
C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\alife.ltx
ищем строки:
switch_distance = 148 (здесь могут стоять другие цифры)
меняем на
switch_distance = 0
и дальше идём к переходу на Свалку, если удачно, то меняем потом всё обратно и с автосейва загружаемся.


#74
igor

igor

    Сталкер

  • альтернативный текст
  • Старожилы

КПК - Сталкера
  • Регистрация:
    17-жовтень 10
  • 194 Cообщений
  • Пропуск №: 2894


Репутация: 0 Постов: 194
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кагул
Quote (dimasick)
1. Версия мода.
2. Как понять для последнего посещения х-18, задание какое.
3. Порядок установки (и если есть сторонние правки).

Версия1.3.
Последнее посещение, это когда я иду туда с кодами от обеих дверей.
Качал по ссылке в шапке. Что скачал. то и поставил, ничего больше.
Как вариант помогло. уже в ТД. Спасибо!

Добавлено (22.01.2012, 03:25)
---------------------------------------------
Прошёл! Мод неплохой. Единственное пожелание: или спавн поскромнее, или экзу с большой грузоподъёмностью. Оружия по локам валяется немеренно. Жаба давит :D


#75
Гость_dimasick_*

Гость_dimasick_*
  • альтернативный текст
  • Бродяги

КПК - Сталкера
  • Регистрация:
    --
  • Пропуск №: 0


Репутация: Репутация:
Quote (igor)
Прошёл! Мод неплохой. Единственное пожелание: или спавн поскромнее, или экзу с большой грузоподъёмностью. Оружия по локам валяется немеренно. Жаба давит

Вышла версия 1.4 (выше ссылки), там уже многое поправлено, в плане: спавна, оружие уже не так просто добыть, броники не все можно взять, доки не в тех местах некоторые лежат, добавлены квесты и т.д. Также, позже выйдет версия 1.5, которая будет отличаться от предыдущих. (грузоподьёмность и так нормальная, хватает на амуницию, а денег можно заработать и на частях монстров и пр., в версии 1.4 в принципе так и зарабатываешь).

#76
Sashok

Sashok

    S.T.A.L.K.E.R.

  • альтернативный текст
  • Старожилы
  • Завсегдатай - больше 1 год на сайте
КПК - Сталкера
  • Регистрация:
    28-березень 09
  • 482 Cообщений
  • Пропуск №: 301


Репутация: 0 Постов: 482
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сумы
Возникла такая проблема при прохождении:
При выполнении задания "Найти документы организации UHSF № 2" кейс на 3-ем этаже в здании НИИ Агропром определяется как болт и при его взятии естественно квест не засчитывается.

#77
Гость_Korpus_*

Гость_Korpus_*
  • альтернативный текст
  • Бродяги

КПК - Сталкера
  • Регистрация:
    --
  • Пропуск №: 0


Репутация: Репутация:
Quote (Sashok)
определяется как болт

Автор "мода мода" таким образом "заглушил" квестовые документы на старых местах, т.к. возникли трудности с распаковкой аллспавна от авторов "Прибоя". Многие такие доки перемещены в другие места.
А "болты" пока бесполезны, хотя и имеют при выкидывании визуал искомого.

#78
SEA-CAT

SEA-CAT

    Пришедший

  • альтернативный текст
  • Пользователь

КПК - Сталкера
  • Регистрация:
    23-січень 12
  • 1 Cообщений
  • Пропуск №: 5876


Репутация: 0
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сургут, Россия
Korpus - Спасибо дружище за контроль этой темы, твои ответы действительно помогают пользователям разобраться с непонятными вопросами, а это самое важное в обсуждении. По мере занятости буду тебе помогать. Да, не забудьте откорректировать шапку, часть информации там можно заменить.

Sashok - Ты будешь сильно удивлён, когда будешь внимательно читать информацию в найденных ПДА, и квестовых документах, в версии 1.4, информация и коды в Х18 были заменены, часть такой информации позже можно прочитать в разделах своего ПДА (Прибоя)ю
В твоём случае, ты забыл прочитать ПДА Хантера (Офицер в Экзе в главном комплексе Аргопрома) - ищи Огненного Лиса на Кордоне, кейс у него.

#79
Gorodetskij

Gorodetskij

    Сталкер

  • альтернативный текст
  • Старожилы

КПК - Сталкера
  • Регистрация:
    06-лютий 12
  • 263 Cообщений
  • Пропуск №: 5959


Репутация: 0 Постов: 263
  • Страна проживания:РФ
  • Реальное имя:Тоха
  • Пол:Мужчина
  • Город:Питер, Россия
Всем привет. При попытке начать словил вылет, указанный в шапке. И что теперь? Лечение не указано, переустановка не помогает. Скачано с торрента в шапке.

#80
Гость_dimasick_*

Гость_dimasick_*
  • альтернативный текст
  • Бродяги

КПК - Сталкера
  • Регистрация:
    --
  • Пропуск №: 0


Репутация: Репутация:
Gorodetskij, скачай и поставь как написано в ПОСТЕ № 68.


Обратно в Другие моды Shadow of Chernobyl

реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации LENA_D!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2010 © bar-reaktor.stalker-worlds.ru
Не забывай о нас. Мы всегда рады тебе!!!

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP