Перейти к содержимому




Фотография

Гид по Народной Солянке


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7

#1
марц

марц

    Рожденный в ОЗК

  • альтернативный текст
  • Нейтралы
  • Клуб - reaktor
  • Завсегдатай - больше 1 год на сайте
КПК - Сталкера
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-January 12
  • 309 Cообщений
  • Пропуск №: 5877


Репутация: 1000 Постов: 309
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Олег
  • Пол:Мужчина
  • Город:Изяслав

Здесь Вы найдете описание прохождения основных сюжетных линий Народной солянки и ответы на часто возникающие вопросы.
1. Все сюжетные линии проходятся одновременно, иногда для продвижения по какой-нибудь из веток, требуется определенный прогресс в прохождении другой.
2. По мере развития Солянки (выхода очередных ее версий) добавлялись новые персонажи, роли некоторых из них менялись, менялся и порядок получения/выполнения некоторых квестов. Поэтому описание может и не совпадать с порядком прохождения для различных версий Солянки.
3. Не все квесты отображаются в активных заданиях ПДА, поэтому необходимо запоминать диалоги, выданные задания, коды и т.п.
А лично меня учили, что тупой карандаш, лучше самой острой памяти - записывайте.

Off-line Гид по Народной Солянке. Ссылка на Яндекс.Диск.

 

ОРИГИНАЛЬНЫЙ СЮЖЕТ S.T.A.L.K.E.R.: ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ

Оригинальный сюжет

1. Приносим Сидору флешку Шустрого и берем у него спецзадание.
2. Пробираемся за насыпь и отвечаем на призыв Лиса о помощи. Лечим его и спрашиваем о Стрелке.
3. Помогаем Серому и его людям на Свалке отбиться от бандитов.
4. Спасаем Крота он военных, в ответ он проводит вас до входа в подземелье и расскажет о тайнике. Но не забудьте задать ему вопрос про Стрелка.
Если какой-нибудь со 2-го по 4-й пунктов будут провалены, есть способ обойтись без переигрывания. Информацию про тайник Стрелка продает информатор в Баре.
5. По плану, который дал вам Крот, пробираемся в тайник и находим там флешку Стрелка.
6. Выбираемся из подземелья в соответствии с заданием в ПДА, другими словами, не через тот люк, где залезли.

7. Обыскиваем труп отмычки Призрака в Х-16.
8. Встречаемся с Проводником на Кордоне.
9. Говорим с Доктором в тайнике Стрелка в подземельях Агропрома.
10. Находим тайник в Припяти и забираем Декодер.
11. Находим в Саркофаге тайную дверь и открываем ее.
12. Разгадываем загадку Монолита.

КВЕСТЫ НОВОГО СЮЖЕТА

Поиски пропавшей экспедиции
1. Обыскать труп спецназовца Андрея, у виадука на Кордоне.
Примечание: виадук - это тоннель под дорогой от деревни новичков к мосту; труп пропадает после первого общения с Акимом.
2. Находим бандита, который украл ПДА спецназовца, это "симулянт" посылающий сигнал SOS, на Свалке, но ПДА у него нет.
3. Ищем бандита который украл ПДА, это Фраер, на которого дает задание Воронин.
Примечание: при разном прохождение, его можно встретить в Темной долине, на Свалке, на Агропроме и в Подземельях Агропрома.
4. У Прапора на Свалке, за 10 научных аптечек узнаем, что отремонтировать ПДА смогут люди Бармена.
5. Бармен просит за ремонт артефакт Слёзы Огня.
6. Приносим и узнаем, что Люди Бармена доломали ПДА окончательно, ветка кажется потерянной.
7. Во время выполнения квеста Лукаша, по предателю Павлику, убиваем его "контакт" Ару, и в его ПДА находим сведенья о пропавшей экспедиции.
Примечание: что бы появился диалог на убийство предателя, необходимо зачистить хутор от группы долговцев во главе с Черепом.
8. На Дикой территории, у самого перехода на Янтарь находим группу Сивого, из его ПДА узнаем, что про экспедицию знает Сахаров.
9. Сахаров захочет с нами разговаривать только после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя.
10. По наводке Сахарова надо идти Х-10, но мы там уже были, никакой экспедиции там нет, но Сахаров настаивал, идем и проверяем.
11. И действительно находим двух мертвых и одного еле живого эколога, который просит прекратить его страдания и прикончить.
Скрипя сердцем, делаем это.
12. Рассказываем о случившемся Призраку. Он предполагает, что из Х-10 есть еще один выход, но куда?
13. Беседуем с Фрименом, в Бумагах наемника Джеймсона, он нашел упоминание о операции по захвату Монолита.
14. На Свалке разбираемся с группой Томаза, и забираем План Захвата.
15. Из Плана узнаем о пути из Х-10 к Саркофаг и обратно.
16. Идем к Призраку, если вы нашли пропавшую экспедицию и выход из Х-10 к Саркофагу, получаем задание принести 10 Золотых Ломтей мяса, из локации ЧАЭС-2.
17. Приносим Призраку Ломти, и в награду получаем информацию о переходе из Саркофага на ЧАЭС-2.
18. Получаем задание найти 3 части дневника на ЧАЭС-2.
19. Приносим доки Призраку.
Квесты по ноутбуку Архары
1. Поговорить с Дэном.
Примечание: Ден находится на Болотах; преход на Болота получаем у Фаната в ДН; Ден появится после выполнения задания Свиблова (лидер Чистого неба) "Украсть пулемет".
2. Идем на Агропром.
Примечание: необходимо выкрасть документы, из основной задачи Сталкера.
3. Говорим с Захаром (Бар).
4. Говорим с Дэном, он рассказывает о необычной активности Военных на Агропроме. Получаем задание, выкрасть посылку у военных на Агропроме.
5. Встречаемся на Агропроме с Архарой и его группой штурмуем Агропром, забираем посылку.
6. Мы не знаем, что это такое и для чего, просто относим Дэну.
7. Снова говорим с Архарой, получаем задание, принести его записную книжку.
Примечание: после штурма центрального комплекса Архара располагается в туннеле около перехода Агропром-Свалка.
8. Спускаемся в подземелье Агропрома, находим труп друга Архары и забираем блокнот.
9. Отдаем записную книжку Архаре, и получаем задание принести ноутбук Архары, так же он просит навестить Дэна.
10. Говорим с Дэном и получаем задание на флешку ученого из х-18.
Примечание: эту флешку снимаем с трупа ученого при первом посещении х-18.
11. Приносим и получаем настроенный пси-шлем, идентичный тому, что дает Сахаров.
12. При случае или сразу идем на Радар и находим ноутбук Архары.
Примечание: ноутбук спавнится независимо от того, есть ли в ПДА на него задание, так что можете смело его забирать при первом посещении Радара. Ящик находится около вертолета в Ржавом лесу.
13. Приносим ноутбук на Армейские Склады Якуту.
Начало поисков Призрака и убийц Клыка
0. Все как ни странно начинается с Пистолета Фримена, находим и приносим.
1. Поговорим с Фрименом и получаем задание забрать у наемника Деймсона кейс Фримена.
2. Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по хорошему он не хочет, "валим" самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену.
3. Получаем у Сахарова задание на ПДА Призрака и принести его.
4. Говорим с Кругловым(Семеновым) про Призрака, он просит найти Дневник Призрака.
5. Находим дневник (на Агропроме), приносим Круглову.
6. Говорим с Барменом, в обмен на информацию он просит принести ему Сибион, приносим.
Поиск убийц Клыка
7. Поговорим с Ворониным. Он просит флешку Психа.
8. Идем к Психу, который "проживает" на болоте на Армейских Складах, берем флешку, относим Воронину.
Примечание: эту же флешку просит принести свободовец Макс, можно и на это согласиться, просто потом не забудьте выкупить флешку у Макса; на болоте очень активна живность, и часто кончает психа раньше нас, и его труп может легко исчезнуть, поэтому, будет не лишним разобраться с психом, и снять с него флешку, при первом посещении АС, не дожидаясь получения квестов на него.
9. Говорим с Информатором в Баре, для дальнейшего продвижения нам нужна информация Тирана.
10. Говорим с Дэном и забираем у него ПДА Тирана.
Примечание: что бы во время разговора Дэн не стал врагом, помогает сначала попросить его что-нибудь отремонтировать.
11. Приносим ПДА Информатору и узнаем у него про наемника Гавра.
12. Говорим с Гавром (АС), узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра.
13. Говорим с Гавром, он просит Завалить наемника Болта и принести его ПДА.
14. Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х-10.
15. Во время визита в Х-10, находим труп этого парня, бумаги действительно у него, берем и приносим их Гавру.
15. Говорим с Якутом, он подозревает, о заговоре, и отправляет к Фримену.
16. Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД.
17. Выносим отряд Бленда в ТД и приносим флешку Фримену.
18. Говорим с Гавром. Гавр на нас обижен за Бленда, травит и обирает ГГ до нитки.
Примечание: свое, потом и кровью нажитое можете оставить в соседней комнатке; Гавр безвозвратно забирает квестовые предметы.
19. Снова говорим с Гавром, он становится врагом, и со спокойной совестью валим его и всех его сподвижников.
20. Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили ящик.
21. Выносим заставу Наемников и забираем ящик.
22. Приносим ящик Якуту и получаем свои хабар, который снял Гавр с отравленного ГГ.
Поиск Призрака
7. Говорим с Кругловым (Семеновым), для расшифровки дневника ему нужен работающий компьютер.
8. Говорим с Архарой, он должен знать, где его можно найти.
9. Находим в Х-18 системный блок и приносим его Круглову.
10.После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту
Примечание: дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя.
11. Приходит СМС от Призрака
12. Приходим к Якуту и спрашиваем, где найти Призрака и он отправляет ГГ в подземелье Агропрома.
13. В подвалах Агропрома натыкаемся на засаду, но ждали явно не нас.
14. Снова к Якуту он отправляет ГГ на Радар. Тут находите Призрака!
15. Призрак отправляет ГГ к Сычу на Болота, что бы отбить флешку Зверя у Мстителей.
16. Попутно если Сыча убивают, обыскиваем его труп и получаем наводку на его схрон в Х-10 из которого узнаем, кто сдал Призрака.
17. Снова посещаем Призрака, получаем задание убить Зверя, и принести его документы.
18. Идем на кордон и выносим блокпост, вместе со всеми военными и Мстителями, забираем документы Зверя.
19. Отчитываемся Призраку.

КВЕСТЫ НАРОДНОЙ СОЛЯНКИ

Квесты Чистого неба
1. При входе на Болота находим на хуторе Дьяка и он дает задание на спасение друга из плена бандитов. Идем по дороге к церкви, зачищаем бандитов и находим плененного Сахатого, говорим с ним.
2. Возвращаемся к Дьяку, отчитываемся о выполнении задания, получаем информацию о телепорте в базу Чистого неба.
3. Идем на базу, встречаем 3-х персонажей, которые дают нам квесты - Василия, Холода и главаря Чистонебовцев Свиблова.

4. Задание Василия - найти целебную мазь.
4.1. Идем в хижину Калмыка - место отмечено на карте кружком. В хижине на полу лежит рюкзак, в нем граната. Берем гранату и она взрывается (у ГГ должна быть очень хорошая защита от взрыва - арты + костюм). Появляется Калмык.
4.2. Говорим с Калмыком, получаем задание принести контейнер. Место нахождения контейнера отмечено на карте кружком.
4.3. Идем к рюкзаку, забираем контейнер.
Примечание: в телепорте вокруг рюкзака есть минимум 1 проход, но очень узкий (+\- полметра в сторону и он не работает), нужно найти место этого прохода. Похоже, что место прохода устанавливается рандомно. Проявите упорство в поисках, заходите с разных направлений.
4.4. Приносим контейнер Калмыку, узнаем тарифы на обмен мази. Приносим хабар и получаем 3 нужных баночки, относим Василию.
4.5. Сдаем мазь Василию и получаем возможность апгрейда и ремонта некоторых костюмов.

5. Задание Холода простое - пометить уникального псевдогиганта на Агропроме.
Примечание: место нахождения отмечено на карте в ПДА. Если метки нет - то псевдогигант бегает в овраге северо-восточнее комплекса, в котором находится Адреналин (от входа со стороны свалки сразу направо вдоль забора).
5.1. Метим псевдогиганта из оружия Холода и отчитываемся о выполнении задания.

Квесты Свиблова являются ключевыми для дальнейшего прохождения сюжета, в т.ч. для открытия проходов на новые локации (Лиманск и далее).
6. Говорим со Свибловым, получаем задание принести мозг уникального контролера. Место спавна контролера отмечено на карте. Идем, убиваем контролера и сопуствующих ему монстров, забираем мозг.
7. Сдаем мозг Свиблову и взамен получаем возможность обмена деталей уникальных монстров на оружие.
8. Повторно говорим со Свибловым. Получаем задание выкрасть ПКМ у бандитов. И метку в ПДА на Кащея. Не откладывая необходимо идти и говорить с Кащеем, иначе он может погибнуть в борьбе с бандитами или сгинуть в аномалии.
9. Говорим с Кащеем, получаем уточнение по заданию.
10. Идем на территорию бандюков и через цистерну залезаем на крышу, спускаемся вниз и забираем ПКМ из рюкзака. До взятия ПКМ бандиты не должны увидеть ГГ, иначе квест проваливается.
11. В момент забирания ПКМ спавнятся охотники во главе с Деном, помогают отбиться от бандитов, теперь уже можно и повоевать с бандитами. После зачистки можно говорить с Деном, но об этом позднее.
12. Сдаем ПКМ Свиблову, получаем новое задание - проконтролировать сделку Халявы.
13. Идем на Кордон к фабрике около ж/д моста.
Примечание: для успешного выполнения задания нужно выполнить 2 условия:
- чтобы до призыва Халявы наемники не заметили ГГ
- чтобы после призыва Халявы остались в живых сам Халява и его друг.
Чтобы выполнить квест, нужно спрятаться на территории фабрики так, чтобы удобно было быстро выскочить и начинать зачищать наемников.

14. Идем к Свиблову и отчитываемся о выполнении задания.
Квесты Кота или поиски Черного Доктора
1. Говорим с Деном, получаем задание поговорить с Котом и метку на него в ПДА.
2. Идем к Коту, говорим, сопровождаем его к сгоревшему хутору. Прямо за спиной Кота в развалинах в центре повышенной радиации лежит труп, к которому нужно добраться.
Примечание: у ГГ должна быть очень хорошая защита от радиации или антирадиационные препараты.
3. Обыскиваем труп монолитовца, забираем карту и отдаем ее Коту.
4. Сопровождаем Кота до забора базы Чистонебовцев, активно зачищая живность вокруг, если Кот вдруг останавливается. Идем в бар к Холоду, говорим с Котом. Получаем задание найти нужного человека.
5. Говорим со всеми подряд на базе, находим перса в доме с аппартурой рядом с домом где стоит Свиблов, говорим. Получаем задание принести телевизор.
6. Идем на Кордон, возле Акима забираем телевизор, приносим заказчику - отдаем. В замен получаем информацию о возможных местах нахождения монолитовцев (отмечены на карте кругами).
7. Обшариваем места возможного нахождения монолитовцев, находим их, уничтожаем, забираем блокнот.
8. Отдаем блокнот Коту, договариваемся о последующей встрече в Баре.
9. Получаем у Кота задание принести лекарство от Калмыка
10. Идем к Калмыку, ему нужны ингридиенты - собираем, приносим. Ждем 24 игровых часа, забираем лекарство.
11. Отдаем лекарство Коту, получаем задание взять "языка". Идем на Агромпром.
12. Южнее западного комплекса находим монолитовцев и освобождаем из их плена Чука и Гека. Говорим с любым, сопровождаем обоих в центральный комплекс.
Примечание: рекомендую заранее зачистить территорию по пути следования - иначе эти юные создания похлеще Круглова кидаются воевать со всем, что шевелится и довести их не удается.
13. На территории центрального комплекса говорим с Чуком или Геком, получаем ценную информацию, идем к Коту.
14. Делимся информацией с Котом, узнаем про Рабиновича и получаем задание сходить к Скряге, идем.
15. У Скряги получаем информацию, что нам нужен Скромный.
16. В деревне кровососов находим Угрюмого, и Джокера говорим. С Джокером распиваем 3 бутылки и получаем информацию про Скромного.
17. Если я правильно понял идею авторов, то в состоянии "слегка нетрезв" ГГ должен выполнить следующий квест. Идем вглубь деревни, приходит СМС от Скромного, находим его раненым, лечим, говорим, получаем информацию о Рабиновиче. Появляется группа мстителей, уничтожаем и трезвеем.
Примечание: лучше не затягивать с визитом к Рабиновичу: у некоторых сталкеров он пропадал при длительном откладывании этого задания.
18. Идем в Припять, находим Рабиновича в доме с Гастрономом возле гостиницы.
19. Говорим, получаем информацию о "Черном Докторе", возвращаемся к Коту.
20. Отчитываемся Коту, получаем задание поговорить с Захаром.
21. Говорим с Захаром, получаем задание взять живьем Брата Луиса.
22. Идем на Болота, база мстителей на северо-востоке локации возле северного выхода на Кордон. Зачищаем охрану, не трогая Брата Луиса, говорим с ним, получаем информацию о Французе.
Примечание: при разборках обойдитесь без промежуточных сейв/лоад, т.к. Брат Луис потом может не захотеть общаться.
23. На базе Свободы находим труп Француза, забираем его ПДА, сдаем Захару.
24. Получаем задание найти Клыка и идем выполнять серию квестов "Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера", "Продолжение поисков таинственного сталкера", "Встреча с Клыком...".

25. После выполнения всех квестов Клыка идем в Лиманск, в одном из зданий (мимо никак не пройдете) находим группу свободовцев во главе с Борманом. Получаем от Бормана задание уничтожить снайпера.
26. Идем на стройку, зачищаем всех неписей, уничтожаем снайпера. Приходит СМС от Свиблова о необходимости встречи.
27. Идем к Борману и сдаем задание. Получаем новое - найти глушитель и отнести к Скряге. Идем на стройку, находим глушитель в одном из контейнеров.
Примечание: глушитель без вас могут стащить неписи, поэтому не рекомендую уходить с локации до его нахождения и также обшарить все трупы, если не найдете глушитель в контейнерах.
28. Относим глушитель Скряге, ждем 5 часов, забираем, возвращаем на стройку и сдаем задание Борману.
29. Идем к Свиблову, получаем задание найти курьера на Радаре.
30. На Радаре находим курьера рядом с Призраком. Рекомендуется запастись медпрепаратами и артами для восстановления здоровья - сильно пригодятся.
31. Забираем чемодан у курьера и несем Сахарову, несмотря на все призывы задания в ПДА "Вернуться к Свиблову".
32. Сдаем чемодан Сахарову. Перед отдачей рекомендую плотно покушать, т.к. потом долго спим. Говорим с Сахаровым и возвращаемся к Свиблову.
33. Отчитываемся о выполнении задания, получаем деактиватор телепортов.
34. Идем в Лиманск, деактивируем телепорт на стройке, проходим на север и идем в Госпиталь.
35. Недалеко от входа находим Кота и группу сопровождения. Вместе пробиваемся вглубь Госпиталя.
36. На северном выходе иp госпиталя встречаемся с Черным Доктором, общаемся и узнаем новую информацию.
Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера
Примечание: ключевой персонаж - Шахтер; переход в Пещеру получаем у Лысого в Баре; для начала этой ветки необходимо выполнить задание Шахтера "Принести книгу из Забытого леса".

1. Говорим с Шахтером, получаем задание – спасти сбежавшего «блудного сына» (Фима Уголь) и принести блокнот часового.
2. В Лабиринте на верхнем ярусе переходов в большом зале забираем у охранника блокнот, спасаем беглеца и получаем от него в благодарность переход из Лабиринта в Пещеру.
Примечание: если в перестрелке монолитовцы вдруг убьют Фиму Угля - не расстраиваемся, главное, что Меченый его спас и квест будет засчитан.
3. Приносим Щахтеру блокнот и наблюдаем возвращение блудного сына (даже если его перед этим убили монолитовцы). В награду получаем рецепт на новый Арт, Погремушку.
Примечание: рецепт начнет работать только после того, как Шахтер пошлет ГГ к Сидоровичу вступать в Монолит.
4. По совету Шахтера беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе, переходе из Лабиринта на Янтарь, а также о необходимости пообщаться с Адреналином. За возможность узнать о еще одном переходе Фима просит принести аптечек, бинтов, "Душу" и мыла.
5. Приносим Фиме хабар и он дает переход из Лабиринта на новую локацию.
6. Говорим с Адреналином, получаем задание принести из Лабиринта Шкатулку и сейф. Заодно получаем переход в Лабиринт с Янтаря.
7. В Лабиринте находим Шкатулку, в ней - записка с интересной и полезной информацией. Приносим шкатулку Адреналину, рассказываем про встречу с бессмертным Тенью Монолита. Узнаем, что надо поговорить с Шахтером.
8. Говорим с Шахтером, он рассказывает про необходимость вступления в Монолит и отправляет к Сидоровичу.
9. Говорим с Сидоровичем, получаем очередное задание на поиск ремнаборов и амулет Монолита.
10. Идем в Лабиринт, по дороге до Лабиринта стараемся держаться как можно дальше от нейтралов и бывших друзей! В Лабиринте находим Тень Монолита и узнаем 3-й недостающий код от двери в бункер Монолита. Что бы он заговорил, необходимо проинести ему "Плазменную гусеницу" и "Погремушку". В бункере забираем сейф и ремнаборы. Ремнаборы может забрать один из монолитовцев в бункере - не забываем поторговаться с ними.
11. Идем к Сидоровичу, отдаем ремнаборы и амулет Монолита.
12. Идем к Шахтеру и отдаем сейф.
Продолжение поисков таинственного сталкера
1. Берем сейф, идем на верхний уровень Лабиринта, находим точку перехода на Неразведанную Землю (НЗ) и переходим туда. Переход на самом верхнем уровне большого зала, практически зеркально от перехода, через который ГГ попадает в Лабиринт.
2. Говорим со Звездочетом, узнаем о некоторых местных жителях.
3. Знакомимся с Отшельником, он рассказывает еще про нескольких. Получаем сумку с лекарствами для Гинеколога.
4. Знакомимся с Гинекологом, отдаем Сумку и Сейф.
5. Говорим с Циклопом, из его стихов узнаем о местоположении медикаментов. Узнаем о точке перехода Свалка-НЗ.
6. Идем на Кордон и забираем медикаменты.
Примечание: задание легче выполнить имея в арсенале маскировочную экзу. Если таковой нет, то арты вам в помощь.
7. Отдаем медикаменты Гинекологу.
8. Говорим с Жоркой-Аномалией, первую дверь он открыл, там была инфа про Клыка. Но, что бы открыть вторую дверь, ему нужны батареи.
9. Говорим со стариком у входа в Пещеру. Он рассказывает про Огненную Пещеру (ОП), про то, что видел там искомые батареи, и просит, если попадутся, найти потерянные там часы.
10. Снова говорим с Отшельником, он знает про ОП и знает некоторых её «обитателей».
11. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. У одного входа находим Пилигрима и говорим с ним. Обещает помочь, и с батареями и с часами, если принесем бритвенный станок из его схрона. Сейчас там стоянка мстителей, и сам он сходить не может.
12. Несложная стелс миссия, находим брошенный рюкзачок Пилигрима и забираем от туда все. Если хоть один мститель погибнет пока отчитаетесь о задании, миссия будет провалена.
Примечание: и, опять же, маскировочная экза Вам в помощь.
13. Отдаем станок, получаем часы.
14. Отдаем часы, и узнаем от точках перехода АС-НЗ, ТД-НЗ.
15. Снова идем к Пилигриму, он уже побрился и с радостью отдает нам Батареи. Приходит SMS от Отшельника, просит зайти, есть информация.
16. Говорим с Отшельником. Узнаем, что нас искал Адреналин, появилась информация по хозяину сейфа. Говорит, что Адреналину нужен новый детектор аномалий. С детектором может помочь Витя-Голограмма.
17. Относим батареи Жорке, за одно говорим с Витей. Он просит принести два Элитных детектора и Плазменную гусеницу. Приходит SMS от Адреналина, приходили люди за шкатулкой.
18. Идем на Янтарь и покупаем детекторы у Сахарова.
19. Приносим Вите два Элитных детектора и Плазменную гусеницу, в ответ он отправляет нас к Циклопу, тот знает где искать схрон с Детекторами Вити. Слушаем его очередную наводку в стихотворной форме.
20. Идем на Свалку, находим схрон, там два детектора, один как раз себе оставим.
21. Приходим к Адреналину, отдаем Детектор. Узнаем, что за Шкатулкой приходили двое, один из них Звездочет, второго Адреналин не рассмотрел, оно комбез потертый, значит хозяин давно Зону топчет. Искали сейф и ГГ. Приходит SMS от Гинеколога, сейф открыли.
22. Говорим с Гинекологом, в сейфе была старая карта территорий возле ЧАЭС. Гинеколог просит найти информацию по Перфузору. За нюансами, как обычно, идем к Циклопу. Снова слышим наводку в стихах. Появляется точка перехода в Лабиринт.
23. Находим в Лабиринте полуживого наемника, который в курсе Перфузора, и говорит, где искать колбу для него. Дискета с инфой лежит рядом. Подбираем дискету, лечим наемника.
24. Приносим дискету Гинекологу, и узнаем, что колбы нам действительно нужны. Кроме этого нам понадобятся Реагенты, их можно спросить у главаря снайперов, здесь на НЗ, вот только как к ним подобраться, они же стреляют во все, что шевелится. Отправляемся за очередной порцией стихов к Циклопу. Получаем SMS от неизвестного сталкера, хозяина карты, он не против, что бы ГГ сделал копию, но оригинал придется вернуть.
25. Идем на Армейские Склады, находим искомое место, подбираем Колбы.
26. Возвращаемся, отдаем Колбы Гинекологу. Для построения установки просит найти Блоки питания и микросхему управления из Экзы Свободы. Кроме того, отдаем Гинекологу карты Клыка, что бы он сделал копии.
27. Идем к месту падения метеорита, находим деактиватор телепортов, попадаем в пещеру через один из входов.
Примечание: деактиватор второго телепорта находим уже в пещере. Еще совет, на входе там довольно жарковато, не помешает навешать артефактов от жары.
28. Находим в пещере Пилигрима, он помогает найти подход к Наемникам. Обшариваем пещеру, находим БП и платы.
29. Идем к Химере, главарю Мстителей на НЗ. У него маленькая просьбачка, завалить конкурента - Сидоровича и принести в доказательство его голову…
Примечание: между пунктами 28-29 надо обойтись без промежуточных сохранений/восстановлений, иначе Мстители станут врагами.
30. Найденные в Пещере ингредиенты для установки, относим Гинекологу. Забираем оригинал и копию карты Клыка. Сообщаем Гинекологу, что для успеха нужна голова Сидоровича. Шура предлагает подсунуть Мстителям чучело, а помочь нам в этом может Филин, командир Охотников, они тоже тут неподалеку обитают.
31. Филин согласен помочь, но для работы нужен контролер, как раз подходящего завалили на Радаре, надо сбегать подобрать.
32. Бежим подбираем. Приносим Филину.
33. За работу он просит 10 когтей химеры +100 т.р. Собираем, приносим, подбираем голову «Сидоровича».
34. Идем к Химере, отдаем голову. Реагенты он нам не отдает, но узнаем, что на НЗ его орлы тренируются, а позже отправятся на поиски дочери какой-то шишки, она пропала здесь, в Зоне. Приходит SMS от Циклопа, есть наводка на тайник.
35. Слушаем очередную порцию поэтических откровений и топаем по наводке. В нычке Химеры забираем колбы с реагентами.
36. Относим найденное Гинекологу. Любуемся на заряженный Перфузор. Получаем SMS от Клыка, он хочет встретиться.
37. Говорим с Циклопом и получаем последнюю наводку.
38. Идем, забираем все из тайника.
Квесты Клыка (походы в Варлаб, Красный Лес)
Примечание: начинается эта сюжетная линия непосредственно после сбора перфузора для пациентов лечебницы Гинеколога.

1. Получаем СМС от Клыка (п.36 из ветки " Продолжение поисков таинственного сталкера"), идем через верхний вход (через болото) в огненную пещеру.
2. Говорим с Клыком, получаем задание разведать новую территорию (военную лабораторию или Варлаб), получаем переход с Радара в Варлаб и из Варлаба в Х16.
3. Идем на Радар, за дверью с кодовым замком находится переход. Код от замка дает Сяк после того, как принесете ему инструменты от Сидоровича. Попадаем в Варлаб на крутую разборку монолитовцев с наемниками. Можно просто тихонько постоять у входа минут 10-15, пока враги не уничтожат большую часть друг друга. Получаем СМС от Клыка.
4. Находим труп наемника Костолома в бильярдной, забираем с него блокнот наемника.
5. Идем на АС к Клыку, он на хуторе, где до этого базировались Долговцы, говорим с Клыком, получаем задание втереться в доверие к наемникам, в чем нам поможет Лукаш.
6. Говорим с Лукашем, узнаем про печатку и Паука.
7. Идем на Радар, убиваем Паука возле выхода в Темную Долину, забираем печатку и становимся наемником.
Примечание: при дальнейших перемещениях стараемся избегать контактов с любыми группировками, особенно с бывшими нейтралами и друзьями - после их убийства можете оказаться в безвыходном положении.
8. Идем в Варлаб, находим в бильярдной Пантеру, говорим с ней и получаем задание на время найти рацию, находим в одном из рюкзаков. Отдаем рацию, узнаем что с нами хочет поговорить большой дядька.
9. Говорим с Дембелем, получаем задание забрать чучело пса из штаба Лукаша. Получаем координаты перехода из Варлаба на АС.
10. Говорим с Пантерой, получаем задание перехватить посыльного на Кордоне и забрать диск. В ПДА видим фото места, куда нужно добраться. Аккуратно добираемся до Кордона. Я рекомендую иметь при себе телепорт от Сахарова, чтоб сразу телепортироваться на Кордон. Забираемся на верхние конструкции моста, доходим до края разорванной фермы, получаем СМС Пантеры что мы на месте, должен появиться посыльный, забираем у него диск.
11. Отходим с Пантерой в сторонку и получаем задание принести рюкзак из штаба Лукаша. Получаем экзу-невидимку.
12. Идем на АС, находим в оружейной комнате Свободы рюкзак и забираем из него прототип броника (не примеряем на себя, чтоб не повредить!), на 2-м этаже находим чучело пса, тоже забираем.
13. Идем в Варлаб, отдаем чучело Дембелю и бронник Пантере, с Меченым хочет поговорить босс наемников.
14. Говорим с боссом, ГГ разоблачают. Совместно с Пантерой и ее охранниками зачищае Варлаб от наемников.
15. Говорим с Пантерой и с Дембелем, получаем информацию и награду за помощь Пантере.
16. Идем к Клыку в Бар, делимся информацией. Клык отправляет к Лукашу. В это же время можем получить, переходы в Красный лес и Лиманск, а также задание забрать документы в Красном лесу.
17. Идем к Лукашу и отдаем печатку наемников.
18. Говорим с Лукашем, получаем задание сопроводить свободовцев. Приходит СМС от Пантеры.
Примечание: если давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистить маршрут движения к Варлабу от лишних зубов и стволов.
19. Говорим с Витамином, договариваемся о встрече на Радаре.
20. Идем на Радар, говорим с Витамином, сопровождаем группу до дырки в сетчатом заборе, опять говорим с Витамином и заходим в Варлаб.
21. Если нет горячего желания воевать с собаками, спокойно ждем пока свободовцы зачистят Варлаб и Витамин придет в бильярдную.
22. Говорим с Витамином, отключается блокирующий телепорт и получаем награду - золотой слиток свободовца. Приходит СМС от Циклопа - пока не реагируем.
Примечание: я слиток выкладываю сразу же в Варлабе, т.к. потом забывается, и на других локациях дико удивляешься: "Почему это Долг в тебя стреляет?!"
23. В правой лифтовой шахте по лестнице поднимаемся в секретную часть Варлаба, говорим с Лентяем. Узнаем про главного ученого.
24. Находим Кленова, говорим и получаем много интересной информации, получаем задание привести Голограмму в Варлаб.
25. Идем на НЗ, говорим с Циклопом, получаем очередную наводку на тайник.
26. Говорим с Голограммой, сопровождаем его до перехода на АС.
27. Идем в Варлаб, говорим с Кленовым, получаем задание принести арт и булыжники.
28. Идем в Пещеру и забираем Сердце Полтергейста у Шахтера. Шахтер отдает арт только после встречи с Доктором в Припяти получения задания Доктора отнести медальон Шахтеру. Также шахтер попросит фонарики - где и как это все найти, описано в других разделах ГИДа.
Где искать 10 булыжников - каждый решает сам. Они периодически спавнятся в Пещере, часть Ваших артов превратятся в булыжники при первом заходе на Радар и т.д.
29. Идем к Кленову, отдаем арты.
30. Если не получили переходы и задание из п.16 описания - получаем, идем в Красный лес. Возле перехода встречаем группу во главе с Shadowman и помогаем выполнить ему 2 задания - освободить мост и отбиться от стаи монстров.
31. На карте в ПДА отмечено место нахождения охотников, находим Генку Капитана и получаем задание вернуть украденный рюкзак.
32. Идем на Болота к Холоду, говорим, получаем информацию о месте нахождения вора, идем по наводке и находим плененного вора.
33. Договариваемся с пленителями Митьки о выкупе, говорим с Митькой, забираем рюкзак, несем охотникам в Красный лес.
34. Отдаем рюкзак, получаем наводку на местонахождения рюкзака с документами. Отбиваемся от монстров, находим рюкзак, забираем документы, относим Клыку.
35. Клык дает новое задание - найти и спасти Дениса. Идем в Красный лес в шахту, зачищаем монстров, находим и спасаем Дениса, сопровождаем на стоянку сталкеров, возвращаемся к Клыку.
36. Сдаем задание и узнаем, что нас искал Звездочет (ищем его на Кордоне).
Продолжение квестов Клыка в Старой деревне
1. После спасения Дениса в Красном лесу идем к Клыку, отчитываемся о спасении и получаем от него задание сходить на Кодон поговорить со Звездочетом. Идем, говорим. В последнем диалоге написано, что ГГ надо сходить к Сидоровичу.
2. Идем в сторону Сидоровича, приходит СМС от Клыка о необходимости спасения Пилигрима и открывается переход из Припяти в Старую Деревню. Про Сидоровича тут же забываем и движемся в сторону Припяти.
3. Идем в Старую деревню, на входе говорим с Пилигримом. Выход из ловушки заблокирован.
4. Ждем подхода группы сталкеров, которые отключают переход. Старший у них - Колмогор, говорим и получаем задание зачистить вояк у магазина.
5. Идем к магазину, зачищаем вояк, говорим с Колмогором - получаем новое задание - захватить штаб.
6. Идем, захватываем штаб, приходит СМС от Пантеры. Отчитываемся Колмогору, получаем задание обследовать деревню.
7. Говорим с Пилигримом, гуляем по деревне, получаем СМС от Колмогора, возвращаемся.
8. Говорим с Колмогором, получаем задание найти Пантеру и координаты перехода в Лиманск. Идем к переходу, приходит СМС от Пантеры и появляется метка на карте в ПДА.
9. Идем на Болота к Пантере. Для тех у кого не появилась метка - Пантера на южной оконечности полуострова, возле которого находится хутор контролеров (на котором добывали красный мозг для Свиблова). При приближении к Пантере приходит СМС от Клыка про приблизительные координаты перехода в Старую Деревню и появляется метка в ПДА.
10. Говорим с Пантерой, идем на север от нее и находим Знатока Болот в центре круга с меткой в ПДА.
11. Говорим со Знатоком, получаем задание принести эмбрионы зомби и зачистить хутор. Идем, зачищаем, находим рюкзачки и эмбрионы.
12. Возвращаемся к Знатоку, говорим, идем к Пантере, приводим ее к Знатоку. Снова говорим со Знатоком.
13. Идем следом за Знатоком. Когда остановится - говорим и получаем метку перехода с Болот в Старую Деревню, идем в переход.
14. Отводим Пантеру к Колмогору, от которого получаем задание защитить деревню.
15. Героически защищаем, чтоб жизнь ГГ не казалась медом, во время выполнения этого задания приходит новая СМС от Колмогора с требованием в одиночку зачистить другую часть деревни.
16. ГГ не привыкать - идем в низинную часть деревни, зачищаем вояк, приходит радостная СМС от Колмогора, возвращаемся.
17. Отчитываемся Колмогору, приходит СМС от Кленова с просьбой прибыть. Говорим с Пилигримом, после чего отправляемся в Варлаб.
18. В Варлабе получаем подряд несколько СМС. Идем к Кленову, получаем задание найти пси-антенну. Движемся на Кордон.
19. Нужная нам антенна на грузовике, из которого в начале игры выпал ГГ.
Примечание: не спешите сразу забирать антенну - при приближении к ней появляются почетный караул и комитет по торжественной встрече.
21. Забираем антенну, несем Кленову.
22. Отдаем антенну Кленову.
Генераторы или неуловимый звездочет
Начинается сюжетная линия после последнего общения с Пилигримом в Старой деревне.

1. Идет обмен СМС с Клыком, узнаем, что ГГ нужно на ЧАЭС1. Кто не пользовался переходом ЧАЭС 2 – ЧАЭС1, идем через этот переход, чтоб узнать куда же нужно ГГ. Переход отмечен на карте в ПДА.
2. На ЧАЭС 1 встречаем Призрака, говорим, он ведет нас к месту перехода. Как останавливается – говорим, появляется переход, идем на Генераторы.
3. На Генераторах опять говорим с Призраком, он ведет, как остановится – говорим, ГГ нужно найти старшего в деревне. Идем в деревню.
4. Найти старшего не проблема, говорим с ним, платим или выполняем квест. Квест на самом деле не сложный – советую выполнить. Все подсказки в диалоге со Стариком. Главное – успеть пробежать через всю локацию. Отчитываемся о сбитом вертолете, узнаем про Фрица и получаем переход в Госпиталь.
5. Фрица найти проще простого, он пускает ГГ к пленнику, говорим с ним, прилетает вертолет
6. Выходим, говорим с Черным Доктором, ГГ должен найти Боцмана. Отводим Доктора к пленнику.
7. Идем к Призраку, говорим, получаем информацию о Боцмане, возвращаемся к Черному Доктору и выпрашиваем у него вертолет. Прислушиваемся к совету и затариваемся необходимым. Идем в вертолет, летим на Болота.
8. Прилетаем, перебираемся на территорию локации. Идем к полуразрушенному ж/д мосту и там находим Боцмана. Дырка в заборе из колючей проволоки есть, недалеко от моста. Находим Боцмана, говорим.
9. Выходим из пещерки, получаем задание довести Боцмана до кладбища. Он сам добирается за забор, говорим с ним, ведем, защищая его от монстров.
10. На кладбище от пилота получаем задание зачистить бандитов. Зачищаем, сажаем Боцмана в вертолет, садимся сами, летим обратно на Генераторы.
Примечание: всех бандитов ГГ должен вынести лично, если кто-то сгинет в аномалии или порвет мутант- вертушка не приземлится.
11. Прилетаем, говорим с Боцманом, идем к Призраку и получем переход в Припять.
12. Идем к Андерсену, говорим. ГГ должен найти джойстик. Карта в ПДА есть, подсказка как и когда искать – тоже. Находим джойстик, во время поисков смотрим не только себе под ноги, джойстик все-таки есть!
13. Говорим с Андерсеном, идем к Боцману, вручаем ему джойстик и сопровождаем к границе зоны излучения. Ждем пока Боцман отключит антенны и выйдет из зоны. Идем к Боцману, говорим с ним.
14. Идем к Призраку, говорим, длительный обмен СМСками. Отправляемся штурмовать Базу втроем, любуемся на бой вертолетов, зачищаем монолитовцев. Получаем СМС про убегающего главаря, прыгаем в люк подземного хода, бежим за главарем.
15. Находим труп пантеры, ждем Черного Доктора, говорим с ним, говорим с Призраком, идем в деревню.
Примечание: при выполнении п.п. 14, 15 обойдитесь без промежуточных сейв/лоад.
16. Находим Боцмана, говорим, пьем, смотрим видео и слушаем ДДТ. Просыпаемся, идем к Призраку, получаем записку, в ней – код от двери. Активный обмен СМС.
17. Открываем дверь в Варлаб, находим деактиватор телепорта, идем к бетонке, находим труп и забираем досье. Активный обмен СМС. Отправляемся на НЗ.
18. Ищем секретную пещеру. Задача на поверку не такая уж и сложная. Подсказка – в пещере будет сидеть живой человек. В пещеру не лезем - идем к Клыку в штаб в Огненную пещеру, говорим. Вместе с ним идем назад к пещере.
19. Лезем в пещеру, находим Муху, говорим, возвращаемся к Клыку, встречаем Пантеру, говорим, опять возвращаемся к Клыку, говорим.
20. Ведем Муху к Отшельнику на зимовье. Когда привели – Муха должна сесть к костру, а Клык – встать рядом.
21. Уходим, получаем СМС от Клыка. Возвращаемся к Мухе, говорим, получаем задание найти куклу и ее фотографию. Говорим с Клыком, идем в Варлаб к Кленову.
22. Забираем арты у Кленова, идем на Радар за куклой (в том доме, где был один из тайников Циклопа). Исполняется «предсказание» насчет непонятной аномалии (хардкорщики получат истинное удовольствие). Относим куклу Мухе.
23. Говорим с Клыком, идем к Воронину, говорим. Идем к Бармену, идет активный обмен СМС. Отправляемся на ЧАЭС2 обыскивать вертолет. Кто хоть единственный раз проходил ЧАЭС2 без труда узнает где лежит нужный вертолет, но чтоб попасть к нему, ГГ понадобится телепорт Монолита.
24. Пробираемся к вертолету, забираем самописец. Идет обмен СМС, из которых понимаем, что надо еще искать вертолеты. Отправляемся искать.
25. 2-й вертолет найти очень просто, его хорошо видно и с низу (с земли), и сверху, любой геймер бегал мимо него неоднократно. Возле него – подсказки где искать 3-й вертолет, который найти сложнее и к которому без телепорта ГГ никак не доберется.
26. Возле 3-го вертолета находим рюкзак, про который говорила Муха, забираем из него ценное. Несем и отдаем самописец Воронину, активный обмен СМС.
27. Идем к Мухе, показываем ей содержимое рюкзака и отправляем на Большую Землю, забираем презент от военных.
28. Говорим с Клыком, читаем страшную историю в СМС, бежим к большому болоту. Находим труп Мухи, лечим раненого лейтенанта, говорим. Обмен СМС, идем к пещере, в которой нашли Муху, получаем задание идти на Генераторы.
29. На базе Генераторов говорим с Андерсеном, идем на подстанцию, собираем генераторы помех, приносим, отдаем. После активного обмена СМС наблюдаем за переговорами.
30. Говорим с Андерсеном, идем к бетонке и зачищаем монолитовцев. Идем на генераторное поле, когда доходим до нужного места идет обмен СМС, встречаем Пантеру, говорим.
31. Идем на ЧАЭС2 (место отмечено на карте), говорим с Клыком, отправляемся в указанное им место, зачищаем монолитовцев, приходит СМС от Клыка с требованием быстро вернуться обратно.
32. Бежим со всех ног обратно, наблюдаем катастрофу БТР и вертолета.
33. Получаем приглашение от Черного Доктора, идем в Госпиталь, ГГ пропускают в ранее закрытую дальнюю часть Госпиталя.
34. Следим за общением героев, после приглашения идем к Черному Доктору, общаемся с ним, с отцом пантеры, опять с Доктором и получаем свободу выбора дальнейшего развития сюжета.
Примечание: если выберете вариант с деньгами, то после перехода на Агропром игра для Вас закончится.
35. В диалоге с Доктором выбираем, что будем варить Камень удачи самомтоятельно, становимся ближе к задней стенки каморки и кидаем Сердце Полтергейста на белый круг - как обычно, происходит вспышка и очень быстро варится новый арт, подбираем.
36. Говорим с Доктором, идем к Мухе, оживляем ее, идем говорим с Пантерой. Она с отцом в дальнем конце отсека, еже дальше по тоннелю находится переход, идем туда.
37. Попадаем в недоступную часть Агропрома в компанию своих старых друзей. Говорим с Призраком.
38. Стоим и наблюдаем за шоу + за активным СМС-диалогом, пока участники шоу не уберутся восвояси.
39. Появляется Архара, говорим с ним, он уходит. Не торопимся никуда бежать, пока он не уйдет и не придет еща красная СМС. Теперь можно поворачиваться к воротам - там увидим персонажа. Говорим с ним.
40. Идем в телепорт возле ворот.
Квесты молнии и поиски выхода в Мертвый город
1. После разговора с Клыком уходим в телепорт. Попадаем на трубу, осматриваемся, видим еще телепорт, прыгаем в него. "Знакомимся" с Молнией, следует обмен СМСками, узнаем много нового.
2. Прикидываем, кто нам мог подсадить жучок в ПДА, идем, разбираемся с ним. СМС обмен.
3. Идем в Бункер Управления, говорим с Молнией.
4. Выдвигаемся в Лиманск, находим дом с телепортом, находим, что осталось от Странника, поднимаем блокнот, находим еще один телепорт, что бы выйти.
5. Встречаемся с Легендой Зоны, и Семецкий рассказывает нам, как быстро попасть на Генераторы.
6. По наводке Призрака находим одноногого Максимилиана и говорим с ним. Не забываем поговорить с Призраком.
7. Приходим в Саркофаг ищем телепорт, заходим в него. Находим фоторужьё фотографируем Монолит, подбираем фотографию прыгаем в телепорт.
Примечание: найти точку прицеливания поможет бинокль.
8. Деревня. СМС обмен с Призраком. Идем к Пилигриму, показываем фото и просим стереть с него цифры.
9. Ждем, обходим деревню, приходит СМС от Пилигрима, забираем фотку и отправляемся на Генераторы.
10. Отдаем Фотку Максимилиану, получаем Детектор изоморфов. Обмен СМС с Молнией и Клыком.
11. Берём Маскировочную Экзу и выдвигаемся в Х-10. Сидим в засаде. Ждём.
Примечание: будет не лишним расстрелять крыс на подходе к залу с рубильником и в самом зале, что бы бойцы клана Последний день на них не отвлекались; сохраняем режим невидимости пока Корн не откроет кодовую дверь.
12. Отбиваем у Невидимок Радиста Корна, общаемся с Корном и с Клыком, подбираем фотоаппарат.
Примечание: по возможности обходимся без промежуточных сейвов, иначе возможно проваливание квестовых предметов в текстуры. Если это произошло, выходим их Х-10, например в Саркофаг и возвращаемся, подбираем все, провалилось.
13. Идём в Припять. В Детском Саду в тайнике Корна находим объектив и закрытый сейф. Обмен сообщениями с Клыком. Встречаем Корна и Клыка и перехода с Радара и провожаем в Детский Садик.
Примечание: будет проще, если мутантов, зомби и монолитовцев истребить до того, как пойдём искать тайник Корна, потом будет проще провести его живым.
14. Корн открывает сейф узнаём о пропавшем документе. Говорим с Клыком, минируем лестницу, снова говорим с Клыком, отбиваем нападение.
15. Отправляемся в Рыжий лес, находим Лесника. Ликвидируем снайпера, получаем от Лесника пистолет, и он собирает нам фотоаппарат. По наводке Лесника находим труп, забираем все, что найдем, а дальше ищем переход в Варлаб.
16. Говорим с Кленовым, получаем три заряда к фотоаппарату и изоморф.
17. Идем в Х-16 фотографируем Мозг. Выходим, если повезет, в тоннелях находим и фотографируем контролера.
Примечание: если не повезет, то ищите контролера на АС, в Припяти, Лиманске, а если не найдете, то ничего страшного - Кленов примет задание и без фотки.
18. На территории Завода находим Черномора. Приносим ему Антизомбин и провожаем к стоянке Сталкеров. Говорим с ним. По наводке забираем винтовку и патроны.
Примечание: на второго Черномора не обращаем внимание, нам нужен тот, который друг.
19. Идем в Варлаб, отдаем Кленову фотографию и фотик.
20. Отправляемся к Молнии. Говорим. Выбрасываем все найденные изморфы в телепорт, взамен получаем разные полезные вещи + "приятный" сюрприз.
21. Получаем СМС от Пантеры. Молния помогает нам переместится поближе к Кордону.
22. На Свалке встречаем Хога, помогаем ему решить проблему. Взамен узнаем о тайнике Невидимок. Забираем все оттуда.
23. Переходим на Кордон, обмен СМС с Пантерой. Идем в Деревню новичков, говорим с отцом Пантеры. Пытаемся её догнать. Наблюдаем за происходящим. Возвращаемся с Отцом Пантеры в Деревню. Говорим с ним. Обмен СМС с Черномором. Говорим с Клёновым и он телепортирует к нам Записку и зараженный Фотоаппарат.
24. Отправляемся на Янтарь, говорим с Черномором.
25. Возвращаемся на Кордон, делаем Снимок и вычисляем злодея. Говорим с ним и сдаем его отцу Пантеры.
26. Отправляемся на базу свободы. Обмен СМС с отцом Пантеры. Делаем снимок. Вычисляем чужого и беседуем с ним.
27. Берем маскировочную экзу и двигаем на Неразведанную землю. Подслушиваем разговор, когда представитель Последнего Дня уйдёт, говорим с Максимильяном и получаем наводку на тайник на Агропроме.
28. Забираем содержимое тайника и выдвигаемся к Сахарову. Видя что мы ему принесли, Сахаров с радостью делится информацией о подсмотренном телепорте в Х-16.
29. Идем в Телепорт оказываемся в Х-16 собираем все, что найдем, и действуем как написано в найденных бумагах.
30. Телепортируемся на Янтарь, говорим с Черномором. СМС обмен с Молнией.
31. Приходим к Молнии, выкидываем в портал найденный предмет, обязательно собираем всё, что вылетит обратно. Прощаемся с Молнией.
Примечание: обязательно дождитесь пока Молния не уйдет в телепорт!!!
32. Находим в Лиманске телепорт, активируем его.
Последний день и Мертвый город
1. Заходим в портал, получаем от системы защиты не очень радостное сообщение про оружие. Скрепя сердце оставляем в сейфе нажитое непосильным трудом. Телепортируемся в МГ.
Примечание: я брал в МГ только дробовик в первый слот и этого мне хватило, все необходимое для прохождения есть на локации.
2. Встречаем Злобного, получаем от него не радостные новости и подсказку, идем искать сталкера. Местонахождение отмечено кругом на карте.
3. Находим Парфюмера, получаем очередную подсказку, идем дальше искать сталкеров. Местонахождение отмечено кругом на карте.
4. Находим хутор и Тюменского, говорим, получаем задание. Идем к лагерю бандитов, положение отмечено кругом на карте.
5. Находим сталкеров, говорим с Ликвидатором, идем зачищать лагерь. После зачистки мародерствуем и собираем хабар по списку Тюменского (есть в ПДА в описании задания). Собираем весь комплект и получаем задание отвести сталкеров обратно.
6. Ведем сталкеров к Тюменскому, попутно зачищая заспавненных по такому случаю монстров. Вспоминаем про Чука и Гека. Сдаем хабар и живых сталкеров Тюменскому.
7. Получаем СМС от Парфюмера, идем на Черный хутор искать контролера. Появляются бойцы "Последнего дня" и приходит СМС от Нормана. Можно повоевать с врагами или сбежать от них. Идем к Норману.
8. Говрим с Норманом, узнаем много интересного. Обмен СМС с Обмороком, идем на встречу с ним рядом с тем лагерем, который недавно зачищали. По приходу на место к бензовозу приходит задание от Нормана найти тайник. Ждем Обморока.
9. Говорим с Обмороком, получаем чип для отключения внешнего периметра города и подсказку как им правильно пользоваться.
10. Идем в город согласно рисунка Нормана. На подходе зачищаем себе проход от бойцов "Последнего дня". Не забываем о подсказке Обморока про таймер.
11. На чердаке по рисунку находим тайник и нужное нам оружие, переходим на место снайпера.
Примечание: оружие пропадает из рук - не нервничаем, так задумано, немного ждем и наблюдаем за происходящим. Когда оружие вернется в руки, валим нескольких бойцов "Последнего дня", обязательно валим начальника охраны по наводке Нормана.
12. Выходим из города, идет активный обмен СМС с Обмороком и Злобным, получаем переход на АТП, бежим в него.
13. Разбираемся с "группой поддержки" на АТП, получаем задание от Нормана найти тайник, идем на Агропром.
14. При помощи позиционера выходим на указанную точку по координатам, телепортируемся в тайник. Находим модуль в тайнике, получаем переходы в МГ и обратно. Обмен СМС с Норманом.
15. Движемся в Лиманск, забираем из сейфа оставленный там хабар, заодно по дороге выполняем указание Нормана (если в сейфе нет нужного броника и оружия). По любому из предоставленных переходов возвращаемся в Мертвый город.
Примечание: перехода из Лиманска в МГ нет!
16. Идем к Парфюмеру, у него просыпается страсть к странствиям и он уходит на свое новое место. Ждем и отслеживаем по карте когда остановится, идем туда, говорим. Обмен СМС с Дудой. Получаем маршрут как войти в здание.
17. После окончания диалога Парфюмера и Дуды опять говорим с Парфюмером (это важно!), после чего идем на встречу с Дудой. На входе говорим с охранником (полная аналогия с ситуацией 1-го захода на базу Свободы).
18. Находим Дуду, говорим. Расставаться ли с озвученной Дудой суммой или нет - каждый решает сам. Если расстаться - у ГГ будет достаточно времени, чтоб спокойно найти Доктора, поговорить с ним. Если не расстаться, то придется изрядно побегать (несколько секунд на нахождение Дока и диалог с ним). Но воевать с "Последним днем" придется в любом случае.
19. Говорим с Доком, отправляем его к Парфюмеру. Получаем СМС об отключении системы защиты, чуть позже - приглашение от Молнии. Идем к ней на встречу, говорим, Молния исчезает.
20. Получаем СМС от Парфюмера, идем в штаб искать записку Искры, находим, появляется Парфюмер, говорим.
21. По позиционеру идем в точку, указанную Искрой в записке, попадаем в канализацию и через нее - в телепорт на Затон.

 



#2
марц

марц

    Рожденный в ОЗК

  • альтернативный текст
  • Нейтралы
  • Клуб - reaktor
  • Завсегдатай - больше 1 год на сайте
КПК - Сталкера
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-January 12
  • 309 Cообщений
  • Пропуск №: 5877


Репутация: 1000 Постов: 309
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Олег
  • Пол:Мужчина
  • Город:Изяслав
КОСТЯ И ЕГО ТАЙНИКИ

Совет:когда Костя будет проходить мост на Кордоне. Постарайся быть в этот момент подальше. В оффлайне у Кости и Военных обойдется без потасовки, и они мирно разойдутся.
Когда отчитаетесь Косте о тайнике на Свалке, следующее задание появится, только после вашего возвращения из Х-18, само собой с документами и Чемоданом военных, с Блокпоста на Кордоне. Но не забудьте получить у Сидоровича задание, а после изъятия, промежуточно у него отчитаться. Поговорите с Барменом, у него в диалоге появится строка -Меня тут никто не спрашивал?-. После этого идите к Косте, за новым заданием.

Кордон
В лесу у фабрики:
Внимательно обследуйте елку около камней, тайник должен быть у ее основания.
832564a657a1t.jpg b99eb27c2c3a14a9fa89847f94a488364e6fbb16
Южнее АТП, под камнями:
Двигайтесь от АТП в сторону блокпоста, и внимательно смотри под все камни на пути.
d1a948e746cd84ea8d5e0b3e3e98c0195f6fe9143756f5395318t.jpg8027e29163dc331e8a222820b3c3c9ce4e6fbb16
У Креста:
Между АПТ и сошедшим с рельс локомотивом есть Крест. тайник под ближайшей елкой!
24a39a126ce0t.jpg3db7afa31a0ft.jpgecd5dda6cc2ct.jpg
Свалка
В Лесу за Болотом:
В низине за болотом, есть упавшее дерево. Внимательно обследуйте его и землю под ним.
9d705c01f04ft.jpg652dcbeccc64t.jpgbad24bb5ab8dt.jpg57898c1c8ac5t.jpg
На куче рядом с болотом:
Внимательно обследуем кучу, между болотом и цистернами. Причем смотрим не на землю, а на конструкции. Когда найдете, попробуйте «подлезть» с разных сторон.
8ddde99163b3b98cc5b950447cc2263a5f6fe914eefd6164dfa6618a5f1df43a5692058f4e6fbb16160c9b0f2606t.jpg9cbf233389fc86962e1939bfc010ddb14e6fbb16
На Куче рядом с Кладбищем Техники:
Тайник находится в «кабине» от «крана», внимательно осмотрите все, их там немого.
92739667d781t.jpgda56e316cf99t.jpgd122b783cbc0t.jpg9e53cdbe5d7et.jpgcb170697e605t.jpg
На Куче рядом с Долгом:
Тайник находится в «кабине» от «крана», на ближайшем к «Долгу» склоне.
518ba5ccfd09t.jpgb9223095c250t.jpg81ff94cb9795t.jpg
В Лесу за Кладбищем Техники:
За лагерем бандитов, который зачищаем по просьбе Беса, есть лесок. Внимательно обследуем все елки на склонах.
b7566598331242d09823609bd1e24f795f6fe914064a1e4a7b05t.jpg86a1356952aft.jpg9bf3998a71bf84f31503636fd3356ce64e6fbb16
На Куче рядом с Кладбищем Техники #2:
Посмотри в основании сломанного башенного крана, на склоне обращенном к Ангару.
f69dc3995a914b491d11ae79cecac7f85f6fe914522cbd0fb83dt.jpg
х-18
В Комнате с Сейфом:
Между залом с Псевдогигантом и второй кодовой дверью, есть комната. Справа от лестницы есть сейф, посмотрите рядом.
2fa8f9eb4e2152be1baa4a8751e978d15f6fe91442465aff6ba8t.jpg20eed90324be905d37955b47bc6f393d4e6fbb16
В Комнате со Старыми Клетками:
В Зале за второй кодовой дверью, будут клетки с монстрами, но это типа «Новые». А Старые, находятся в комнате слева, там, где надо подыматься по наклону. Внимательно их обследуйте.
b0375414dafbt.jpg91f7cdc8467d0e24b03fbd270863949c5f6fe914
В Зале с Псевдогигантом:
Внимательно обследуйте трубы под потолком, в районе Лифта.
fe5be412ff8f522f3326bfab8eae352e5f6fe914c52d2735730232d4dbcb599487676ef35f6fe914245036506be1t.jpg20abca0d582at.jpg
Агропром
На болоте:
Внимательно обследуем трубы на болоте. Там сильно фонит, так что, артефакты и анитирад нужны.
ea2af97a119918a559d549e06b70c3235f6fe914cfc1ed2fd15ft.jpg
В Овраге между Комплексами:
Осматриваем овраг, у основания одного из кустов. Там еще недалеко сейф валяется.
f05f15889b2ft.jpg8b2044c5048ct.jpg8e510bdc8aedt.jpg864126b66febt.jpg
Южнее Комплекса в Очаге Радиации:
Идем за насыпь и внимательно обследуем кусты недалеко от люка.
71b482fdcd26t.jpg26f9b455e31et.jpg318f972d2517t.jpgf1779ddc080bt.jpg
Возле Опоры ЛЭП:
Это Опора между Шерстюком и радиоактивными воротами. Внимательно смотрим под поваленным деревом.
9754b52a307dt.jpg8fbffb4ccc87t.jpgfa48980f5f01t.jpg
Севернее Комплекса у логова Тушкано:
Севернее комплекса есть овраг. Там есть пенек. Возле пенька Куст. Под кустом Рюкзак.
2fa2f4cb76094461dfcfe8cfb9a7e4e85f6fe914b291fb5823ee02bf686514831a6c53dd5f6fe9143c67396dac8b96a26229e9ebeb0a81925f6fe9141f383763716be6c5723962ed1dc513d75f6fe914
В Районе обитания Кошек, под Кустом:
На Северо-восток от болота есть забор у деревьев. Рядом пара кустов, ищи под ними!
08892640bf14t.jpg45a5f60bd9fbt.jpg29e3740b043bt.jpg040f7234656dt.jpg4ab976e7ced70014c14b4428b72ea2905f6fe914
Янтарь
Под Бочкой с надписью "Пропан":
Как зайдете на территорию Завода, идите вправо, там за Сеткой Цистерны с надписью ПРОПАН. Вот под одной из них находиться рюкзак.
62411d9b51b1t.jpgffff04283698f9a9b004422ec27b5f0f5f6fe914
На высокой трубе:
Ищите самую высокую дымовую трубу, на самом верху тайник.
9d769637434dt.jpg3bb8ceb97c15c62b4d95ea091630d7d15f6fe914654fff5339debf6b3a28d6e619955ae14e6fbb16130c4b07b6e30dde1f8fbc1bbd07c4084e6fbb16
На Одной из Емкостей:
Как зайдете на территорию, не далеко от Камаза будет прислоненная к стене цеха цистерна. На ней!
a248801b0bd9t.jpg4faf2912f530t.jpg4a20ef55d82et.jpg
В Одной из Труб:
В «бассейне», лежит труба, тайник хорошо виден. Но мешает телепорт. Поищите рядом другую трубу и попробуйте залезть в нее.
e8a794d6da7fdaaccc7ef7c1322236545f6fe914c4b924d62d5d6ea1b2c27b508f9a84325f6fe9149e3ba8ec7c9c66f9fce57b32d2171bc15f6fe914543d21516b439ac489edb399bd26ac945f6fe914
В Контейнере из под Мусора:
Недалеко от вагончика, есть мусорные контейнеры. Посмотрите внимательно!
8e6d102b0403b2a9daa1fe5d864dd0975f6fe914f876fd1c4531cc7b54727527742e8f0a5f6fe914aaabbeab16e912c72425e7e7dddc43225f6fe914d3395f4df86474c6cf905e448664c55c5f6fe914
На Дереве:
У одноэтажного кирпичного строения есть два дерева. На одном из них.
0d76edfd2845t.jpg7ce7efb356a5t.jpg7e3567d5205et.jpgcb55f6522f84t.jpg
Армейские склады
Возле Вертолета

Внимательно посмотри под ближайшей к деревне елкой!
7850ddbf79d9t.jpg425ce0a2d50et.jpgff5420af5b8at.jpg3180a04cd78dt.jpg
В одной из Труб:
Внимательно посмотрите во всех печных трубах.
8cd6b29e656edc404da47d90d195c9a74e6fbb16cf29405e031864bee6c1f524f4923cc74e6fbb16c5f4c00944f76b6e7f93f785afe03f524e6fbb16

На Коньке Одной из Крыш:
Внимательно посмотрите между коньком крыши и трубой.
868a4585afb27e4750640877e420f24f5f6fe91430f5ef5d23f4c114462c97e8e020e1ee5f6fe914d5472387eaba333e69a8122a1d2c7a105f6fe914
На Дереве:
Тайник находится на большом голом дереве. Перепрыгнуть можно с крыши рядом стоящего рядом.
46cef32ca56et.jpg71a4fa343262t.jpg1782af9d162bt.jpg
На Печке:
Внимательно посмотрите в печке дома, где спаунится Контролер.
658b7a9b06ab2a19131d53a03b1d101a5f6fe9144c0cf83ca9c21d823821362883656c3d5f6fe914a960fc498d5c0d24d8c7510bb18a37df5f6fe914e8778d44e223c5a34f16ca5d203456db5f6fe914
На Минном поле:
На минном поле два поваленных дерева, посмотри на том, что ближе к Свободе.
543aa410d9dddebeaa11ce9397f7ddeb5f6fe9142ba562e9fcb5d8d0b3288d700f80eece5f6fe914cc7275791a10d0283e2cb53845dc07215f6fe914f1df2ea13923814220997141eca643715f6fe914c4bc50dc720f788f680b2b3eaf99d4255f6fe914

Радар
Возле Вертолета, но не на Земле:Посмотри прямо на самом вертолете.
f4b8fb0dc7e44c94e523c639b351fa005f6fe914
На Дереве, недалеко от Дырки в Сетке:
Недалеко от дырки в заборе, где валяются трупы Экологов, рядом со скалами есть большое сухое дерево. Посмотри на нем.
6dc964f52cc9a2ed0591ffd01f75c7505f6fe91462578925f7c9cee0eeae2cba22a43daf5f6fe91419ae3d749755e488609e3cf9754549145f6fe914dc614fb38c0c636e959057d05aa0fde95f6fe914f6a3c70eba590c5ad5051a0a90d825c25f6fe914
На Камнях недалеко от Вагончика:
Недалеко от вагончика, где сидит снайпер есть Камни, и есть большие Скалы. Дак вот, между камнями и Скалами. Вплотную к скалам.
a77c0e823e3af57fb761e6a3b0d5c70f5f6fe914065bfc01e472544527d0b96dd51950a95f6fe914706176897d981be229a60bc183248cc95f6fe914
На Дереве недалеко от Вагончика:
Идем от вагончика вдоль скал, внимательно смотрим на деревья. Простой тайник.e154b1bb999f6e3c215acda47e1ff0555f6fe914b0e2b02191c6668af9723ff471984ae55f6fe91422b4fdd0b4e19987a16edfb6e39feb745f6fe914ad4b186dd30b721c79ba89a38bc95bb75f6fe914
х-10
Если двигаться к к пульту отключения выжигателя, то рано или поздно, попадаете в телепорт, практически прямо к тайнику. Близко, но не взять. Ты рюкзак в Клетке видел?
Схема такая! Там есть телепорт, который прям к мешку кидает. После того как выкинет к выходу, снова иди вглубь, тебя выкинет в коридор, в нем топай наоборот к в выходу, и тебя будет закидывать дальше, ты снова к выходу! Если опять выкинет к выходу, то запомни точку откуда кидало, и повтори до этой точки по новой, но потом не к выходу иди в глубь. Рано или поздно окажешься в комнате с цистернами уже за клеткой! Идти назад к клетке, но не через ближний проход, а через тот, что слева, и тебя в клетку телепортнет! Если не помогло, то начинаем сначала, и после каждого телепортирования, идем строго по скриншотам.
bd0f8a04e007e82ee283fb3d4ff9dea75f6fe91481764de9211a162d00e2c9113af222995f6fe9147f8357579a2dd7bcd66a2c8a87f1e1d45f6fe9145afe25c1359ce6860e4994fef560e2405f6fe914e1b1777195b8e5592e15f3e3769f854e5f6fe91442c29fb92fa26552b6bea450a08f2ca15f6fe914d5a1672ff5b5628f3cc89095dac737525f6fe9146031f165f1443d0890f9726831788a9f5f6fe914f046efa7dec4cd1cd1dd55fc29acae385f6fe914f046efa7dec4cd1cd1dd55fc29acae385f6fe914fe7c07a46fa88eb832774177fef1aa8b5f6fe914
Костя выдает набор: 9, 7, 2, 54, 61. Подсказка в последнем ПДА : 2...9...7 Остается немного пошевелить мозгами и составить КОД. Остаются всего две возможные комбинации. Верный код: 2-61-9-54-7
Припять
В Детском Саду

В детском саду, на полу в одной из комнат, валяются ящики. Вот, в одном из ящиков.
1b66641e745019287b5430cae0814ea05f6fe914010e5cb61b0673319d5b03dcfacd0f165f6fe914d53eea6ba990ec3cf48592dcd778557a5f6fe914
На Дереве возле Автовокзала:
Посмотри на дереве между Автовокзалом и Спортплощадкой.
aea654c50904521d9c46746889866c3d4e6fbb16c7045fd6ad159d34898fa13815bb27684e6fbb165963f8066994715f3a6d168e6908a6674e6fbb163df57121e13255db2a7030a61e14e6064e6fbb16d3e1c61eb2674f4d3f3977feba57ce8e4e6fbb16
На Кране:
Рядом с Автовокзалом есть Кран. Скажем так, что бы добраться до тайника, надо немного позаниматься акрабатикой.
5b65800fa9cf6fe80b8e2a35f2e4038b4e6fbb16761e99a651813ca2ab540ddfc4e302ed4e6fbb16f73e9aac0d39b2b8522d7cccbe73beda4e6fbb16
Припяти в Гостинице #1:
На переходе к конференц-залу. Посмотрите все углы на крыше перехода.
fb92c0d0aa0ed9f44c8e292bc8dc714a4e6fbb16
Припяти в Гостинице #2:
Внимательно осмотрите за завалами на лестницах. Внимание!!! Лестниц в Гостинице ДВЕ!!!!
5c14fb472ba03dfde3633419383a67584e6fbb16d005288542884746bfc3b3533081ba994e6fbb16acf532a03a3ba0d59d33ed50feff42794e6fbb16
В Жилом Доме #1:
Правый «Гастроном», дальний подъезд, у выхода во двор.
71b88cdf06935f80b67499ef43c583694e6fbb16d4f71bba36b9e09ea1f72a9c37169ee14e6fbb16a160d7b75dee1d48624fcde44b9f23914e6fbb16e913e9c88f98fd5e61a7a9a844ecff334e6fbb16
В Жилом Доме #2:
Правый «Гастроном», дальний подъезд, в шахте лифта.
698dde403009524ad9b3d89185d930f14e6fbb1672387f15379b5a95f863e689e2b8e83e4e6fbb16bd1d1a953d981395f88909d0e0843dd14e6fbb16
В Жилом Доме #3:
Левый «Гастроном», тот что у Автовокзала. Дальний подъезд, у выхода во двор.
79f3abd0e083b250a6dc6013e999960e4e6fbb16abeb58b9ef05f81b2dc92886d565a3c14e6fbb160eac5dbd7ae474e7e398926a20c668254e6fbb16
И еще, Жилых дома с Гастрономами на первом этаже в Припяти ДВА, описанные тайники могут быть как в одном, так и в другом.


#3
марц

марц

    Рожденный в ОЗК

  • альтернативный текст
  • Нейтралы
  • Клуб - reaktor
  • Завсегдатай - больше 1 год на сайте
КПК - Сталкера
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-January 12
  • 309 Cообщений
  • Пропуск №: 5877


Репутация: 1000 Постов: 309
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Олег
  • Пол:Мужчина
  • Город:Изяслав

Аким и его квесты.

тынц
1-е задание. Принести 10 рук зомби
Простое задание. Зомби в Зоне не редкость. Они встречаются в районе болота на Свалке, возле минного поля в Забытом лесу, на Янтаре и в любом другом месте, где Вас застанет Час Ужаса.
2-е задание. Принести старые документы (Часть I) со Свалки
Обследуйте ящики, на Блокпосту Долга на Свалке. Если не найдете документы, не переживайте, поспрашивайте у долговцев с блокпоста, может кто-нибудь подобрал.
04ebcb9994824a66fea49014d889e09225138414f01e7b92f8746da8e0f7b936d059905f25138414
3-е задание. Принести старые документы (Часть II) из подвалов Агропрома
Обследуйте тоннель с Электрами. Там, на трубах лежит. Постарайтесь пройти без промежуточных сохранений/загрузок, иначе рискуете, что документ провалится в текстуры.
6aebbdf3c03c2e5e61e90496d643387225138414
4-е задание. Принести старые документы (Часть III) из х-18
1. В комнате с открывающимися зелеными ящиками вдоль стены, за двумя цистернами.
d200434a7804365790e07aae32e76d0e25138414
2. В тупичке, где водятся Бюреры и Полтергейсты.
c890e13e04971f792254912b959dcddb25138414
3. Наверху, в локации Темная Долина, на территории комплекса, возле трубы, на трупе военного.
20e2db0cb2a4d3441baa3e0f6b782b9e25138414
4. Вариант1. Пред первой кодовой дверью, второй проём слева. Там налево и вниз направо. Оглядитесь. Но осторожнее, сильная радиация.
289b334134af42179bf90a12ac1b65af25138414
Вариант2. В зале с Псевдогигантом. Как зайдете, за сеткой поверните налево. Ищите на полу, между сеткой и контейнерами.
7f50ea9d1fba57228690b2b1ccbae9d425138414
5-е задание. Броня, ПДА, документы
Бронекостюм СКАТ-10: Проще всего снять такой броник с трупа военного. Чуть позже переодически появляется у Сяка в продаже.
Экза Бандитов: ищите бандитов. При первом заходе в ТД выпадает как минимум одна.
Экза Нейтралов (Сталкеров): переодически появляется в продаже у Сяка и Болотного доктора. Если повезет, то экзу нейтралов можно сняять с трупа сталкера, который лежит на Радаре у радиоактивных труб, между местом боя Долга и Свободы и точкой перехода в Припять.
Научный костюм Долга ПС3-9МД: Костюм можно раздобыть в нескольких местах.
- у Воронина, за «добытый» Гранатомет.
- у Петренко, за ликвидацию перебежчика.
- у Макса, поменять на Водку.
- один из Бандитов в локации АТП, ходит в таком Костюмчике.
Сломаный ПДА. Внимательно обследуйте кран, возле лагеря Бандитов в Темной долине.
745e235fbdcb6e6f71da9661cd58fc3d25138414
Старые документы. Документ лежит в Х-16, к комнате, где находится выключатель установки.
d9371c6dfc7354d150cf33e0838c869e25138414
6-е задание. Принести по одной «запчасти» от каждого монстра
1. Селезенка крысы
2. Хвост кошки
3. Стопа снорка
4. Рука зомби
5. Голова тушканчика
6. Рука излома
7. Глаз полтергейса
8. Рука контролера
9. Рука псевдогиганта
10. Хвост псевдособаки
11. Рука бюрера
12. Копыто кабана
13. Хвост собаки
14. Глаз плоти
15. Щупальца кровососа
16. Коготь химеры
7-е задание. Найти экспериментальный СКАТ-15 и блоки апгрейда к нему
После общения с Акимом, посмотрите в инвентаре книжечку. В ней описан экспериментальный броник и возможное место расположения броника и блоков апгрейда к нему.
Сам бронник на территории завода на Янтаре, залезьте повыше и осмотрите все крыши внизу.
b55735ed2b2dafe2d9433eaf08c0861b25138414
Система активации модулей. Внимательно осмотрите крыши вагонов недалеко от стоянки Бандитов на Дикой территории.
3bee2d36e2fbf81bd852c5e06c72b98325138414
Блок апгрейда 1. На территории комплекса на Радаре, внимательно осмотрите крышe домика, ближайшего к точке перехода на Янтарь.
867104bfbd2bba5117400c7bd961aca625138414
Блок апгрейда 2. Блок апгрейда находится в пещере, найти не трудно.
19ab8b18debedaa486c2621d0c3ad10d25138414

ДОЛГ. ДОЛГОВЦЫ И ИХ КВЕСТЫ

тынц

Квест Брома
Найти потерянный Абакан.
Бандита с Абаканом, надо искать в подземельях Агропрома. Впрочем, вы можете его и по дороге встретить. Удачи.
Награда: Слизняк + Рецепт на Бабкины бусы

Квесты Иванцова.

 

Найти Playboy
Квест не сложный, но быстро его не пройти.Почему?
1.Журнал за дверью.
2.Дверь на Радаре.
3.На двери Код.
4.Код сообщит СЯК.
5.Что бы появился СЯК, надо отключить Выжигатель.
6.Что бы сказал Код, надо притащить ему инструменты от Сидоровича.
Другими словами, Работы хватит.
И где же эта дверь?
Дверь находится у поворота на Припять, там где Монолитовский снайпер сидел.
Скриншоты:

eafac9408667b9676bc86b63441ef2264e6fbb160a4551d5b90et.jpg

Ну вот, вы все сделали, журнал у вас, несите его Иванцову. Только, еще раз напоминаю, внимательно читайте диалоги, Капитан расскажет вам где взять эту самую ВСС, но метки на карте и задания в ПДА не будет.
Награда: модифицированная ВСС Винторез, с 8-кратной оптикой.
Я прочитал, но тут же забыл где ВСС! Где его искать?
Винтовка находится на втором этаже южного комплекса Агропрома, у сейфе командира у окна.
e725110e8686t.jpg
И на будущее, внимательно читаете диалоги, выручит не раз! И переигрывать не придется.
Поменять гранатомет на бабки
Вообще все просто!
Берете пушку, тащите Скряге, меняете на бабки, кейс с бабкам обратно Иванцову. Элементарно! Но у некоторых не получается.
Награда: Артмод: Морской Ёж из Трамплина.

Квесты Петренко

 

Принести Вспышку
Квест не представляет больших проблем, к первой встрече с Петренко, не напрягаясь, можно легко раздобыть как минимум одну Вспышку.
Где? Кордон. Тоннель с Электрами. Металлической контейнер.
Награда: артмод «Лунный свет из Жарки» + рецепт на Рубиновую пружину.
Принести Гаус-пистолет
Если ни с кем подолгу не разговаривать, и сразу рвануть за Гауссом, то вы его легко найдете его в ТД под цистерной, на свиноферме, как это указанно на плане Петренко.
c1501ef6f2cbt.jpg 0f9faad0bbbct.jpg
Совет: а трудность тут может быть, только одна. Вы, скорее всего, доберетесь до Фермы не сразу, и кто-то из сталкеров подберет пистолетик раньше вас. Пытаться выкупить бесполезно, остается один способ.
1. Сохраняемся.
2. «Выносим» по очереди всех на свиноферме, периодически осматриваем содержимое их рюкзаков и находим «Вора».
3. Загружаемся, топаем к «Вору» и «разбираемся» уже только с ним.
4. Относите Пистолет к Петренко.
Награда: артмод «Грави из Жарки».
P.S. В последних версиях рисунок воровства, похоже, несколько поменялся, но указанный способ работоспособен на 100%.
Поменять редкий артефакт на экзы
Задание простое. Топаете на Янтарь, меняете у Сахарова одно на другое, возвращаетесь, отчитываетесь.
Награда: артмод «Пружина из Электры».
Ликвидировать перебежчика
Несложное задание. Предатель стоит на часах, на воротах Свободы. Подходим и тихонько ножичком. Либо, если кто-то из Свободовцев забеспокоится, подгружаемся, подкатываем пару Красных Бочек и стреляем по ним. Тут главное соседа не зацепить, у нас к нему тоже дело есть!
Награда: Научный костюм Долга ПСЗ-9МД.
Именная фляжка Петренко
1. Говорим с Долговязым
Что бы пройти к нему, говорим с Гариком, за один антирад, он нас пропустит!
2. Находим Микросхемы+Выверты+Деньги.
С деньгами все понятно.
Выверт, второй по распространенности артефакт в Зоне, тоже проблем быть не должно.
А вот с Микросхемами, придется головой поработать!
Отходы своей жизнедеятельности человек отправляет в два место, одно из них контейнер для мусора, и еще в «одно место»! Вот это место и ищите на Блокпосте!
Не нашли? Тогда вот!
eb56b565d0f0t.jpg
Отчитываемся, получаем наводку на местонахождения Фляжки.
3. Подбираем Фляжку и отдаем Петренко.
Фляжка находится за забором у Южного поста Долга в Баре.
При теперешней прыгучести ГГ, сделать это не трудно.
f42ea6046ba7369adeaacbdee2427490251384145bb180b28e122ba202091c6135ddda532513841438fcfcdcfbc92f5cb0b87298baaf448225138414
Поднимаем, относим полковнику. На самом деле за Фляжку от Петренко получаем только деньги, за остальным надо топать к Сидоровичу.
4. Обидчивый Сидорович и его затея с Ремкомплектами.
После диалога выясняется, что Сидорович выдаст причитающуюся нам премию, только после нахождения некоторых предметов, а именно:
- Гаечный ключ - 2 шт.
- Отвертка - 2 шт.
- Молоток – 2 шт.
Гаечные ключи находятся на АС, во владениях Шурупа. Внимательно там все осмотрите.
2a7d1216e9b194dd338f1632f91552fd25138414660201e20a09cad81244e9f46a10179525138414
Молотки находятся в новой локации АТП, и в разных местах.
Первый на верстаке в Гараже. Второй в Г- образном складе, у потухшего костра. Очень может быть, что первую кувалду подберет кто-то из бандитов, так что внимательно осматриваем трупы.
69066dedd027ec54231ee7ce268a0cdc251384144875fdf87cec8f25e11c4951b3e7ceb9251384141de66feb9738d558b135866e776caba52513841487679a586882692fc8870ed76bb6f30e25138414
Отвертки тоже на АТП. В здании с надписью "МОНОЛИТ"
152d746241dc044385c9f036ca3af38925138414b7be170cea44c562213ef3c9c194879b25138414
Собираем все это дело, и несем к Сидоровичу.Тут есть один подвох, каждый молоток весит по 25 кг, так что рассчитывайте свои силы.
5. Обещанная премия.
После разговора с Сидоровичем, топаем в Забытый лес. И в его северо-восточном углу, находим:
- Артефакт Панцирь
- ПКМ
- 500 патронов к нему.
4da1bfc4a113t.jpgc0cf426607f9t.jpg

Квесты Воронина

 

Стек квестов из оригинальной игры
1.Уничтожить стаю Псов на Свалке.
2.Уничтожить стаю Плотей на Свалке.
3.Уничтожить Бандитов на Свалке.
4.Уничтожить Бандитов на Дикой Территории.
5.Уничтожить Зомби на Янтаре.
6.Уничтожить Собак на Армейских складах.
7.Уничтожить Заставу Наемников на Армейских складах.

Далее следуют три задания на выбор!
8.Уничтожить группу Свободы на Армейских складах.
9.Уничтожить Наемников на Дикой территории в районе стройки.
10.Уничтожить группу сталкеров на Агропроме.
и финальный аккорд
11.Уничтожить Контролера на Янтаре.
Награда: обычно за все квесты Воронин расплачивается патронами к (Грозе/ВАЛу/Винторезу) и гранатами к подствольнику.
Исключение составляет ликвидация Свободовцев, кроме патронов ГГ получает модифицированный ВАЛ с оптикой.

Несколько замечаний и советов:
Замечание: что бы пройти всю линейку квестов, надо от момента сдачи первого квеста до получения последнего, уложиться в сутки игрового времени
Замечание: квест по Плотям надо выполнять в светлое время суток, ночью похоже, они в норах прячутся sm2.gif
Совет: получив квест на Свободевцев, не торопитесь убивать их лично, за вас это вполне могут сделать Кровососы и Изломы, надо их только привести к парням из Свободы. Если по какой-то причине вариант с монстрами не прокатил, всегда можно подложить к костру пару канистр или баллонов с коллоидом и подорвать
Совет: получая квест на Агропромовских сталкеров, убедитесь что у вас нет задания от Бармена, на защиту этих же сталкеров
Совет: как и в случае со Свободой, нет нужды убивать сталкеров лично, там есть Военные, Бандиты и монстры, которые с радостью это сделают за Вас
Замечание: в непосредственной близости от этих сталкеров находятся Адреналин и Архара со своей быстро редеющей группой, на них данный квест не рапостраняется
Замечание: первые 7 квестов не обязательно идут в этой последовательности, это зависит от вашего прохождения.
Разовые квесты
1.Ликвидировать Бандита.
Квест не представляет сложности, потому как на Бандита точно указывает метка в ПДА. Единственно что, Бандит может и не дожить до момента когда вы возьмете квест на него.
Награда: за ликвидацию Бандита Воронин выдает Грозу и патроны к ней.

2.Принести модифицированную винтовку.
Задание не сложное, винтовка находится на Заставе Наемников, на Армейских складах.
08325f7afc87t.jpg
Замечание: есть пара моментов, во-первых, винтовка любит проваливаться в текстуры, так что, по возможности без сохранений/загрузок в непосредственной близости
Замечание: во-вторых винтовку может подобрать кто-то из наемников, так что, внимательно осматриваем трупы Например так!
41d2b29df41et.jpg
Награда: за Винтовку Воронин дает Винторез и патроны к нему.
Принести гранатомет
Многоходовый квест, но выполняется в одной локации.
Важно! Задание надо выполнить сразу, при первом заходе на Армейские склады, и без сейв/лоад иначе гранатомет может провалиться под текстуры или его утащат неписи.
1.Говорим с Часовым на воротах Свободы, узнаем про Повара.
2.Говорим с Поваром, и узнаем где можно найти гранатомет.
Совет: для успешного разговора с Поваром надо иметь при себе 3 бутылки Водки, иначе он не будет отвечать на ваши вопросы
3.Идем за гранатометом. Он находится в одном из подвалов в деревне кровососов.
Вот тут!
226fd48efceed71816f2bd7756b07dc2251384141d99d4b85a3144175a84bc703b9afdf225138414f74ccf649b560e782fc42480eae013ea25138414
4. Отдаем гранатомет Воронину.
Награда: Научный костюм Долга ПСЗ-9МД.
Принести документы ученых из Темной долины
Совет: кейс достаточно тяжелый, что-то около 15 кг, так что внимательнее
15c733428523t.jpg
Награда: после сдачи документов, открывается точка перехода Темная долина-Радар.
Отбить атаку наемников и лично убить главаря
Задание делится на два этапа.
1. Раздобыть Грозу и доложиться Воронину.
2. Собственно проследовать на Северную затаву и выполнить приказ.
Совет: вам действительно надо лично уничтожить Горба, и не забыть обыскать его труп!
Награда: открывается еще несколько заданий, смотрим ниже
Принести термосы
Квест Термосы состоит из двух заданий.
1. Большие термосы.
С ними все просто, ну почти. Они лежат за северным забором базы Свободы и их замечательно видно в бинокль.
Не могу попасть к термосам, что делать?
76549fa18317t.jpg48d6da642ddat.jpgf26377ceb866t.jpg
Есть два способа.
a. Залезам на склад и перепрыгиваем забор недалеко от угла склада. Честно скажу, люди говорят, что они это делают, но у меня ни разу не получилось. Делаю обычно по-другому.
b. Идем к точке перехода на Радар, поворачиваем направо и двигаемся вдоль ЛЭП, и выходим точно на термосы, подбираем, и перепрыгиваем забор. С обратным прыжком проблем быть не должно, много раз это делал.
Совет: дорога проходит через зоны повышенной радиоактивности, так что соответствующие артефакты на поясе, антирад или водка в наличии приветствуются

 

2. Маленькие термосы.
С ними немного сложнее.
Где узнать про термосы? Про термосы знает Гарик, это охранник на проходе во внутренние помещения Бара. В обмен на 10 пачек сигарет, Гарик сообщит, где он видел искомые Термосы. Сигареты можно насобирать с трупов убитых врагов либо купить у сталкеров.
Где искать эти Термосы.
Термосы находятся. В Припяти, возле Автовокзала, в жилом доме над Гастрономом, на 3- этаже.
606fb3258436t.jpge3620fb00b9at.jpg Собираем, приносим Воронину.
А где награда?
Внимательно читаем дилоги, и таких вопросов возникать не будет!
Награда: P90, 5 пачек патронов к нему, гранаты к подствольникам и несколько аккумуляторов к минигану, остается только слазить за этим всем на вышку на базе Бандитов в Темной долине. Как раз, по следующему Квесту, нам туда!
dbe87a74a106t.jpg

Принести маскировочный экзоскелет
Наводка: Задание не сложное, но пострелять придется. Экза находится на базе в локации АТП, а там очень многолюдно. Искомая броня находится в здании рядом с центральным входом, справа от грузовика, на чердаке.
Совет: ее запросто может кто-нибудь подобрать, так что внимательно осматриваем трупы убиенных врагов
683e7ea1c4f14188e2082b91bc79f00d2513841437521cf4d0d4f698cf149ae403212e7c25138414ecaffbc28645a62d27a2a9abff204c9925138414505d9d2b12cf740a901756864313bb81251384145abc8a2c88646f5d5c0f95cc5166d40025138414
Награда: за Экзу Воронин отваливает сразу два абсолюта «Скальп контролера» и «Младший брат Гиганта».
Принести компьютер с антенной и видеорацию
Как и написано, все это находится в секретной комнате!
Где секретная комната?
Секретная комната находится на уровне третьего этажа на базе бандитов. Попасть в нее можно с крыши перехода.вот тут!
01efd6d1e34fd77d58cb17f943224b2b25138414
Совет: у некоторых не получается пролезть в окно, для этого надо использовать т.н. полный присяд, это нажатые в раз кнопки <Присесть> и <Шаг> вот так!
997f84d50d48d434ea39ad267fb642f125138414
Совет: искомые предметы могут быть подобраны неписями, по этому если не нашли, поспрашивайте у бандитов, отдадут за разумные деньги
Не могу найти видеорацию, где она?
Все правильно, вместо рации вы должны найти записку от Киркора Филиппова. В ней он рассказывает о недоверии и где он спрятал рацию.
Совет: записку как и компьютер могли подобрать неписи, так что спрашивайте у всех подряд
Все равно, не могу найти.
Рация находится в Деревне Кровососов на Армейских складах, вот здесь!
fe0c7f328db83316fea9061e11bb903b25138414903956ded7c15bbd508c7607eda17ed725138414
Собираем все это, и несем Воронину.
b866029b165a2e1df1682cac917cbee8251384142224fac8de7b0f9802e29af7bdab810b25138414
Награда: Сопливый дикобраз + Изумрудный Выверт.
Принести части мутантов
Приблизительно раз в сутки, Воронин просит принести ему, последовательно, Руку Зомби и Глаз Полтергейста. Не вижу причин не сделать этого.
Награда: Научные аптечки.

КВЕСТЫ СВОБОДЫ

тынц

Квесты Лукаша

При первом визите на базу Свободы, поговорите с часовым у ворот. Он вам расскажет как протии к Командиру. Похожий диалог будет уже у самого штаба. Сообщите охраннику, что есть дело к Командиру, и он отойдет в сторону.

Квесты из оригинальной игры
1.Принести Коготь Химеры.
2.Принести Копыто Кабана.
3.Ликвидировать Сталкера-Нейтрала
4.Ликвидировать Сталкера Чучело.
5.Уничтожить Стаю Тушкано на Дикой Территории.
6.Уничтожить Стаю Кабанов и Плотей на Армейских складах.
7.Зачистить деревню от Кровососов и Контролера.
8.Уничтожить наемников на Армейских складах.
9.Уничтожить одного из командиров Долга.
10. Уничтожить Заставу Долга на Свалке.

После Защиты Барьера еще два квеста будут повторятся с периодичностью сутки.

1.Защитить барьер.
Барьер надо защищать от многочисленной живности которая либо идет от точки перехода, либо спаунится прямо здесь, на Барьере.
Совет: квест будет засчитан, когда будет уничтожен последний нарушитель, таким образом какая-нибудь убежавшая собака, может сильно затруднить выполнение поставленной задачи. Но есть один момент, если сохраниться а потом подгрузится, то квест окажется засчитанным.

2.Защитить сталкеров на Военных складах.
Сталкеров надо защитить от наемников засевших на хуторе, где у нас было рандеву с Павликом.
Награда: За свои задания Лукаш расплачивается Водкой, НАТО-вскими патронами, гранатами и артефактами Морской Ёж, Кристалл, Пружина и Колобок.
Замечание: Некоторые квесты выдаются только после выполнения некоторых предыдущих.
Замечание: Все эти квесты, кроме ликвидации Чучела, цикличные и повторяются с периодичностью 24 часа игрового времени и что бы добраться до последнего квеста, надо как и в случае с квестами Воронина, уложиться в Сутки.
Принести бронежилет
Лечебный Берилл снимается с трупа капитана, лежащего на Янтаре недалеко от входа в Х-16.
Награда: Рецепт на мутацию Души.

Кроме этого у Лукаша есть многоступенчатые квесты.

I. Ликвидировать, отряд Долга.
1.Говорим с Лукашем.
2.Говорим с Максом.
3.Идем на Хутор.
4.Дожидаемся, пока Свобода положит весь отряд Черепа.
5.Докладываемся Лукашу.
Совет: группа макса может стоять неподвижно и никуда не идти. для разморозки отряда необходимо угостить аптечкой раненого свободовца на вышке около заваленого туннеля; в пункте 4. во время боя, Макс идет в первых рядах и скорее всего погибнет. Что бы этого не произошло, можно поступить так. Приносим с собой и выкладываем перед домиком где сидят Долговцы, 3-4 канистры или баллона с коллоидом, а во время боя подрываем. Это сильно повысит шансы Макса на выживание.

II. Разобраться с предателем Павликом и его «контактом».
1.Идем на хутор, где Павлик встречается со своими контактерами.
2.Дожидаемся, пока вызовет Наемника Ару.
3.Валим Павлика.
4.Валим Ару и его помощников.
5.Докладываемся Лукашу.
Примечание: Ара это тот наемник, который знал про пропавшую экспедицию, так что получаем продвижение по этому квесту.

III. Защитить барьер.
1.Идем к Барьеру
2.Говорим с Кэпом.
3.Отбиваем атаку Монолита.
4.Получаем награду у Кэпа.
Награда: вот тут у нас появляется выбор, мы можем взять либо деньги, либо сломанный Огнемет. С деньгами все понятно. А вот ели мы берем Огнемет, то у нас появляется еще целая серия квестов, по ремонту этого девайса.

IV. Принести Динамит.
1.Идем в Деревню новичков на кодоне.
2.В подвальчике, где встречались с Доктором, находим динамит.
3.Относим Лукашу.
Награда: открываются точки перехода АС-ТД и ТД-АС.
Совет: Будете ходить долго, то Динамит подберет кто-нибудь из новичков. Если не найдете, поспрашивайте у всех в округе, уступят недорого. Кроме того, ящик тяжелый больше 40 кг, так что рассчитывайте силы.

V. Принести Два Мозга Контролера.
Самое простое, это сходить на ЧАЭС-2 и по прилагаемой к заданию карте в ПДА, взять и найти.
Но может повезти. Есть квест Шурупа на тиски с АТП. За эти тиски он даст один Мозг. Там же не АТП может произойти спаун еще одного мозга. Внимательно смотрим в ПДА.
Награда: за Мозги +300 тонн денег , Лукаш сообщит о пяти одноразовых телепортах на ЧАЭС-2, которые лежать возле Мо
нолита.

Квесты Скряги

 

Зачистить деревню
Тут все просто, идем в Деревню и валим населяющих ее кровососов.
Совет: Их там может оказаться довольно много, так что Винторез и 4 Золотые рыбки на поясе приветствуются.
Награда: Кристалл

Следующий квест становятся доступным после защиты Барьера.

Обменять артефакт на патроны
Тоже не сложно. Идем к Сидоровичу и меняем. Только один момент, контейнер с артефактом конечно не легкий, но ящик с патронами еще тяжелее будет (35 кг), так что рассчитываем силы.
Награда: артмод
Принести ПЛАНа
1.Надо насобирать 20 консерв, 20 батонов колбасы, 20 батонов хлеба + 5 бутылок водки.
2.Отнести это все дезертиру на болота на Агропроме.
3.Взять мешок ПЛАНа и отнести назад Скряге.
Совет:
1. Перед тем как брать квест, убедитесь, что вы ещё не ликвидировали Дезертира по заданию Бармена.
2. Что бы не рыскать по зоне в поисках такого количества еды, проще всего купить её у Артема Кулинара. И сделать во время первого возвращения с Агропрома на Свалку. Он сильно подвержен несчастным случаям, и почему-то стал биться с Бандитами в первых рядах.
3. Мешок лежит рядом, на металлической конструкции, сушится. Как выйдите из вагончика смотрите вперед.
Награда: артмод
Принести гравикостюм
1.Идем на Блокпост на Кордоне.
2.Забираем Броники с чердака казармы.
3.Относим Скряге.
Награда: артмод + один костюм остается нам.
Совет:
1. Забрать костюмы имеет смысл при первом посещении Блокпоста, когда идем за чемоданом по заданию Сидоровича.
2. Не вздумайте продать Гравикостюм, он нам еще понадобится.
Принести 7 когтей химеры
Все предельно просто. Собираем, приносим.
Награда: после выполнения этого квеста, Скряга обретает способность наводить телепорт на Кордон.

Квесты Шурупа

У Шурупа к нам тоже есть пара дел. И у нас к нему тоже дело будет. Но что бы открылись соответствующие диалоги, сначала надо махнуть с ним на Водку, ПСО-1.

 

Принести тиски
Простой квест. Идем на АТП, находим по картинке в ПДА место, подбираем Тиски, приносим.
Награда: Мозг Контролера.
Не могу найти место! Где оно? Встаете спиной к средине южного забора АТП и топаем радикально на Юг.
Принести музыкальную флешку от Сяка
Тоже элементарно. Когда на Радаре появится Сяк, покупаем у него флешку и приносим Шурупу.
Награда: Два короба патронов к Минигану (300 шт.) и флешка тоже остается у нас.
Ремонт огнемета
Говорим с Шурупом, и у нас появляется два варианта, продать сломанный Огнемет Шурупу или попытаться отремонтировать его. Если выбираем второй вариант, то для ремонта нам понадобится следующий список:
- Горелка
- Металлические трубки
- Манометр
- Артефакт Огненный Шар.
- 10 пузырей Водки для смазки.
- 9 т.р.
Где все это брать?
1. Горелка
Два варианта:
- спросить у Бармена (по этому варианту ни разу не ходил)
- украсть на кухне у Повара. Заходи и берем.
2. Металлические трубки.
1. Идем к Сидоровичу.
2. Интересуемся у него про знакомство с Шурупом. И получаем метку на Лёху Тамбовского.
3. Идем по метке и говорим с Тамбовским про трубки и в замен на антирад получаем наводку.
4. Подбираем трубки на южной куче, на Свалке.
Совет:
1. Что бы лишний раз не бегать, носим антирад с собой.
2. Если Лёха, ненароком, не доживет до встречи с вами, успевайте к трупу первыми, комплект нужных трубок, он еще и при себе носит.
3.Манометр.
Искомый предмет находится на Агропроме, на втором этаже южного комплекса. Внимательно осматриваем столы и их содержимое.
4. Огненный Шар.
Артефакт попадается довольно часто, проблем быть не должно.
Совет: если проблемы все же возникли, идите к Сидоровичу и берите квест на защиту отряда Долга в Темной Долине. За выполнение получите Огненный шар.
5. Водка.
Вот этого добра в зоне даже с избытком!
Совет: но если и тут возникли проблемы, то обращайтесь к торговцам. Сидорович меняет водку на Выверты, а бармен на Кровь камня. Это два, самых распространенных артефакта в Зоне.
Собрав все это, идем к Шурупу, отдаем, и через сутки игрового времени, становимся счастливым обладателем отремонтированного Огнемета.
c764be56a5902e8e348caff52eb1a3fb.jpeg ce554afbaee6d87bbe125ce4dc5e2a4e.jpeg 638920758a40a9f03dbea8434a72f299.jpeg

Квесты Макса

 

Принести флешку психа
1.Приходим на болото.
2.Валим психа, если он еще жив.
3.Забираем флешку.
4.Приносим Максу.
Награда: крайне не серьезная, всего на всего, пистолетик.
Совет:
1. Есть смысл, сбегать за флешкой, не дожидаясь задания от Макса. На болоте очень оживленно и есть все шансы, что мутанты доберутся до Психа, раньше вас, а потом уборщик трупов сделает свое дело.
2. Отдав флешку Максу, выкупите ее обратно, она еще Воронину понадобится.
Принести подшивку Playboy-ев
Квест появляется после того как принесете Скряге ПЛАН и поговорите с ним про телепорты.
1. Идем к Круглову(Семенову).
2. Забираем журналы
3. Приносим Максу.
Награда: после выполнения этого квеста, Макс обретает способность наводить телепорт на Янтарь.

Квесты Повара

 

Принести вороньи яйца
1. Идем к Акиму.
2. Взамен, Аким просит принести потерянное лекарство.
3. Идем к Блокпосту и обследуем минное поле.
4. Приносим лекарство Акиму, получаем наводку на Яйца.
5. Идем в Забытый лес и собираем яйца, на пнях в центре локации и южнее.
Награда: Револьверный гранатомет переделанный под стрельбу НАТО-вскими гранатами.
Совет:
1. Бутылочки с лекарством находятся на минном поле рядом с Блокпостом на Кордоне. Если встанете на дорогу лицом к Блокпосту, ищите слева. Там в траве лежит 5 бутылочек средства, так что найти 3, которые просит Аким, не представляется трудным.
2. До получения у Акима задания на Лекарство, будет не лишним зачистить Блокпост, что бы военные не мешали заниматься поисками.
3. После получения задания на Лекарство, не ходите в другие локации и старайтесь не сохраняться/подгружаться, есть подозрения, что в процессе этого часть пузырьков или все, могут пропасть.
4. Бегите за Лекарством налегке, что бы дольше не уставать. Бегом это будет делать легче и безопаснее. Минное поле, все-таки.
5. Бутылочки хорошо видны, особенно при свете фонарика, но иногда помогает уменьшить интенсивность травы.
6. Ну и, когда получите наводку на Яйца, не задерживайтесь и идите за ними сразу. Кроме того, постарайтесь сделать все от автосейва, без промежуточных сохранений.
7. За яйцами тоже лучше идти налегке, что бы в случае чего, можно было с легкостью уйти от мутантов.
Принести 10 бутылок водки и 10 голов тушканов
Несложный квест. Тушканчиков в зоне много, и головы на трупиках попадаются часто.
Награда: после выполнения этого квеста, Повар обретает способность наводить телепорт в Припять.
Совет: если и возникли проблемы с Водкой, то обращайтесь к торговцам. Сидорович меняет водку на Выверты, а бармен на Кровь камня. Это два, самых распространенных артефакта в Зоне.

КВЕСТЫ БАНДИТОВ

тынц

Квесты Борова

В NLC 5 появилась возможность не воевать с бандитами, а замирить с ними, правда только на территории Темной Долины. Что бы это произошло, подлечите Монгола, это бандит которого допрашивает Пуля.
! Замечание:

Что бы не было проблем, вылечить Монгола лучше по такой схеме:
1. Слушаем Пулю, и собираем оружие с бандитов лежащих рядом.
2. Следуем за Пулей, и отбиваем Макса Любера от бандитов.
3. Говорим с Пулей
4. Говорим с Максом
5. Обгоняем Пулю.
Дальше два варианта:
- Лечим Монгола и быстро убегаем с этого места что бы Долговцы и Монгол спокойно разошлись в оффлане
- Или лечим его когда Пуля уже спустился с пригорка, у Монгола может оказаться серьезная пушка, а так Пуля завалит его даже не дав встать на ноги.
После всего этого идем и говорим с Боровом.
Обыскать место падения вертолета
1. Идем к месту падения. Оно находится южнее юго-восточного комплекса, на холме.
2. Истребляем живность обшариваем трупы экологов и местность вокруг. Нам не обходимо найти документы и контейнер.
3. Относим все это Борову.
Награда: если отдаете Борову все, что нашли, он отдает вторую часть ключа от X-18 + Артмод.
Совет:
1. Идти к месту падения надо подготовленным, лучше с дробовиком и артефактами, защищающими от разрывов, т.к. там бегает стая химер, не говоря, о собаках, плотях, а может и кровосос быть.
2. В разговоре с Боровом есть вариант отдать только документы, а контейнер оставить себе. Не делаем этого и отдаем все сразу. Так мы избавляем себя от ненужного хлама и массы потенциальных проблем в дальнейшем прохождении.
Принести ПДА Крысы
Сам квест.
1. Идем в Бар и ставим у Доцента в ПДА метку на Крысюка.
2. Находим Крысюка на Кордоне.
3. Говорим с ним про ПДА. Он соглашается отдать, взамен просит спросить о протекции Бармена.
4. Говорим с Барменом. Он тоже соглашается, но взамен ему нужен жест доброй воли.
5. Говорим с Крысюком. Узнаем о тайнике Крысюка в Темной долине.
6. Забираем все из тайника. (Там лежит несколько артефактов Лунный Свет и Мамины бусы)
7. Относим найденное Бармену. В замен он соглашается принять Крысюка.
8. Сообщаем об этом Крысюку. В замен он рассказывает о схроне на Агропроме.
9. Идем на Агропром и забираем ПДА, и модифицированный Бандитский Плащ, (прикольная, кстати штука, нехило повышает выносливость)
10. Относим ПДА Борову.

Если Крысюк не доживает до конца миссии, приходит сообщение от Борова, он просит зайти и у нас появляется возможность пройти дублирующий квест.
Дублирующий квест
1. Снова говорим с Боровом. Он сообщает, что у Крысы был дружок, Жила его зовут.
2. Говорим с Жилой, он согласен поведать, где находится схрон Крысы, но в замен просит "Фамильное ружьё" Охотника из Бара.
3. Говорим с Охотником, и берем квест на Ружьё.
4. Идем на Дикую Территорию и приносим.
5. Говорим с Охотником про Ружьё, он согласен отдать, но в замен на Пиво.
6. Говорим с Жилой, он сообщает что у него есть Пиво и он спрятал его на Кордоне.
7. Идем на кордон, забираем Пиво.
8. Относим Пиво Охотнику, забираем Ружьё.
9. Относим Ружье Жиле. Взамен получаем информацию про схрон Крысюка на Агропроме.
10. Забираем из схрона ПДА.
11. Относим ПДА Борову.
Награда: Боров дает ключ от кладовки на первом этаже, там есть пара ящиков водки и масса полезной мелочевки + Артмод.
Возможные вопросы
Где искать Крысюка?
После того, как поговорите с Боровом, и зайдете на Кордон, Крысюк появляется на АТП и перемещается на фабрику, где живут Охотники Дена.
Где искать тайник в Темной Долине?
В Темной долине есть Заправка с тремя цистернами, за цистернами забор, за забором, овраг. В овраге и ищите, выглядит как ящик с патронами и должен светится в ПДА, как тайник.
Где искать тайник с ПДА на Агропроме?
Севернее входа в тоннель есть овраг. О овраге и ищите,выглядит как ящик с патронами и должен светится в ПДА, как тайник.
Где искать тайник с Пивом на Кордоне?
Между Деревней Новичков и тоннелем с Электрами, есть место, где пасутся Кабаны.
Среди кустов на земле валяется рюкзак. В нем после разговора с Жилой, появится ПИВО.



#4
марц

марц

    Рожденный в ОЗК

  • альтернативный текст
  • Нейтралы
  • Клуб - reaktor
  • Завсегдатай - больше 1 год на сайте
КПК - Сталкера
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-January 12
  • 309 Cообщений
  • Пропуск №: 5877


Репутация: 1000 Постов: 309
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Олег
  • Пол:Мужчина
  • Город:Изяслав

ОТВЕТЫ НА ЧАСТО ВОЗНИКАЮЩИЕ ВОПРОСЫ

Первое что хочется отметить, что большинство проблем при выполнении квестов возникает от того, что игроки невнимательно читаю диалоги и задания в ПДА, или не читают вовсе. Читайте внимательно и масса вопросов отпадут сами собой.
Кордон

тынц

"Рождаемся", говорим, со спасшим нас, Звездочетом, и сразу топаем в деревню новичков.

У Сидоровича дверь закрыта, чё делать?
Во-первых не нервничать, и вспомнить то, что говорил Звездочет. В одном из подвальчиков встречаем Доктора, говорим с ним, и получаем несколько полезных вещей. Среди прочего там есть «Стаканчик со снотворным». Выпиваем его и ГГ снится «Сон», он попал в Пещеру.
Где искать Ночную звезду для Сидоровича?
Если внимательно читать диалог, то Сидорович довольно точно дает наводку на место поиска. Тем не менее, поиск Звезды порождает массу вопросов. Ответим на них! Звезда может лежать в оном из трех мест.
1.К востоку от виадука, недалеко от трупа спецназовца Андрея
2.В ложбинке между АТП и насыпью.
3.Между фабрикой и насыпью.
9110ab960ea87197670cc0199c7378d72513ee1400b12455c18022dabcdc3240d68bb5f92513ee141b89fc4b74390f7dac4264a8359de9762513ee14
Сидорович не хочет брать Ночную Звезду, что не так?
Во-первых, это должна быть именно та Звезда, которая спаунится в одном из трех мест на кордоне. Во-вторых, когда приходите сдавать квест, выньте Звезду из контейнера. В-третьих, иногда Сидорович не сразу начинает про неё говорить, попробуйте прервать диалог и обратиться к нему по новой. Иногда приходится к нему по 6-7 раз обращаться.
А иногда помогает выбросить ее и подобрать обратно.
Не могу достать Золотую рыбку для Кости.
Все правильно, к Рыбке не подобраться, аномалия Телепорт не дает, но это и не надо. Рыбку легко можно подобрать с другой стороны, правда, придется подогнать её к противоположной стенке. Используйте для этого дробь, гранаты, у некоторых даже болтами получается.
d48caa07c7a840874c1492e1b414c2de2513ee145b29894a123a979389fc4b6bbc567b852513ee14
Где лежит МЫЛО которое спрашивает Уголь?
Как он и говорил, в одном из подвалов в Деревне Новичков, на Кордоне.
93370252a961109e09381d91a02c42a52513ee14483d4c904f7c0d43c5adfdb62db661e72513ee141d6114cec2a7106eedaaab9a3da204072513ee14

Пещера

тынц

Где искать клад?
Кольцевой тоннель возле старой стоянки Шахтера!
cecef0dfe45bd9c43327b346de4b28494e6fbb16c6edffc1147af3972041fb493fd3ea344e6fbb16

Где лежит ПДА Стрелка?
На полу, недалеко от трупа кладоискателя.
'01676c41fb3c37a1bc536d1968e78dd4.jpeg

Где точки выхода из Пещеры?
На Агропром. Рядом со стоянкой Шахтера
На Свалку. "На нижнем ярусе", недалеко от пути к трупу кладоискателя.
В Лабиринт. В зале, пред гротом, где лежит труп кладоискателя.

Агропром + подземелья

тынц

Где искать ПДА Крота?
ПДА лежит в ЖД тоннеле. Осторожнее там, крыс много!

Не могу попасть в тайник Стрелка, телепорт мешает.
Во-первых, внимательно читаем сообщения на экране и в ПДА. Во-вторых, внимательно обследуем все подземелья. В-третьих, когда попадете в тайник, внимательно там осмотритесь, есть способ отключить телепорт.
Если ничего не помогло:
568f82147936769f1629eee9e6579f5a.jpeg 9d20483950f97f65632ef31c28a92387.jpeg b3b0dd7467d030624d97539d5d09bfa2.jpeg 3ab8ac72cb91d78c50977bf322b1d760.jpeg 32a1ca671d766d25d257ed56f367c026.jpeg

Как отключить телепорт в тайник Стрелка?
Посмотрите в тайнике за трубами, под ящиками.
e3735997976bt.jpg c7e66c4b631ct.jpg

Где искать комбез Стрелка для Беса?
Подвал Агропрома, тайник Стрелка. Посмотри за трубами, в деревянном ящике.

Где искать записную книжку Архары?
Подвал Агропрома, тоннель с электрами. У самого входа лежит труп. Книжка у него.
b4166c9d0b3bee3dd36f323b8bc4d6275f6fe314fb25ea7e3dcb70e0707bf6e312053a8c5f6fe314
Совет: Получив квест, иди за книжкой сразу, не то, уборщик может подмести этот труп.

Темная Долина + Х-18

тынц

Где в х-18 лежит ноутбук Фаната?
Ноутбук лежит на той же столешнице, где подбирали документы во время первого посещения.
173f8570934at.jpg

Где искать пиво для Дэна?
В Х-18 в помещении сразу за второй кодовой дверью, на полу лежит картонный ящик. Разбей его.
778aac10b22a721fd336f31fc88b8b005f6fe314

Дикая территория (Rostok)

тынц

Где лежит Desert Eagle для Фримена?
На Дикой территории. Лежит в тоннеле с электро-аномалиями и Электрохимерой. В кейсе, внутри контейнера.
33db32aa69e2t.jpg 7473ec352779t.jpg

Где лежит фамильное ружье?
На Дикой территории. Лежит в тоннеле с электро-аномалиями и Электрохимерой. В внутри контейнера. За стенкой от кейса с пистолетом для Фримена.
6e8c7c5e4638eb46d110dc1ddb82d5465f6fe314

А как попасть в тоннель?
Через крышу залазим в заколоченный дом. Далее находим яму с электрами. И обвешавшись батарейками (4 штуки должны спасти «отца русской демократии»), прыгаем вниз. Внизу есть телепорт. Можно, за мгновение до прыжка, болт туда кинуть, это секунды на полторы, разрядит электру.
bd6d880850a6t.jpg 20c3d7ac3448t.jpg bd657d63eddat.jpg

Где искать Рубиновую пленку?
Сначала говорим в Баре с Лысым, приносим ему Симбион, он сообщает, где искать. Прямо над тоннелем есть «трансформаторная будка» из красного кирпича, рядом еще смотровая вышка есть, на ней еще Мститель бывает, сидит. Вот на этой будке и ищи.
229aee41fe308f803d020b32695c882a5f6fe3147b0fa914c2131691b0145df2d79c76535f6fe314

Янтарь и Х-16

тынц

Где искать дипломат с сейсмокартами для Фаната?
Спуститесь по шахте лифта в Х-16. Тут есть «второй этаж», по нему еще парочка зомби бродит.
fba0428be124t.jpg 54e84776b130t.jpg

Где лежит ПДА Васильева?
В Х-16, в круглом зале, на самом нижнем уровне, в противоположной от входа точке. Там еще вертикальная лестница есть.
6ba6c953fb3ea91c2972bdc83671f0965f6fe3146d43970e65dddefe7999a0f104646d9b5f6fe314

Забытый Лес

тынц
Где искать книгу Шахтера?
Книжка Шахтера лежит в груде костей, рядом с третьим вертолетом. На карте его не видно, но он есть и находится в юго-западном углу локации.
54e1f792685ceee0dc3968bebf5fffc05f6fe314c6f2d765a59ad02b184bc802f20ab90e5f6fe314

Радар

тынц

Где искать ноутбук Архары?
Рюкзак с Ноутбуком находится прямо в центре обозначенного круга поисков. Внимательно смотрим на землю, между вертолетом и скалами.
be61953d3cf67fb91a85f6cf096728455f6fe31428c1efde8d6c0433335561a0a4c655ca5f6fe314

Где искать Рубиновую батарейку?
Сначала говорим с Кругловым (Семеновым). Он дает наводку, внимательно ее читаем и идем на Радар. Если смотреть со стороны Армейских Складов, то справа от позиции Гранатометчика есть куча камней. Вот под одним из камней и лежит.
1b1278c8c99e23ad9c1b7addb33806695f6fe3140462c5bd1ee1959c87b0517414b81b635f6fe314

ЧАЭС и Саркофаг

тынц

Где в Саркофаге переход в х-10?
Посмотри в северо-западном углу.
ceab870eed367770f63256f6b0294e585f6fe31454d7d416702c3522f630b6f398bc4ff75f6fe314

Где в Саркофаге переход на ЧАЭС-2?
Посмотри в северо-восточном углу, за плитами. Прыгаем в телепорт, проходим по металлической ферме, и ищем за плитами.
079e966b19519fa0253a8b24956b35fb5f6fe31462b862b54dc760186b8f82811fd8668e5f6fe3144863f43d9e17a8bc25c72a4a35a112f75f6fe3141ed048805123fdd14479b711ed1077dc5f6fe314

Где искать дневники для Призрака?
1-я Часть.
a5632377d480t.jpg 547c2e7cece9t.jpg
2-я Часть.
d5c18ee4c018t.jpg 134c0be6823ct.jpg
3-я Часть.
08939b7d14dat.jpg b49386c020d9t.jpg

Лабиринт

тынц
Где искать шкатулку?
1. Спускаемся в самый низ, и доходим до северо-восточного угла, где телепорт в Пещеру. Разворачиваемся на 180 градусов и видим в стене лаз.
9510b5218362b4afc04014570040edde5f6fe3140553307e2f4ad842a9f9c32ad162138d5f6fe314
2. Попадаем в сам Лабиринт и идем направо, пока не попадем в треугольный зал.
1e5156cadb1bf8c631cafe1268d065ed5f6fe31469c72f6ab4c80b5f65d62d25af5c53545f6fe314
3. Справа вверху виден проход. Нам туда и надо. Старательно и усердно с использованием всей ловкости залазим вверх. Такое чувство, что и крысы нам в этом помогают, подставляя свои спины.
5e215c4108240ac37d4c45be687317205f6fe31497033a25aebbf6d558f06cc21b04edbf5f6fe314
4. Идем вперед, и за стеной из Жарок видим еще один лаз, проходим туда, лезем вверх, а потом прыгаем вниз. Осматриваемся, там еще два лаза, нам нужен нижний.
81ef0277d05c989d66df08b21efadefc5f6fe3148e33f24fbcdf116dffc020017e87e0cd5f6fe314
5. Идем в него и поднимаемся по стенке и попадаем в зал с телепортом.
c505d72cc453ef144d91ec9ae98a88735f6fe3148d86703994baa2dcc5d3bd87e97a86d65f6fe31416e38188e0ff6839f66f1385a3afef5d5f6fe314
6. Прыгаем в телепорт и материализуемся на среднем уровне. Здесь идем налево, затем вниз и попадаем в пещеру.
a23d039b239b51b8314d8861c974dffd5f6fe31446396d1d9f85e7d796593150600f53b25f6fe314c6167f3216b2460a169d051a203d0bb55f6fe314
7. Здесь лежит Шкатулка.
b27fe0ac0e0b924dce9b2d22ce08c7f95f6fe314

Неразведанная земля

тынц

Где искать выпавший ящик с оружием?
c70322bd6f192af054503b8b628a88915db4d714072aad5e7a14dab4568514bb1de1f5825db4d714

Где искать лекарства?
Наводка однозначно указывает на БлокПост, который на кордоне. Ищи лекарства там.
1255a4925df0270d63d78da4f9045b245db4d7144ee28a8c98dbc839f83cfdf1a25488665db4d714810b3475e7221f5ef9972d768155eb9a5db4d714

Где искать вход в Огненную пещеру?
Вход в Пещеру найти не сложно! К западу от круглого болота есть овраг. Внимательно обследуйте восточный склон прямо напротив болотца.
54788be4add218a6bcb9d30a841726715db4d714c67653a3ad15e5f1bd5b2719029b67f05db4d71401f10f932d6d346e6947a24ba6ed20165db4d714212e192eb6218512b9f579f8ccf025655db4d714

Где искать детекторы Вити-Голограммы?
Наводка указывает на засохшее дерево на Свалке, у восточной кучи она ближе всех к Темной долине, там где бегают слепые псы.
ad6e7234cadb8e6826aa0e8573067e125db4d71481e1a0219e328f85c11d6c35466f0c245db4d714af1e6a386422b8c33cfff8e28679d6425db4d714

Где искать колбы?
"Дух анархии", это однозначно Свобода, значит Армейские Склады. "За "бабло" завалят", это однозначно Наемники. Значит надо искать под ближайшей опорой ЛЭП, недалеко от заставы наемников на АС.
0e80ad8349c56d6376c1a08d4c0317385db4d7141bddc09d3a8026d3fd78bb52b25b00f15db4d714

Где второй вход в Пещеру?
Если ваш ПДА отслеживает Кровососов, ищите рядом с соответствующим значком. Если нет, то постарайтесь, находясь в полном приседе, заглянуть под воду. Вход будет хорошо виден.
4fc7e08de381b6e96ef4ff0b2bf667ac5db4d7140782bd0c502a8fd100dae0c75d4a850a5db4d71423eda4c6cf204586d5daa2317e419bee5db4d714

Где искать мертвого контролера?
У скал, как пройдешь сквозь дыру в заборе, смотри справа.
749a0d7b1f31f06a5aa0ad6aea5d4c6a5db4d714d7062cd03338e85da1b3a5270a6716835db4d714

Где искать тайник Химеры?
Пять Пиков явно указывают на Выжигатель. Обследуем дома, их там немного.
7382ba47f1d2ec74961c50771a00c6ae5db4d714e3bed30edb6d0bff67f4929794e970bb5db4d714

Где искать хабар Циклопа?
Дом кровопийцев это деревня Кровососов на Армейских сладах. Железный конь, это Трактор. Ищи!
b1c20a73b1cb58790e394549722b03dc5db4d714fa64f0fa914316817654f70b93e5ffec5db4d714

Где искать последний тайник Циклопа?
Свалка. Тайник виден невооружённым глазом. Единственное "но" - придётся потренироваться в акробатике, чтобы до него добраться.
004f591c8dc7e048a1fc5660af236bee5db4d714

Генераторы

тынц

Где искать Боцмана на болотах?
Пещерка с Боцманом – под разрушенным ж/д мостом на северо-западе локации.
Проход в заборе тут.
a88b914aa058f6092cfefd67fb6cbeb65db4d7148769b2bb81e5230985d6676c78b138e85db4d714
Оптимальный маршрут движения
c02e0ec07d570fc549c16bc64b874b0d5db4d714

Квесты Молнии и Мертвого Города (Автор: Shadows)

тынц

Где искать Молнию?
Найти её можно в Бункере Управления Монолитом (Секретная Лаборатория), что под Саркофагом. Молния будет лежать раненная в одной комнат, мимо никак не пройдете.
a1614568bc46280ff1658dc0a4e60cb35fb37d73 5dad4ef099899afb488c163f4d71b6ce5fb37d73

Где искать дом с телепортом по наводке Молнии?
В Лиманске за стройкой. Пробраться на крышу достаточно легко.
35ed2326fbbed8dd375ef182a70b5d3c5fb37d73e6d2fc69400306afa9370decf8a101404e6fbb16

Где искать одноногого сталкера?
На Генераторах, севернее болота, у скал. Максимилиан (он и есть одноногий) стоит около своей палатки.
e60870394b14dc16087c00316277baa85fb37d73 30fef98fc26445afac4e7569eeb5f6915fb37d73

Где находится телепорт в Саркофаге?
Телепорт находится в нижней комнате, вблизи источника радиации. В соседней комнате еще можно найти Экзоскелет Монолитовцев и артефакты.
Вначале дойдем до дыры в стене, за которой решетка.
89ebe8899c1d1b893324b11c36427d415fb37d73
Выйдем из комнаты, поворачиваем налево и идем до поворота.
924bc624bf177865d0d4a56a94eadff05fb37d73
Поворачиваем. Срава будет комната с трубами.
e703907f88760acd1d3ee42cc22824525fb37d73
Заходим в комнату, слева от двери будет лестница вниз.
593cb10acd8457f85c8cc9353e383e055fb37d73
На левой стене находим проем.
56e2de7f65685b63c1d1c2e24acb55fb5fb37d73
Входим в него и обнаруживаем телепорт.
52d68b130591a32f3f4d82f39f8980225fb37d73

Как сфотографировать Монолит?
Все просто. Подбираем Фоторужье, читаем записку. Биноклем смотрим в верхнюю часть Монолита, определяем точку куда надо стрелять. Делаем выстрел, после чего фото появляется около нас. Код на фото: 887766.

Где в Припяти искать тайник Радиста?
В детском саду, в дальнем корпусе, на втором этаже. Там еще будет дверь с надписью "Директор".
e8e8fa8e5efca227140aa02d81740f875fb37d73 db2cd248529bc2742a5f1c4004ae16865fb37d73

Где находится мастечко в Красном лесу по наводке Клыка? (фото из профиля Архары)
Из диалога не сложно догадаться, что "юзер" этот есть на АМК Форуме. Но фото в его профиле уже отсутствует). Вот оно.
76b3dc4e674e67c778727f6058237b2a2513ca14

Где искать переход из Красного леса в Варлаб?
Он находится в гроте, недалеко от танка. Переход появляется только если вы подойдете к самому входу в грот.
5b48512dfe2a34926ecad18bd14694215fb37d73 6bc4679c7b132dcda9bcf8e9a3c2722a5fb37d73

Как сделать фотографии для Кленова?
Для начала идем в Лабораторию Х-16 (переход есть прямо в Варлабе). Там поднимаемся на верхний уровень, входим в комнату где отключали последний рубильник. Убираем из третьего слота оружие (где автоматы). Берем бинокль и определяем точку для фотосъемки. Достаем Фотопистолет и делаем фото (таким способом будем и дальше делать фотографии Фотопистолетом).
Далее выходим из лаборатории обычным путем - через дырку в полу. В туннелях Янтаря находим, если повезет, аномального контролера, делаем снимок. Если у вас не появился контролер, то идем к Кленову и сдаем одно фото, задание провалится, но сюжет продолжится (в качестве награды, Кленов дал бы изоморфные патроны).

Где искать плоть по заданию Хога?
Плоть бегает на северо-западе локации, недалеко от экскаватора.
! Примечание: чтобы не было вылета при обыске уникальной Плоти, при взятии предметов надо нажать "Взять все", а не по отдельности предметы брать.
9daae2da599b41751fc705e1d69d0ee95fb37d735e376c336bddf088c988a169486f10dd4e6fbb16

Где искать камень, с которого надо подслушать разговор?
На Неразведанной Земле, в нескольких метрах от тропинки, около перехода на Армейские Склады.
aa6fffc1c6c6213cc4c894b2059a30fd5fb37d73

Где искать тайник на Агропроме?
Тайник по наводке Максимилиана находится на базе военных, на дереве, около пустующей вышки. Недалеко от северного поста базы.
e783638e37acb50469a58b56456594ca5fb37d73 01131a87a00a395395d0513593858cd65fb37d73

Где в Лиманске искать подвал с порталом?
Около фонтана есть здание, на первом этаже арка, слева дверь.
13ad9c93ab80c49b47acb530487181eb5fb37d73 8c221e1dad2c661a1d8884eebbbe07405fb37d73

Как пройти пулеметную турель?
Пулеметная турель невидима. В комнате их две: одна в центре, другая прямо за дверью. Чтобы уничтожить центральную, достаточно кинуть в центр комнаты гранату - турель взорвется. Потом забегаем на колонны и кидаем гранату к двери через которую зашли - там вторая турель.

 

Cписок оживляемых "Живым Сердцем" персов в "Народной Солянке" от 19.04
(с дополнением от 14.08 и патчами по 03.09 включительно).

1. Сяк (хотя он вроде и так бессмертен?) 2. Шустрый 3. Лис 4. Волк 5. Толик 6. Петруха 7. Фанат 8. Майор Кузнецов 9. Проводник 10. Юрик 11. Бес 12. Прапор (блокпост на Свалке) 13. Крот 14. Дезертир (вагончик в болоте на Агро) 15. Макс Любер 16. Пуля 17. Иванцов 18. Петренко 19. Воронин 20. Пличко 21. Макс (Свобода) 22. Лукаш 23. Повар 24. Скряга

Все оживленные персонажи появляются в местах первоначального спавна!



#5
марц

марц

    Рожденный в ОЗК

  • альтернативный текст
  • Нейтралы
  • Клуб - reaktor
  • Завсегдатай - больше 1 год на сайте
КПК - Сталкера
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-January 12
  • 309 Cообщений
  • Пропуск №: 5877


Репутация: 1000 Постов: 309
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Олег
  • Пол:Мужчина
  • Город:Изяслав

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ТОЧКИ ПЕРЕХОДА

 

Памятка по телепортам
Персонаж - Куда - Артефакт - Стоимость.
1.Кордон.
Фанат - Янтарь - арт.Слюда - 15 000 (точный расчет); 5 000 (куда повезёт).
Фанат - Арм.Склады - арт.Душа - 9 000 (точный расчет); 2 500 (куда повезёт).
Фанат - Припять - арт.Лунный свет - 30 000(точный расчет); 10 000 (куда повезёт).
2. Янтарь
Сахаров - Припять - арт.Лунный свет - 20 000(точный расчет); 9 000 (куда повезёт).
Сахаров - Арм.Склады - арт.Душа - 10 000(точный расчет); 2 500 (куда повезёт).
Сахаров - Кордон - арт.Кристал - 15 000(точный расчет); 5 000 (куда повезёт).
3. Армейские склады.
Макс - Янтарь - арт.Слюда - 9 000(точный расчет); 2 500 (куда повезёт).
Скряга - Кордон - арт.Кристал - 9 000(точный расчет); 2 500 (куда повезёт).
Повар - Припять - арт.Лунный Свет - 15 000(точный расчет); 2 500 (куда повезёт).
4.Припять.
Болотный Доктор - Кордон - арт.Кристал - 30 000(точный расчет); 10 000 (куда повезёт).
Болотный Доктор - Янтарь - арт.Слюда - 15 000(точный расчет); 5 000 (куда повезёт).
Болотный Доктор - Арм.Склады - арт.Душа - 10 000(точный расчет); 5 000 (куда повезёт).

С Кордона
1. В Темную Долину. Открывается после того, как заходите на Кордон из Темной долины.
2. На Агропром. Принесите Проводнику Грозу и он поделится с Вами информацией по Преходу.
3. На Болота. Поговорите с Фанатом, после разборок с Наемниками.
4. Телепорт на Армейские склады. Пробивает Фанат, после того как принесете Ноутбук из Х-18.
5. Телепорт на Янтарь. Пробивает Фанат. Нужно принести дипломат с сейсмо-картами из Х-16.
6. Телепорт в Припять. Для этого Фанату нужен системный блок с Автовокзала в Припяти.

Из Пещеры
1. На Агропром. После того как возьмете у Лысого задание на Клад, поговорите с Шахтером.
2. На Свалку. После того как возьмете у Лысого задание на Клад, поговорите с Шахтером.
3. В Лабиринт. После того, как отдадите Шахтеру фонарики, поговорите с ним и получите переход вместе с новым квестом на спасение «блудного сына».

Со Свалки
1. В Пещеру. После того как возьмете у Лысого задание на Клад, поговорите с Шахтером.
2. На Наразведанную Землю. Поговорите с Циклопом про Медикаменты.

С Агропрома
1. На Кордон. Информация о переходе находится на 3-м этаже комплекса, на столе возле окна. Если не найдете, внимательно обследуйте трупы военных, мог кто-нибудь подобрать.
2. В Пещеру. После того как выйдите из пещеры с Кладом для Лысого, появится этот переход.
3. На Янтарь. После того, как найдете бумаги Призрака, поговорите с Сахаровым и принесите ему Бусы Бабки Бюрера.

Из Бара
1. На Дикую территорию. Принесите Бармену доки из Х-18 и возьмите задание в Х-16.
2. На военные склады. 1-й вариант. Проведите Круглова по ДТ и принесите Бармену полученную флэшку. 2- вариант. Можно купить у Информатора в Баре.

С АТП
1. На Кордон. Возьмите у Адреналина задание на пропавший Диск.
2. На Свалку. Поговорите с Калининым и выполните его задание - это единственный способ уйти с локации если вы пришли не получив задания у Адреналина.
3. На Военные склады. Принесите Адреналину пропавший диск с АТП.
4. В Припять. Принесите Сахарову его сумку.

Из Темной долины
1. На кордон. Выйдите из Х-18 с документами и Сидорович сообщит вам точку выхода.
2. На Радар. Найдите и принесите Воронину чемодан с Документами из Темной долины.
3. На Военные Склады. Найдите на Кордоне и принесите Лукашу ящик с Динамитом.
4. На Неразведанную Землю. Найдите и принесите Старику Часы, которые он потерял в Огненной Пещере.

С Дикой территории
1. На Армейские Склады. Информация о переходе находится в ПДА наемника по имени Ара. Это контакт предателя Павлика из квеста Лукаша.
Или инфу можно получить от Черепа, за ликвидацию Снайпера.

С Янтаря
1.На Агропром. Найдите и принесите Сахарову документы с Агропрома.
2.На Радар. Информация о переходе лежит под трупом эколога недалеко от дыры в сетке на Радаре.
3.В Лабиринт. После того, как в Пещере встретитесь с Фимой Углем, поговорите с ним.
4.Телепорт на Армейские Слады. Установите для Сахарова блок телеметрии на Армейских складах.
5.Телепорт на Кордон. Установите для Сахарова блок телеметрии на Кордоне.
6.Телепорт в Припять. Установите для Сахарова блок телеметрии в Припяти.

С Армейских Складов
1. На Дикую Территорию. Информация о переходе находится в ПДА наемника по имени Ара. Это контакт предателя Павлика из квеста Лукаша.
Или инфу можно получить от Черепа, за ликвидацию Снайпера.
2. В Темную Долину. Найдите на Кордоне и принесите Лукашу ящик с Динамитом.
3. На Неразведанную Землю. Найдите и принесите Старику Часы, которые он потерял в Огненной Пещере.
4. В Лиманск. Сообщит Клык, но сначала принесите Захару ПДА Француза и попрощайтесь с Пантерой в Варлабе.
5. Телепорт на Кордон. После того как принесете Скряге ПЛАН. Он попросит 7 Когтей Химеры. Принесите и он сможет сделать Вам Телепорт.
6. Телепорт на Янтарь. После квеста Скряги на ПЛАН, принесите Максу подшивку Playboy-я от Круглова.
7. Телепорт в Припять. После квеста Скряги на ПЛАН, принесите Повару 10 Бутылок водки + 10 Голов Тушкана.

С Радара
1.В Темную Долину. Информация находится в вагончике у закутка вверху карты, где тусуются Наемники.
2.На Янтарь. Сидорович попросит украденный с Блокпоста чемодан отнести Бармену. Сделайте это, и Бармен сообщит вам о переходе.
3.На Армейские Склады. Можно купить у информатора в Баре, после отключения Выжигателя.
4.В Варлаб. Получите при первом разговоре с "воскресшим" Клыком.
5.В Красный Лес. Принесите Захару ПДА Фрнанцуза, а затем поговорите с Клыком.

Из х-10
1.В Саркофаг. Выполните квесты по поиску пропавшей Экспедиции.

Из Припяти
1. В Старую Деревню. Сообщит Клык. Спасите Дениса, отдайте Карту Звездочету и идите к Сидоровичу.
2. Телепорт на Кордон. Принесите Доктору Рубиновую пружину от Сака.
3. Телепорт на Янтарь. Принесите Доктору Рубиновую Батарейку от Круглова.
4. Телепорт в Бар. Принесите Доктору Рубиновую Пленку, от Лысого в Баре.

Из Саркофага
1.На ЧАЭС-1. После разговора с Доктором в Припяти, найди записку стрелка Возле Монолита.
2.В Х-10. Выполните квесты по поиску пропавшей Экспедиции.
3.На ЧАЭС-2. Принесите Призраку 10 Золотых Ломтей, из Локации ЧАЭС-2.

С ЧАЭС-2
1. В Саркофаг. Принесите Призраку 10 Золотых Ломтей, из Локации ЧАЭС-2.
2. На АТП. Принесите Охраннику на воротах Свободы сыворотку.
3. На ЧАЭС-1. Из записки Стрелка, лежащей возле Монолита. Но только после беседы с Доктором в Припяти.

Из Лабиринта
1. В Пещеру. После того, как спасете Фиму Угля, поговорите с ним.
2. На Янтарь. После того, как в Пещере встретитесь с Фимой Углем, поговорите с ним.
3. На Неразведанную Землю. Разберитесь с Гавром и принесете Шахтеру Сейф из секретной части Лабиритнта.

С Неразведанной земли
1. В Лабиринт. Появится после разговора с Циклопом о поисках Дискеты.

Из Варлаба
1. На Армейские Склады. Получите вместе с квестом Пантеры на Рюкзак из Штаба Лукаша.
2. К Генераторам. Найдите деактиватор телепорта, у перехода в Варлаб на Генераторах.

Из Старой деревни
1. Лиманск. Сообщит Колмогор, после захвата Штаба и зачистки Деревни.
2. В Госпиталь. От Колмогора. После обороны Деревни от Военного десанта.

С Болот
1. В Старую Деревню. Покажет Знаток Болот, после зачистки Хутора и выполнения квеста по Эмбрионам.

С ЧАЭС-1
1. На Генераторы. Покажет Призрак при встрече на ЧАЭС-1.



#6
марц

марц

    Рожденный в ОЗК

  • альтернативный текст
  • Нейтралы
  • Клуб - reaktor
  • Завсегдатай - больше 1 год на сайте
КПК - Сталкера
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-January 12
  • 309 Cообщений
  • Пропуск №: 5877


Репутация: 1000 Постов: 309
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Олег
  • Пол:Мужчина
  • Город:Изяслав
Огромная благодарность за создание Гида по Народной солянке камрадам a1851769, RUS_D, R@dik, Виталий_Зверь, magnit, Черный_Доктор, Alenka, Korpus, romale, Shadows, sergostalk. Их труды Вы найдете в прежней версии Гида по Народной солянке. По сути данная версия является упорядоченною и немного дополненною копиею старого Гида.

ЕСЛИ ЕСТЬ ПОЖЕЛАНИЯ НА ДОБАВЛЕНИЕ В ГИД ИНФОРМАЦИИ ПИШИТЕ МНЕ В ЛИЧКУ.


#7
Гость_romale_*

Гость_romale_*
  • альтернативный текст
  • Бродяги

КПК - Сталкера
  • Регистрация:
    --
  • Пропуск №: 0


Репутация: Репутация:

Также, очень рекомендую к прочтению:  Обзорная статья по Моду "Народная Солянка"

Весьма занимательно описано полное прохождение Солянки :)

Прекрасно дополняет ГИД.



#8
марц

марц

    Рожденный в ОЗК

  • альтернативный текст
  • Нейтралы
  • Клуб - reaktor
  • Завсегдатай - больше 1 год на сайте
КПК - Сталкера
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-January 12
  • 309 Cообщений
  • Пропуск №: 5877


Репутация: 1000 Постов: 309
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Олег
  • Пол:Мужчина
  • Город:Изяслав

АРТЕФАКТЫ И ИХ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ

 

Преобразования из АМК

Артефакт «Симбион»

Симбион - «Запись из Х-18» .
Рецепт лежит на столике в Х-18, радом с бумагами которые забираем при первом визите в Х-18.
Информация в ПДА

Спешу сообщить, Николай Валентинович, что отдел "Б" выдал нам неожиданный результат своих исследований! Они обнаружили, что если в аномалию "Холодец" поместить четыре артефакта разного типа: "Медузу", "Каплю", "Кровь камня" и "Колючку", то в результате трансмутации, проходящей в течение четырёх часов и двадцати одной минуты, генерируется абсолютно новый артефакт с удивительными качествами! Этот модификат, которому присвоено рабочее название "Симбион", блокирует 50% пси-излучения! Опыты проводились на заключённых, которые подвергались ментальной атаке нашего пленного Арчибальда. Делая поправку на то, что этот контролёр у нас в неволе давно, и без подпитки остаточной энергией Выброса он несколько ослабел, всё же считаю, что показатель пси-блокировки отличный! Рапорт для Центра составлен, жду Ваших комментариев и разрешения на отправку данных.

Начальник отдела "Б", профессор Снегирёв

скрин
68a8e0382aec7be7cbb3aef289e2e4925f84b318

Артефакт «Капля» и его модификаты

Капля, скрин
1ed2771c2f47f1acc6d5e1ab521211505f84b318


1.Слезы Электры - «Данные от Сахарова (1)»
От Сахарова, за ногу Снорка.
Информация в ПДА
Артефакт "Капля" помещается в аномалию "Электра". Полученный модификат "Слёзы "Электры"" выводит из человеческого организма радиацию (дозы до 10мЗв/час переносятся без последствий), а также немного снимает усталость. Отрицательного воздействия на человеческий организм не зафиксировано.
скрин
f6cbb745e89db090632c35eab22e875b5f84b318


2.Слезы Огня - «Данные от Сахарова (2)»
От Сахарова, за выключение установки в Х-16.

Информация в ПДА
Модификат "Слёзы "Электры"" помещается в аномалию "Жарка". Полученный мезомодификат "Слёзы огня" довольно хорошо выводит из организма человека, носящего этот артефакт на поясе, радиацию (предельная доза 30±2мЗв/час). Отрицательного воздействия не зафиксировано.

скрин
747bbba7bed7c90588028682e1eb55045f84b318


3.Слезы Химеры - «Данные от Сахарова (3)»
От Сахарова, за комбез Призрака.

Информация в ПДА
Мезомодификат "Слёзы огня" помещается в аномалию "Холодец". Этот гипермодификат кроме того, что очень хорошо выводит из организма радиацию, также полезен тем, что блокирует почти половину пси-излучения. Отрицательные характеристики "Слёз химеры" - ухудшение самочувствия человека и плохое заживление ран.
скрин
9c6014d77e9e8619419f71c65d84c9775f84b318

Артефакт «Мамины Бусы» и его модификаты

скрин
51eb038d35687d17bc58ef5356f8e0975f84b318


1.Бабкины бусы - «Данные от долга»
Рецепт получаем от Долговца за возврат потерянного Абакана.

Информация в ПДА
Для обязательного ознакомления. Бойцы! Наши товарищи, учёные, предоставили информацию о возможности изменить артефакт "Мамины бусы" с последующим получением у него новых характеристик. Данный артефакт подвержен изменению только в аномалии "Электра", в которую необходимо поместить артефакт на пять часов. После этого он с большой долей вероятности получает новые характеристики. Привожу цитату из документа учёных: "Полученный модификат повышает показатель выносливости и генерирует темпоральное поле, довольно значимо замедляющее скорость попадающих в него пуль, тем самым защищая человека от критических ранений. Немного радиоактивен и уменьшает стойкость к электрошоку." \n\nРекомендую скопировать файл в свои КПК и при встрече с квадами, находящимися в рейде, передать информацию непосредственно лидеру встреченной группы...

скрин
f02adcdda97ae7f52184dc5c987b51a25f84b318


2. Бусы Прабабки - «Данные от Сидоровича»
Рецепт дает Сидорович, за «Зачистку местности от мутантов»

Информация в ПДА
... Ваньку Четыре Пальца нашёл в деревне. Я от стаи псов туда заныкался. Сижу, из подполья открытого слышно потрескивание счётчика Гейгера. Я сразу за ствол схватился: мало ли, может там бандюган какой или мерк заныкался. Глянул, а он там валяется лицом в "Холодце". Я его только по бандане дебильной и узнал – красная с серпасто-молоткастыми гербами. И ведь часа четыре, как расстались с ним; он пошёл вперед, а я Вадика Румяного дожидался, чтоб пакет передать. Обидно, мля... Ну, в общем, я противогаз нацепил и полез его вытаскивать. Долго не мог понять, как он туда сверзился, ведь он Зону уже четвёртый год топтал, пока не увидел, что шею ему кто-то свернул. Я, ясен перец, в землю его хоронить сразу раздумал. Мало ли какая хозяюшка себе консервы из опытного сталкера заготовила, да и не пасётся ли эта самая хозяюшка где-нибудь рядом. По быстрому его обмарадёрил, старясь к одежде не прикасаться, рюкзак снял, арты с пояса. ТОЗ его любимый не взял - "Холодец" ружьё знатно пожрал. Да и слинял оттуда побыстрее. Артов у Ваньки было три всего. "Капля", "Морской ёж" да эти его "Бабкины бусы". "Капля" с "Морским ежом" у него сзади на поясе болтались, а вот "Бабкины бусы" угодили в "Холодец". Думал, что песец пришёл артефакту, а оказалось - арт целёхонек, да только светится чудно. Ну, я пока до свободовцев добрался, затестил его. Другой он стал. Я его про себя "Прабабкиными бусами" обозвал. Кровотечение останавливает на счёт раз. Этот, как его, тонус поднимает, от пуль спас неплохо, когда я на военного зомби наткнулся. Только лучиться стал сильнее, чем "Бабкины бусы". Продам его, наверное, учёным да снарягу себе новую возьму.

скрин
4840559d530df1d7e97802980da9685f5f84b318


3. Бусы Бабки Бюрера - «Разговор с дизиртиром»
От Фаната за помощь в разборке с Наемниками.

Информация в ПДА

Запись: "Есть у меня для тебя информация. Знаешь, я там, на базе нашей, писарем служил: сидел за компьютером, с документами и отчётами возился. А потом, когда вашего брата сталкера каждый день стали наши перцы гробить, невмоготу стало! Противно... Ну, ладно, не об этом сейчас. Я там один файл прочитал случайно... Ну, как случайно... В общем, повозиться с кодом пришлось, пока хакнул... Копировать не стал, но запомнил накрепко. Там был отчет яйцеголовых об изменении артефактов в аномалиях! Прикидываешь! Так в этом файле говорилось, что если взять какой-то ме... мезо чего-то там... под названием "Бусы прабабки" - дебильное название, сразу запомнилось, только не спрашивай что это, даже не представляю - и положить в "Карусель", то через десять, по-моему, минут получится другой артефакт! Ну, как другой... Тот же самый, только у него свойства поменяются. Он какое-то поле излучает, всё быстро летящее,

что попадает в него, тормозит ощутимо. Я подумал: "Это значит и пули!" Ещё он кровь, типа, останавливает, здоровье улучшает, только лучится. Вот. Надеюсь, тебе эта информация поможет больше, чем мне."

скрин
e460881b846aee5b235524a21c1e07fb5f84b318

Артефакт «Морской Еж» и его модификаты

Морской ёж, скрин
2f34d02447032f8cf314df868ba989285f840e18

1.Дикобраз - «Запись в ПДА психа»
Псих на болоте на Армейских складах.
Информация в ПДА

Запись 1: "... меня они взяли на выходе из деревни... пятерых я успел... мы ведь даже пеленг выдать не успели, группа быстрого реагирования так и сидит в ожидании... Андрею Семёновичу на мох глазах отстрелили ногу чуть ниже колена, суки! Вели долго, я нёс раненого Андрея Семёновича. Даже и не знал, что здесь у них есть подземный схрон. Эти скоты сказали, что мы ответим за то, что убили их братьев... Андрея Семёновича бросили в соседнюю клетку, он уже тогда был без сознания... мне развязали руки и даже не забрали КПК с рюкзаком, только оружие и патроны..."

Запись 2: "... я не знаю что это... я не знаю... это не кровосос, это не химера... это не... Оно выползло из ямы на их пение! Они открыли дверцу клетки с Андреем Семёновичем... оно их не тронуло, оно сразу двинулось к клетке... оно проползло туда... и... И НАЧАЛО ЕГО ПОЖИРАТЬ! А ОН ЕЩЁ БЫЛ ЖИВ И КРИЧАЛ!!! ОНО ОБГЛАДЫВАЛО ЕГО ЛИЦО, А ОН ХРИПЕЛ И ПЫТАЛСЯ РУКАМИ..."

Запись 3: "... оно придёт... монолитовцы ушли, а оно сидит там в земле... я слышу его мысли. Они ушли и открыли дверцу моей клетки... а оно спустилось вниз и оттуда разговаривает со мной и... и Андрей Семёнович говорит... в голове. Я уйду... только руку Андрея Семёновича возьму... он говорит, что пусть хотя бы рука, это уже хорошо... она... важна, очень важна... а оно... не вылезает... оно там светится внизу... в яме... как радуга... и говорит мне, чтобы я никуда не уходил.... а я уйду... они даже дверь на закрыли... говорили, что оно мне не даст выползти... а оно ушло к себе, как обглодало Андрея Семёновича... только руку оставила... Андрей Семёнович говорит, чтобы я уходил сейчас... пока оно внизу думает... И руку забрал... потому что она для него важна..."

Запись 4: "Я обманул его... оно глупое... я взял руку Андрея Семёновича и рюкзак... и пошёл. Оно начало реветь и выползать... но вдруг остановилось - я сказал ему, что мне очень нужно выйти. Оно поверило и не пошло за мной дальше! Только долго ревело и светилось в темноте... Я ОБМАНУЛ ЕГО! Я его обманул..."

скрин
710e3857c43741c8f2da949730c5dcb45f840e18


2.Электрический Дикобраз - «Данные от Скряги»
В Солянке Рецепт получить, пока не удалось, но можно купить у Информатора в Баре.
Информация в ПДА

Не для распространения! Только членам "Свободы"! Топ сикрет, йопт!
Витёк Румяный сумел накреативить новый арт! Для исходника нужен "Дикобраз", его потом надо бросить в "Электру", через пять часов из неё вылупится этот артефакт. Румяный назвал его "Электрическим дикобразом", но это, в принципе, глубоко равнобедренно. Главное, что арт радиацию держит некисло и выносливости прибавляет. Квёлый, предвижу твой озабоченный вопрос про девок – это сразу на форум. Мне в личку не пиши – прибью! А, да – ахтунг! Хреново, если нацепишь этого "Электрического дикобраза", а рядом случится "Электра" – долбанёт гораздо сильнее, арт тянет к себе электричество. Так что осторожнее даже с розетками – бьются током, мля!

Степан Медиацентр, инфосервис, етить его.

скрин
68775ac075da340298a013130fa2b3d05f840e18


3.Сопливый дикобраз - «Данные от раненого».
Рецепт получаем в Темной долине, от раненного, в здании рядом с бензоколонкой.
Информация в ПДА

Господа! Группа господина Алексея Астронома оказала нашей лаборатории неоценимую услугу. Дело в том, что территорию возле нашей мобильной лаборатории наводнили кабаны и плоти. Это их вторая миграционная волна после последнего Выброса, у нас уже были пострадавшие из числа персонала. Отозвавшаяся на наш призыв о помощи группа господина Алексея Астронома полностью уничтожила мутантов! Мы считаем, что денежное вознаграждение не полностью отражает глубину нашей благодарности, и, дабы поддержать наше дальнейшее сотрудничество, высылаем Вам информацию о генерации гипермодификата "Сопливый дикобраз". Просим прощения за несколько вульгарное название, но оно, придуманное создателем данного гипермодификата,как нельзя лучше описывает сущность этого артефакта. Надеюсь, бойцы "Долга" обладают должным чувством юмора и адекватно отреагируют на данный артефакт и на его название! Для получения "Сопливого дикобраза" необходимо в аномалию "Холодец" поместить на два часа артефакт "Электрический дикобраз". Хотелось бы отметить, что этот гипермодификат имеет редкий показатель по блокировке радиации – человек получает только 45 процентов от того количества рентген, которого он получил бы, не одев на пояс этот гипермодификат. Помимо этого он также очень эффективно останавливает кровотечение и добавляет выносливости. Неприятной стороной "Сопливого дикобраза" является то, что он повышает чувствительность человека к электрошоку, и его неудобно носить из-за всё время сочащейся непонятной слизи. Субстанция безвредная, но до жути неприятная. В целом наш коллектив считает, что такое маленькое неудобство, как слизь, не отобьёт желание у ваших бойцов применять это гипермодификат!

С уважением, член РАН, академик Сахаров

скрин
f6f8697bef4d6d5ac4d67a81e5a750905f840e18


4.Каменный дикобраз - «Запись на флешке психа»
Псих на болоте на Армейских складах.
Информация в ПДА

Запись 1: "... при этом мы видели весь процесс от начала и до конца, несмотря на то, что монолитовцы окружили "Трамплин" плотным кольцом, пытаясь закрыть от возможного наблюдения процесс трансмутации и сам артефакт. Но Артём был на довольно выгодной позиции и ему удалось в бинокль рассмотреть брошенный в аномалию артефакт. Им оказался "Сопливый дикобраз" (название странное, но оно оригинальное, данное сталкером-создателем, мы эти данные проверили). Через девять часов, уже ночью артефакт выбросило аномалией обратно. Теперь нам предстоит забрать его у монолитовцев. Артём предложил сделать это во время их очередной молитвы "Монолиту". Она начнётся через 40 минут. После возвращения хочу похлопотать об этом толковом парне. Владислав Леонидович, думаю, Вы поддержите..."

Запись 2: "... данные фрагментарно скину на флешку, продублирую. С монолитовцами разобрались довольно быстро – пока они совершали какой-то странный обряд вокруг принесённого одним из них вместо рюкзака чёрного прямоугольника (я сначала думал, что это ранец, а оказалось, что это переносной алтарь (!); Владислав Леонидович, я думаю, этот факт будет интересен и российским, и иностранным коллегам). Артём открыл огонь из «Винтореза», а я добавил пару гранат из подствольника. Главные опасения к нашей радости не оправдались – изменённый артефакт остался невредим. После двух суток нашего похода я отметил следующие качества "Каменного дикобраза" (название дали, учитывая его свойства и происхождение от "Сопливого дикобраза"): данный артефакт, который я отнёс бы к классу абсолют, снижает дозу радиации, полученную человеком, на 50 мЗв/час! Помимо этого редчайшего качества, "Каменный дикобраз" снижает чувствительность человека к электрошоку, эффективно уменьшает кровотечение и добавляет выносливости..."

Запись 3: "... за нами погоня. Монолитовцы, человек пятнадцать. Мы пробовали оторваться – не получилось. Зажимают постепенно в кольцо. Флешку с дублем информации оставлю Артёму Инкину, а сам попытаюсь задержать преследователей..."

скрин
d8359c946d03dc109801a3594ebdbb4f5f840e18

Артефакт «Душа» и его модификаты

Модификаты на основе Души - «Сообщение от повара»
Капля Души, Огненная Душа, Кристальная Душа, Кристальная душа Бенгала.
От Лукаша, за бронник Лечебный Берилл

Информация в ПДА

... в общем, было так. Ночью седьмого июля, полмесяца назад, короче, в корпусе №3 всплыл "Шатун" - блуждающая аномалия "Жарка", йопт. Я в этом корпусе один остался, Макс и Юрка Севастополь ушли, хотя как - я до сих пор не въезжаю... пили мы не по-детски. Только я собрался в уголочке себе постелить – опа, из стены огонь! Я то бухой, сначала думал что Тимур Маринад починил найденный пехотный огнемёт и прикалывается с ним. Потом подумал, что в стенах газовод пробило – за стеной кухня была когда-то. Потом вспомнил, что газ здесь в трубах кончился лет пятнадцать назад, растерялся малость, стал водой заливать. Но когда увидел, что пламя движется по стене, допёр уже, да поздно было – свой HK G36 сорвать с гвоздя успел, а вот сумку с найденной два дня назад "Душой" – нет. Расстроился сильно, выпил. А через четыре часа из огня вываливается моя "Душа"! Только светится прикольно так, как лампа. Ну, я её хвать и в контейнер. Наутро проснулся, смотрю: пацаны на "Жарке" кабанчика румянят. Тут я сразу вспомнил про "Душу". Предупредил Макса да попёр к яйцеголовым. Добирался весело, ну да это другая история. Дошёл, дал эту "Душу" на замеры. Сахар после них лысину долго чесал. "У артефакта помимо улучшения здоровья человека, - говорит, - появилась способность снижать дозу радиации". Ещё этот арт (я его "Каплей души" назвал, прикольно звучит) усталость прибавляет. Сахар меня долго уламывал продать его, но я не повёлся. У меня уже к тому времени план зародился - кинуть ещё раз в "Жарку" этот арт и посмотреть, что будет, а потом опять принести на замеры Сахару. Тот снова долго череп чесал, но согласился. Я взял свою "Каплю души" и двинул к тоннелю. Там этой "Жарки" - жопой жри. Бросил, жду. Через шесть часов он начал проявляться, но из аномалии никак не выскакивал. Еле-еле его достал, опалился, чуть такой же лысый, как Сахар, не стал. Принёс на замер и оказался прав! Этот арт (я его назвал "Огненной душой") в два раза лучше стал защищать от радиации! Не, всё же зря я в институт не поступал. Глядишь, был бы профессором, академиком там... В общем, пошёл я в третий раз к "Жарке", как, мля, Старик к синему морю. По пути пару зомбей свалил, один оказался бывшим Михой Камеруном, я потом за его упокой выпил. Вот ведь судьба, сука такая, ведь месяц назад я с ним пил, а сегодня пулю в голову... пусть земля ему... Кинул я "Огненную душу" в "Жарку" и начал снова ждать. Только долго очень – аж через 10 часов выскочила (хорошо хоть в этот раз в аномалию соваться не пришлось). Я вздремнуть умудрился за это время... Светится так радостно. Я подобрал арт и двинул к яйцеголовым. Там уже целая бригада на стрёме, меня кофиём с коньяком поят, сами с артефактом возятся. Я ему под светское настроение с кофе и Хеннеси название придумал – "Кристальная душа". Яйцеголовые ахают там, восторгаются, говорят, что этот гип... гипердиф... короче, "Кристальная душа" и здоровье улучшает, и какой-то там небывалый показатель по защите от радиации получила. Я наутро опять к "Жарке" спокойно добрался, бросил в аномалию свою ненаглядную "Кристальную душу". Ждал долго. Смотрю - выпрыгнул арт. Я ничего не понял – свечение нихрена не изменилось. Ну, думаю, хрен с тобой, не хочешь - не надо. Пошёл обратно, гляжу – в переходе "Электра" блуждающая прёт. Пройти – никак. Сидел я, сидел, потом думаю: "Кину-ка я в "Электру" свой арт"! Получилось как в "Жарке" – исчез он там и всего через час выпрыгивает обратно. Свет идёт совершенно другой! Я дождался, когда "Электра" мигрирует дальше, и пошёл своей дорогой. Принёс "Кристальную душу" на Янтарь, дал Сахару. Того долго не было, выходит из лаборатории – глаза за очками светятся аж,реально как у психа. Говорит, что это какой-то абсолют. Если раньше транс... трансм..., в общем, изменённая "Душа" уменьшала выносливость человека, то этот арт ещё помимо
улучшения здоровья и защиты от радиации увеличивает, а не уменьшает, выносливость. Бабла я тогда срубил с яйцеголовых за изучения своей "Души" нормально...

скрины
b3d17af56e672ccb35da39ed999478cd5f8448188256f7f6749a160d4a4636cd2e5e39c25f844818bf2c92fbc92807463b51a9729b5fc61e5f844818386315fc91da62553293de49e78200c65f8448187cf9bed235cf29977df4f5f92d3b22825f844818

Артефакт «Пленка» и его модификаты

Пленка, скрин
1a63ee2d1d3cdd967ef82fff108c290c5f844818

1.Шкура - «Бумаги с блокпоста»
Блокпост на Кордоне. Рецепт находится на тумбочке в казарме.
Информация в ПДА
Здорово, Вован. Вот же долбень! Ну чего ты заладил: "Как там на Зоне, как там на Зоне?". Да никак! Скукота, мля. Если бы не ловили этих полудурков, которые туда прут за артефактами, ваще тоска зелёная была бы. Не, ну бывает жутко иногда, что мне перед тобой выёживаться... Когда какая-нибудь животина или хрен знает что завоет недалеко от блокпоста – сраться не срусь, но волосы дыбом встают. Даже на жопе... Это при том, что автомат я, как и все мы здесь, из рук не выпускаю. Недавно вот, правда, развлекалово было – поймали перца. Назад из Зоны шёл. Ну, мы его взяли. Он какой-то камушек с собой волок, светится - что днище твоей тюнингованной девятки в темноте! Ну, мы его с пристрастием поспрашивали, он рассказал, что этот камушек не просто артефакт, а какая-то новая хрень – у него, типа, есть способность уменьшать химические ожоги, что ли, и ты, типа, пуленепробиваемым становишься. Ну не совсем, конечно. Мы этот камушек дозиметром проверили – трещит, зараза! А этот пойманный говорит нам, что, типа, несёт эту хреновину учёным, типа, польза людям чтоб была. Разоткровенничался, говорит, что берёшь какую-то "Плёнку", бросаешь в "Трамплин" и оба! Через пяток часов готова эта хрень. Много чего ещё говорил, сам какой-то облезлый, весь в шрамах. Упырь, короче. В общем, мы его в тачанку и на третий КПП отправили, там с ним разберутся. Ну ладно, Вован, бывай, мне тут скоро на построение. Ты это, Юльке передай, что я её люблю там, помню и всё такое. Короче, будь!

скрин
150bb452583395dc8b89aa15377a63a05f844818


2.Чешуя - «Данные от Воронина»
За принесенный гранатомет.

Информация в ПДА

Господа, рад сообщить Вам, что нами обнаружен новый образец трансмутации! Модификат "Шкура" подвергается воздействию аномалии "Карусель" в течение 5 часов. Полученный мезомодификат с рабочим названием "Чешуя" обладает следующими характеристиками: он уменьшает воздействие на человека химически агрессивных сред, улучшает показатель здоровья и особым образом воздействует на кожу, делая её менее чувствительной к огнестрельным ранениям. Внимание, важно! "Чешуя" радиоактивна и усиливает кровотечение у носящего его человека! Надеемся, что эта информация поможет Вам в Вашем благородном деле, а также на то, что этот небольшой презент ещё больше укрепит нашу дружбу и партнёрство!

С уважением, член РАН, академик Сахаров

скрин
2a5148978cb6990e749effc9b72d1d7d5f844818

3.Панцирь - «Данные с Янтаря»
Рецепт дает Сидорович, когда приносите Чемодан военных с Блокпоста.
Информация в ПДА

Товарищ майор, пришёл отчет из Центра по предоставленному нами для изучения гипермодификату "Панцирь". Судя по полученным данным, "Панцирь" (перерождённый в аномалии "Холодец" мезомодификат "Чешуя") у носящего его человека снижает кровотечение, увеличивает показатель здоровья, улучшает стойкость к огнестрельным ранениям, нейтрализует большую часть химически агрессивных сред при их контакте с кожей человека и уменьшает кровотечение. Единственным отрицательным качеством является небольшой радиационный фон. Время трансмутации невелико - всего два с половиной часа. Центр изъявил желание получить как можно больше объектов для изучения и новые данные о всех возможных модификатах, разрешив нам дознания категории 5. В связи с этим прошу Вашего разрешения для проведения над пойманными сталкерами пыток данной категории.

Капитан М. Лубянкин

скрин
32d2b2f9a3b88f32e20303136ff8fa3b5f844818

4.Скальп Контролера - «Запись с КПК Монолитовца»
Снимается с Монолитовца, в закутке вверху карты Радара.
Информация в ПДА

Да пребудет Он в Вечности, да изменит Он Мир!

Наставник Виктор возвестил об очередной удаче своих естествоиспытателей! Наставник, как и все мы, уверен, что Он вновь преподнёс нам, последователям Его, дар в укрепление веры нашей! После боестолкновения с отрядом военных, которые охраняли учёных, лидер фаланги Остах с телами и трофеями принёс "Панцирь". Вместе с телами заблудших он был принесен в жертву Пламени Его, но Следящие, брат Аким и брат Лехо, обнаружили выпавший через шесть часов из "Жарки" "Панцирь". Он необычно светился, что утвердило Следящих в знаке Его. Этот изменённый "Панцирь" прошёл два боестолкновения вместе с естествоиспытателем братом Романом. На обратном пути его фаланга столкнулась в катакомбах и приняла бой с четырьмя бюрерами. Брат Роман утверждает, что это изменённый "Панцирь" творил чудеса – пси-атаки бюреров брат Роман почти не ощущал! Помимо этого, артефакт каким-то образом убрал большую долю излучения, которую получил брат Роман. Также он заметил, что всё время, пока носил на себе этот артефакт, он не хотел есть. Воистину, Он дарит нам частицы Вечности даже сейчас! Дальнейшие естествоиспытания показали, что этот артефакт, получивший от Квалитета имя "Скальп контролёра", улучшает самочувствие и спасает от химических ожогов. Вера наша растет и крепнет день за днём! Ибо Он помнит о нас!
Да пребудет Он в Вечности! Да изменит Он Мир!

скрин
165ec25bc76efe8b21904ea3e03a2c965f844818

Артефакт «Пустышка» и его модификаты


Модификаты на основе Пустышки - «Данные из Х-16»
Огненная Пустышка - Яркая Пустышка - Лунная пустышка – Пудинг
Лежит на полу в комнате, где Контролер в последней клетке слева.

! Совет: что бы рецепт, не провалился «в текстуры», постарайтесь пройти всю Х-16 от автосейва без промежуточных сохранней/загрузок, а когда будите валить Контрошу, обойдитесь без гранат.
Информация в ПДА

Отчёт №14/7 по проекту "Обманщик"
Директору исследовательского отдела "К-32"
Профессору Сазонову Николаю Дмитриевичу

Уважаемый Николай Дмитриевич, мы завершили серию опытов над артефактом "Пустышка". Во время опытов 7 (семь) артефактов "Пустышка" подверглись деструкции, 5 (пять) артефактов "Пустышка" подверглись деградации, 1 (один) артефакт "Пустышка" в серии трансмутаций показал положительные результаты.

Артефакт "Пустышка" при помещении в аномалию "Электра" по истечении 3 часов, 1 минуты, 43 секунд получает следующие характеристики: увеличивает стойкость к огню, несколько увеличивает выносливость, усиливает восприимчивость к электрошоку. Рабочее название модификата – "Огненная пустышка".

При последующем помещении модификата "Огненная пустышка" в аномалию "Электра" по истечении 6 часов, 3 минут, 12 секунд артефакт получает следующие характеристики: сильно увеличивает стойкость к огню, увеличивает выносливость, усиливает восприимчивость носителя к электрошоку. Рабочее название мезомодификата – "Яркая пустышка".

При последующем помещении мезомодификата "Яркая пустышка" в аномалию "Электра" по истечении 8 часов, 4 минут ровно артефакт получает следующие характеристики: сильно увеличивает стойкость к огню, сильно увеличивает выносливость, сильно повышает восприимчивость к электрошоку. Рабочее название гипермодификата – "Лунная пустышка".

На этом опыты по трансмутации артефакта "Пустышка" были продолжены в той же аномалии. В отличие от проектов "Лом", "Сестра", "Невидимка" и "Повелитель мух" этот опыт увенчался успехом!

При помещении гипермодификата "Лунная пустышка" в аномалию "Электра" не произошло отторжения артефакта. По истечении 12 часов, 3 минут, 56 секунд артефакт получил свойства класса абсолют, а именно: значительно увеличивает стойкость к огню, несколько увеличивает выносливость, значительно увеличивает стойкость к электрошоку. Рабочее название абсолюта – "Пудинг".

Дальнейшее помещение полученного абсолюта в аномалию "Электра" ни к чему не привело - аномалия отторгает артефакт.

Считаю, что наша группа пришла к блестящему результату исследований по трансмутации артефакта "Пустышка". Таким образом, считаю, что проект "Обманщик" успешно завершён. Полные записи наблюдений перенесены на сервер.

Начальник исследовательской группы "7", В. А. Авакян

скрины
a0243e2fe5fe714f811607941a8249885f8448185bba0e3189020e2097a80a273f0a141b5f844818320c9da977997a06b9e6caa441aac12c5f84481897a49f12e8f8c233f4a1ae3ac92e4dca5f844818ccf8179b6bf5b6ba894184ff61cea6bf5f844818
Артефакт «Колобок» и его модификаты

Колобок, скрин
66c395f086d197174e97cbb9af5a2b6f5f844818

1.Стальной колобок - «Награда за Ружье»
Рецепт дает охотник в награду за Фамильное ружье.
Информация в ПДА

Запись 1: "Нашёл мёртвого сталкера. Вернее то, что от него осталось рядом с "Трамплином". У него в рюкзаке "Колобок" лежал, да какой-то странный – светится, зараза. Я мозгами пораскинул, решил бросить свой "Колобок" в "Трамплин" да посмотреть, что будет. Жалко, конечно, выпивки много можно было получить за него, но... хрен с ним, попробую."

Запись 2: "Три часа уж сижу, жду. Зомбака одинокого грохнул. Зря я скормил "Колобка" этой аномалии, ох зря!"

Запись 3: "Есть! Вылетел, родимый, как пробка! Пять часов прошло, и он тут как тут. Светится! Это дело надо обмыть!"

Запись 4: "Уф! Пронесло! Буду бухим ходить по Зоне стопудово. Был бы трезв - точно помер! На бандюка нарвался. Шмальнул он в меня из ПМ, да заклинило у него ствол сразу после выстрела. Так эта паскуда ножичек вытащила да полоснула меня. Я его с обреза положил, суку!"

Запись 5: "Не всё так просто. Не сходится как-то. Вот, к примеру, точно помню, когда бандит в меня стрелял, пуля словно ушла. Попала не в голову, а как будто её в сторону сдуло... и ножичком он мне куртку кожаную распорол легко, удар лезвия помню, а на животе – только царапина. Может мне мои "Колобки" помогли? "Стальные колобки"... А ведь они лучатся, заразы круглые. Мда, а "Стальные яйца" были бы круче..."

скрин
6e4e3e67af2477b9dae0b5d07d964b575f844818



2.Титановый колобок - «Запись на ПДА Наемника»
Снимается с ПДА наемника по имени Ара, на АС.
Информация в ПДА

Сарацин приволок какого-то новичка пойманного. Говорит, что не грохнул сразу, потому что этот новичок очень уж забавно оглядывался, будто нёс что-то очень ценное. Упёртый, сопляк! В рюкзачке его нащупали занятный "Колобок". Ну как, "Колобок"... вроде он, а вроде не он. Спросили его, что за зверь у него в рюкзачке, молчал как партизан. Уважаю! Дрыщ-то с виду ещё тот! Швед ему пару пальцев сломал, прежде чем он рассказал, что к чему. Говорит, что это изменённый в "Карусели" "Стальной колобок". Мол, пять часов там поваляется и становится другим. Говорит, что от пуль бережёт неплохо, опять же неплохо спасает от разрыва и огня, но мля, радиоактивен. Название ему придумал прикольное – "Титановый колобок"! Надо будет проверить, правду этот фраер говорил или нет. Ещё бы "Стальной колобок" найти...

скрин
26a462ddd0c814cfb223587173ef97165f844818



3.Алмазный колобок - «Данные от Круглова»
За успешное сопровождение Круглова
Информация в ПДА
Данный гипермодификат, получаемый методом трансмутации в аномалии "Холодец" мезомодификата "Титановый колобок", придаёт коже носящего его человека стойкость к разрыву, уменьшает воздействие огня и химически агрессивной среды и своим полем "отводит" часть пуль. Минусом этого довольно полезного гипермодификата является то, что он испускает радиационное излучение.

скрин
c96e5350e1d3f6dc7e86a60b6d90051f5f844818


4.Младший Брат Гиганта - «Данные от Командира Заслона»
В Солянке Рецепт получить, пока не удалось, но можно купить у Информатора в Баре.
Информация в ПДА

Запись 1: "Еле ушли из Тёмной долины. Юрку Буяна потеряли – парня воронкой порвало, не заметили в перестрелке, как его туда бюрер затолкал пси-ударами... пусть земля ему будет пухом... Плохо. Группа неполная без него – меньше шансов донести до Бара бумажечку эту занятную. Видать, бюреры в катакомбы какого-то бедолагу учёного на обед затащили. Он в своём КПК написал, что обнаружил возможность менять артефакты в новые... модификаты, что ли... так, вроде, написано... В общем, получается какой-то артефакт класса абсолют, названный им "Младший брат Гиганта", и делается он в "Жарке" из "Алмазного колобка". Учёный написал, что этот абсолют не только уменьшает чувствительность кожи носящего его человека к разрыву, огню и химически агрессивным веществам, но и "отводит" от человека довольно чувствительный процент попадающих в генерируемое поле пуль. Приятными бонусами "Младшего брата Гиганта" являются следующие свойства: неплохое выведение радиации из организма и снижение потребности человека в еде за счёт подпитки своей энергией. В общем, информация занятная, надо бы её Сахарову и его команде отнести, только охрану побольше на всякий случай побольше, группы две минимум."

Запись 2: "Нарвались на этих олухов из "Свободы"! Втроём их пятерых положили. Только порадовались трофеям – стволы у них знатные, как Саньке Кулеру голову снесло выстрелом из СВД. Мы на звук из подствольников ударили, но непонятно, грохнули мы этого снайпера или нет. Ринат говорит, чтобы я уходил, он меня прикроет. Информация очень уж важная... Снайпер, козёл, себя не выдаёт ничем, стрелянный воробей. Ладно, надо идти..."

скрин
df57f228156f4fa292b68ec2df9002495f844818

Артефакты от Мастера СЯКа

тынц

1. Рубиновая пружина - «Данные от Петренко»
За Вспышку, Петренко сообщает Два рецепта, один из них на Рубиновую пружину.
Рецепт: бросьте Пружину на 10 минут в аномалию Снежная.
скрин
ef0c5e3077f21ab663acecf1466df02b5f844818


2. Рубиновая Пленка - «Данные от Макса Любера»
После ПДА он попросит Водку и Копыта, награда Рубиновая пленка и Рецепт на нее.
Рецепт: бросьте Пленку на 10 минут в аномалию Снежная.
скрин
c943df0f7d58601ea58663d5dfbc92b35f844818


3. Рубиновая Батарейка - «Данные от Дезертира»
После того, как принесете Волку на АС, Рацию, он вас наградит этим рецептом.
Саму Батарейку можно найти на Радаре по наводке Круглова, или от Дезертира, за подшивку Приказов.
Рецепт: бросьте Батареку на 10 минут в аномалию Снежная.
скрин
f8a7bebc5fe75d51b1e39c565ee3681d5f844818

4. Живое Сердце - «Итоговый рецепт сообщит Доктор»
Логическое окончание NLC . Что бы получить рецепт, придется побегать, отправная точка, встреча с Доктором в Припяти.
скрин
61064e7e263ffff27a9f33f32c86fb6e5f844818

Плазменная гусеница

тынц

Плазменная гусеница - «Данные от Сахарова»
Данный рецепт можно получить у Сахарова.
Рецепт: бросьте Безоар (содержимое желудков некоторых Контролеров) в аномалию Жарка на 5 минут.
скрины
68ccda371aaa6e2b26785f43e248e0285f84a7187459884873a0469625f5b85428d067a05f84a718

Артмодификации

тынц

Бенгальский огонь из Трамплина – от Юрика, за модернизированный МП5 или от Дэна, за Обрез Ворона.
Батарейка из Жарки – от Сяка, за обмен денег на СКАТ.
Вспышка из Жарки – от Волка, за найденный документ.
Вспышка из Воронки – от Прапора, за Щупальца Кровососа.
Выверт из Холодца – от Борова, за ПДА Крысюка.
Гравии из Жарки – от Петренко, за Гаусс Пистолет.
Душа из Электры – от Макса Любера, за ПДА.
Душа из Воронки – от Сяка, за Ящик инструментов.
Золотая рыбка из Электры - от Сяка за Золотую Рыбку.
Золотая Рыбка из Холодца – от Круглова, за Сканер.
Каменный цветок из Карусели – от Шустрого, за Медузу.
Кристальная Колючка из Холодца – от Кузнецова, за Водку к Д.Р.
Капля из Карусели – из ПДА в Лагере Бандитов на Свалке.
Колючка из Холодца – документ в Вагончике у вертолета на Агропроме.
Кристальная колючка из Карусели – документ с Блокпоста на Кордоне.
Колобок из Холодца – от Круглова, за обмен Артефакта на деньги.
Кристалл из Фонтана– из Записной книжки предателя Павлика.
Каменный Цветок из Электры – от Пленного Долговца, за спасение.
Ломоть Мяса из Трамплина - от Толика, за Собачьи Хвосты.
Лунный Свет из Жарки – от Петренко, за Вспышку.
Лунный Свет из Карусели – от Скряги за Патроны.
Медуза из Электры – от Крысюка.
Морской Ёж из Трамплина – от Иванцова, за обмен гранатомета на деньги.
Мамины Бусы из Карусели – от Сяка, за сейф из Х-18.
Ночная Звезда из Воронки – от Беса, за Ящик Патронов.
Ночная звезда из Жарки – от Скряги за ПЛАН.
Огненный Шар из Электры – от Лиса, за Аптечки.
Огненный Шар из Холодца – из ПДА Волкодава.
Плазменная Гусеница – продается у Сахарова.
Погремушка – от Шахтера за Записную книжку охранника.
Пружина из Электры – от Петренко, за Экзы.
Пленка из Воронки – от Сахарова за документы из лабораторий.
Пустышка из Трамплина – продается у Информатора.
Рубиновая Пружина – от Петренко за Вспышку.
Рубиновая Пленка – от Макса Любера за Копыта и Водку.
Рубиновая Батарейка – от Волка за Рацию.
Слизняк из Воронки – от Петрухи, за ТОЗ.
Слизь из Жарки – от Крота, за ПДА.
Слизь из Воронки – от Беса, за Комбез Стрелка.
Слизняк из Трамплина – от Прапора, за Глаза Плоти.
Слюда из Электры – из ПДА Монолитовца в вагончике на Радаре.
Слюда из Карусели – продается у Информатора.


Сообщение отредактировал марц: 23 June 2014 - 18:23




реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации LENA_D!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2010 © bar-reaktor.stalker-worlds.ru
Не забывай о нас. Мы всегда рады тебе!!!

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP