Прохождение сюжета
Скачать S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Тема | Форум | Написано | Дата |
---|---|---|---|
|
|
Просмотрите вступительную кат-сцену и двигайтесь в направлении высокого забора. Левее разрыва есть дыра, через которую вы можете пройти внутрь. По ходу движения изучайте основные элементы управления: WASD для передвижения, «Пробел» для прыжка, CTRL для приседания и так далее.
Фонарик можно включить на L, открыть инвентарь — на I, журнал — на P.
Попав внутрь стены, сначала сходите вправо и используйте нож, чтобы разбить ящики с припасами. Теперь идите в левую сторону. Дорога одна, и на пути к цели вы обнаружите первую аномалию. Подождите, когда она полетит вперед, и бегите следом. По пути можете обыскать труп, но, если задержитесь, получите урон от аномалии.
В конце концов, вы окажетесь снаружи. Следуйте по маркеру через заброшенную деревню. На мини-радаре появятся «белые крестики». Они указывают на мертвецов с лутом. Как только вы их обыщите и заберёте добычу, маркер исчезнет. Поднимитесь по любой лестнице на крышу бункера и найдите в середине красные вентиль. Поверните его, чтобы спуститься внутрь.
Сделав это, приступайте к обыску бункера. Обыщите трупы трёх учёных. Один из них — Антон Негода. Нажмите на клавишу P, чтобы прочитать все записи с найденного КПК Негоды. Герман свяжется с вами, и задание обновится. К слову, прямо сейчас у вас уже могут быть первые намёки на перегруз: в бункере есть синий ящик, в котором вы можете спрятать ненужные предметы. Например, лишнее оружие. Но пока что в принципе делать это не нужно.
Вернитесь в начало бункера, войдите в комнату с ноутбуком и скопируйте данные. Продолжите обыск бункера, если ещё не нашли детектор — он будет на трупе одного из трёх учёных. Откройте инвентарь на клавишу I и экипируйте детектор «Отклик».
Выйдите наружу через открывшуюся дверь. Сейчас или после того, как найдёте артефакт «Слизняк», вас атакует кровосос. Так что будьте осторожны. Пройдите к радиоактивному участку справа. Если в аномалии есть артефакт, а в инвентаре экипирован детектор, Скиф автоматически достанет последний. Ориентируйтесь по частоте звука детектора, чтобы приблизиться к артефакту. «Слизняк» появится после того, как вы окажетесь вблизи нужной точки. Затем откройте инвентарь и экипируйте артефакт, дающий слабую защиту от радиации.
Двигайтесь по маркеру через здание и забор. Подойдите к первой точке и установите сканер. Выйдите из зоны, чтобы не получить урон. Заберите сканер, пройдите за забор, но будьте осторожны — вас атакуют два бандита. Используйте кусок бетонной стены в качестве укрытия. В Stalker 2 бандиты и прочие враги любят бросать гранаты, так что будьте осторожны.
После победы войдите в пещеру впереди, обыщите трупы и установите сканер. Выйдите из зоны поражения, в пещере появятся огненные аномалии. Заберите сканер и отправляйтесь к финальной точке. Как только поставите оборудование, запустится кат-сцена, завершающая первую миссию.
В начале миссии появится Рихтер, который даст вам болт. Используйте его, чтобы выбраться из капкана аномалий. Бросая болт, следите за тем, что происходит. Вам нужно найти безопасную тропу в обход аномалий. Когда сделаете это, поднимитесь на склон и поговорите с Рихтером. Идите следом к сторожке, войдите внутрь, после чего Рихтер попросит вас отправиться в Залесье.
Вы сможете продолжить этот квест на территории Залесья. Доберитесь до деревни в рамках миссии «Тяжёлое пробуждение», и она сразу же завершится.
Внутри Залесья есть несколько точек интереса:
Когда будете готовы продолжить, войдите внутрь бара, чтобы увидеть кат-сцену. Капитан Зотов пришёл с претензиями к Бате и обвиняет Косого в расстреле трёх раненных бойцов.
После кат-сцены побеседуйте с барменом Колдуном. Вы узнаете, что о Припое следует спросить Батю или Зотова. Кроме того, есть возможность взять дополнительный квест «Должник Колдуна». Подробнее о побочных заданиях мы рассказываем в конце данного гайда. Продолжаем прохождение всех сюжетных и дополнительных заданий S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на игровом портале StopGame.Ru.
Поговорите с Батей и Капитаном Зотовым. По заданию Зотова нужно будет обыскать склад, а Батя попросит выполнить квест «Невидимые сети». В любом случае после этого вы узнаете, что Косой прячется на ветряной мельнице. В общем, как только решите судьбу Косого в рамках квеста «Иголка в стоге сена», сможете продолжить выполнение миссии.
В таком случае вы отправитесь на Свалку и будете выполнять задания для техника Кондёра из Террикона. Все они подробно описаны в нашем гайде по Свалке.
Если решили передать сенсоры Рихтеру, он укажет на вход в туннель. Обойдите аномалии и загляните внутрь. У вас будет ключ, который открывает дверь. Нужно добраться до дальней камеры, где лежит последний труп военного. Учтите, что место патрулирует электрический полтергейст, так что либо аккуратно пробегите мимо него, либо попытайтесь убить (что сделать довольно сложно). На трупе будет КПК с кодом 2765 (хотя он может и генерироваться случайным образом).
Получив код, бегите к отмеченному на карте объекту, пройдите через туннель с отравляющими аномалиями и введите код. Прежде чем спуститься, уничтожьте тушканов. В идеале нужно бросить несколько гранат, поскольку монстров слишком много. Двигайтесь дальше через трубу с водой, поднимитесь на платформы слева и найдите опущенную решётку. Спуститесь и двигайтесь через вторую трубу.
Когда окажетесь в новом помещении, вас атакуют четверо врагов. Убейте их и пройдите через дверь. На столе слева лежит новая броня — ОЗК «Исследователь». Чуть дальше запустится кат-сцена. Далее вам придётся решить, как поступить с Припоем — на самом деле это решение ни на что не влияет.
Как только узнаете, что Косой находится на ветряной мельнице, поднимитесь наверх. Будьте осторожны, поскольку внутри есть несколько растяжек. Поговорите с Косым. Есть три варианта развития событий, и если вы решите помочь, должны будете выполнить дополнительный квест «Проще простого». Подробнее о побочных заданиях мы рассказываем в конце данного гайда. Продолжаем прохождение всех сюжетных и дополнительных заданий
Если будете использовать информацию Зотова, сначала двигайтесь на отмеченный склад, убейте собак и поднимитесь на второй этаж. Вам придётся убить бандитов (а затем обыскать) или заплатить 1500 рублей, чтобы получить информацию. Новый маркёр укажет на ветряную мельницу, и далее задание будет развиваться так же, как если бы вы пошли по пути Бати.
Чтобы начать задание, отправляйтесь к почтовому отделению в Малой Зоне. Убейте трёх бандитов и поговорите с Жориком внутри здания. Скорее всего, вы не сможете пройти мимо данного места, поскольку через него лежит путь в Залесье, куда вы отправитесь после пролога игры.
Если согласитесь помочь, узнаете координаты тайника Жорика. Аккуратно пройдите по маркеру и загляните внутрь упавшего вертолёта, чтобы получить добычу. Доберитесь до котельной, отмеченной синим маркёром, пройдите внутрь и начните убивать врагов. Всего есть около 4-5 бандитов. Как только разберётесь со всеми, обязательно обыщите, соберите добычу и войдите в дание. Поднимитесь наверх и побеседуйте с Хмурым. Далее вы можете согласиться на текущую награду или сказать, что детектор у вас есть. Я выбрал последний вариант о награде поинтересней, и получил координаты тайника Хмурого. Сразу после этого задание завершится.
Награда: 1147 купонов, детектор «Отклик» или схрон Хмурого.
Если узнаете о схроне Хмурого, пройдите внутрь пещеры поблизости (отметьте схрон на карте), взорвите красный баллон выстрелом из любого оружия и идите в штольню с огненными аномалиями. Ориентируйтесь по маркёру и используйте болты, чтобы подобраться к рюкзаку с 4 аптечками и 2 гранатами.
Этот квест можно взять в рамках сюжетного задания «За семью замками», если обратиться к Бате, чтобы узнать о Косом. Задачу можно пропустить, поскольку капитан Зотов направит вас к Косом и без Бати. С другой стороны, почему бы не получить дополнительную награду?
Когда будете готовы, обойдите здание военных, пройдите в проём, чтобы подняться к вышке. Карабкайтесь по лестницам и активируйте антенну. Техник Линза скажет, что вам нужно активировать другую антенну по новым координатам. Можете подняться на самую вершину текущей вышки, чтобы найти схрон и записку. Продолжаем прохождение всех сюжетных и дополнительных заданий S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на игровом портале StopGame.Ru.
Отправляйтесь по маркеру. Около отмеченного места будет стая собак. Разберитесь с ними, войдите в постройку и по доскам поднимитесь на сломанные стены. С них переберитесь на крышу и взаимодействуйте с антенной.
Награда: 945 купонов. Также вы активируете задание «Иголка в стоге сена» и узнаете, что Косой прячется на ветряной мельнице.
Это побочное задание можно взять от Косого в рамках квеста «Иголка в стоге сена», если согласиться помочь сталкеру сбежать от «Варты». Он просит отыскать неподалёку от ветряной мельницы пещеру, пробраться внутрь и забрать артефакт. отправляйтесь по маркеру, войдите в отмеченное здание и спуститесь в пещеру через дыру в полу.
Сделав это, будьте готовы к встрече с кровососом. Победив монстра, пройдите вглубь пещеры, чтобы попасть в кислотную аномалию. Как всегда, используйте болты и детектор (зажмите TAB и нажмите на клавишу Q).
Подберите артефакт «Плесень». Вернитесь к Косому, после чего у вас будет выбор — оставить артефакт себе или отдать сталкеру.
Итак, квест можно пройти тремя способами:
1. Можете убить Косого сразу, но тогда сенсоры «Варты» можно будет передать только капитану Зотову.
2. Можете помочь Косому и отправиться за артефактом, выполнив часть задания «Проще простого». Затем оставьте артефакт себе, и Косой вас атакует. Вы получите с трупа сенсоры «Варты», но на этот раз сможете решить, кому их отдавать — капитану Зотову или Рихтеру.
3. Третий вариант — отдать артефакт Косому, как и обещали это сделать по квесту «Проще простого». Он даст вам сенсоры «Варты», а вы сможете решить, кому их передать — капитану Зотову или Рихтеру.
Квест можно взять на территории Залесья в Малой Зоне, пообщавшись с техником Линзой. Двигайтесь по маркеру в указанное место. Спуститесь в бункер, подберите в коридоре предохранитель, лежащий внутри рюкзака, рядом с ТОЗ-34. Войдите в помещение слева, установите предохранитель и двигайтесь вперёд.
Используя болты, пройдите через помещение с электрическими аномалиями. В дальней комнате вы обнаружите тушканов и раненного сталкера, Макса Субботу. Поговорите с ним и дайте аптечку. Поговорите повторно, чтобы узнать, куда монолитовец уволок раненного Мастифа.
Двигайтесь по маркеру.
Дом окажется заперт, а вокруг него будут бегать псы. Обойдите хижину и сломайте замок на дверях сарая. Внутри будет яма, через которую вы сможете пробраться в дом. В комнате, где лежит раненный Мастиф, есть лестница. Поднимитесь по ней и поговорите с монолитовцем Девятым.
К дому сойдутся наёмники во главе с Росой, и вам придётся решить, как поступить.
Если попытаетесь обмануть Росу и сказать, что в доме никого нет, всё равно начнётся перестрелка. В общем, придётся выбрать одну из сторон.
Монолитовец действительно хочет спасти Мастифа, так что лучше всего защитить его, но тогда вам придётся противостоять четырём наёмникам. Девятый поможет, но будьте осторожны, поскольку он может погибнуть.
В награду Девятый даст вам чертёж «Прорезиненный слой». Вернитесь к Линзе, чтобы завершить задание. Вы получите в два раза меньше купонов, нежели бы встали против монолитовца и помогли Росе.
Квест можно взять на территории Залесья в Малой Зоне, пообщавшись с Митяем внутри магазина Хомяка. Двигайтесь по маркеру на запад. По мере приближения к Маковому полю и квестовому маркёру, вы услышите громкие крики и рыки мутантов. Поднимитесь в деревню на холме, убейте монстров и обыщите труп сталкера. Заберите КПК, чтобы получить координаты схрона у хибары на Маковом поле. Кроме того, в ближайшем доме находится Димка Стратег. Поговорите с ним после убийства мутантов и обыска трупа. Оказывается, он убежал от напарника, а тому не открыл дверь. Решайте сами, как с ним поступить. Это глобально ни на что не влияет.
Схрон у хибары на Маковом поле. Достаточно войти в ближайший дом около Макового поля, сломав доски, после чего подняться по лестнице и заглянуть в синий ящик.
Подойдя к Маковому полю, вы услышите Помора. Пообщайтесь с мужчиной в отмеченной хижине. Вы можете потерять сознание на Маковом поле, но погибнете лишь в том случае, если пробудете слишком долго. Просто периодически выходите за его пределы и пейте энергетики. Поговорите с Помором. Он просит 2000 купонов или выполнить дополнительную задачу — обыскать четыре трупа в Маковом поле. После этого вы получите координаты погреба.
К слову, погреб можно найти и самостоятельно, расположен он в противоположном конце Макового поля от дома Помора. Также Помор предложит сделку — икону в обмен на модифицированное оружие AR. Но патронов к этому оружию в ближайшие часы отыскать будет трудно, да и покупать их — недешёвое удовольствие. Вместо этого лучше всего вернуть икону Митяю, чтобы заработать около 1000 купонов в зависимости от текущего уровня сложности.
Квест можно взять на территории Залесья в Малой Зоне, пообщавшись с барменом Колдуном. Отправляйтесь по маркеру. Квест можно пройти разными способами, но я пойду самым оптимальным. Итак, при подходе к дому Гришки вы увидите четверых бандитов, и один из них заговорит с вами. Согласитесь ему помочь. Обойдите здание справа, чтобы через окно пообщаться с Гришкой. Выберите первый вариант, скажите, что вы пришли от Колдуна, и он укажет на водонапорную башню. Так вы узнаете за схрон Гришки Валенка.
Поднимитесь на отмеченную водонапорную башню. На подходе к ней есть электры, так что бросайте болты, чтобы их временно обезвредить. Вверху в рюкзаке лежит прикольная пушка — АКМ-74С Гришки Валенка с оптическим прицелом. Гришка подскажет, что вы находитесь в выгодной позиции. Перестреляйте всех бандитов, затем спуститесь вниз. Гриша переведёт Колдуну свой долг. Тот в свою очередь скинет и вам немного купонов. Задание завершится. Также с этого момента вы можете брать подработку у Колдуна (обычные, повторяющиеся квесты вроде поиска пропавшего или убийства бандитов/мутантов).
Также можете обойти здание, в котором находился Гриша Валенок. Бросьте болты, чтобы пробиться к тайнику в углу. А еще обязательно загляните в ту самую комнату, в которой Гриша стоял, когда вы с ним разговаривали. Там тоже есть немало припасов
Мы не уверены, является ли это ошибкой пользовательского интерфейса (UI), но маркер квеста Рихтера вообще не появляется. Его нет ни на компасе, ни на карте. Более того, комментарий Рихтера о его координатах подразумевает, что он может быть где угодно в Зоне отчуждения. Если это так, то его будет трудно искать
Когда вы приблизитесь к сараю, маркер квеста Рихтера должен появиться, как только вы окажетесь всего в нескольких метрах от него. Передайте ошейник, чтобы завершить этот этап квеста. Как только вы закончите, вы можете заняться следующей целью, которая, к счастью, правильно отображается на карте.
Источник rutab.ne
Маковое поле расположено к северо-западу от Залесья, на границе региона Малой Зоны. Перед тем, как отправиться туда, убедитесь, что у вас есть пара Non-Stop Energy Drinks. Они вам понадобятся для того, что будет дальше.
Сначала зрение Скифа будет затуманиваться, и вы даже услышите голоса в определенных местах. В определенные моменты вы даже можете телепортироваться в странные места, например, на крыши. Чтобы бороться с сонливостью, вам нужно выпить Non-Stop Energy Drink. Однако его эффект временный, и вы действительно не можете долго оставаться на открытом воздухе. В противном случае ваш персонаж потеряет сознание и умрет, и вам придется перезагрузить последнее сохранение.
На восточной окраине деревни есть один дом, который занят. Внутри вы найдете парня по имени Помор. У него есть следующее предложение: Вам не нужно выбирать ни один из этих вариантов, поскольку мы можем просто указать вам местоположение.
Кому отдать икону: Помору или Митяю Теперь вам предстоит выбрать, кому достанется Религиозная икона: Если вы выберете Помора, он даст вам AR416 Неизвестного Сталкера. К сожалению, эта штурмовая винтовка имеет низкую прочность, а ремонт может обойтись немного дороже. Уведомление также скажет вам, что вы можете продать Икону Помору, хотя этот шаг, похоже, забагован, так что вы можете просто проигнорировать его. Квест в любом случае будет выполнен автоматически. В качестве альтернативы вы можете вернуться обратно в Залесье, чтобы отдать Икону Митяю. Вы получите 1000 купонов за свои усилия.
По мере прохождения квеста вам будет предложено встретиться с парой персонажей, которые должны быть знакомы ветеранам предыдущих игр Stalker.: Охотник - как только вы встретите его, он попросит помощи в борьбе с несколькими дикими животными-мутантами, включая редкого стремительного оленя. Нимбл - прячется в пещере. В диалоговом окне вы можете либо сохранить ему жизнь, либо убить его на месте. Обратите внимание, что после этого момента вы отправитесь дальше в район Болот. Зловонные воды здесь облучены, и часто идут дожди. Поэтому вам понадобится костюм с высокой устойчивостью к радиации и некоторые расходные материалы для защиты от радиации. Кроме того, следующий этап задания включает в себя отключение пси-маяков. Это означает, что ваш костюм также должен обладать пси-устойчивостью.
В районе Болот есть четыре пси-маяка. Все они отмечены на вашей карте и компасе, пока вы отслеживаете выполнение задания. В паре из этих мест вам нужно быть начеку: Один из маяков находится на объекте в болотах. Это место не только кишит зомби, но и неподалеку находится мутант-контролер. Это существо издалека будет заряжать вас психической энергией, поэтому вам нужно быстро его обезвредить. Еще один маяк находится в старой церкви. Чтобы добраться до него, вам нужно разрушить доски пола, которые откроют вам путь к небольшому закутку с ящиками. Вы можете забраться на эти ящики, чтобы добраться до более высоких уступов.
Ваша следующая цель - пройти через хижину Уоррена, которая находится на противоположной стороне озера. Вот в чем загвоздка: в нашем прохождении, похоже, по пути в Хижину Уоррена может произойти выброс радиоактивных веществ. Выбросы - это погодные явления, характеризующиеся постоянными ударами молний, кроваво-красным небом и быстрым истощением вашего здоровья. Вам нужно пробраться через хижину Уоррена и базу, просто чтобы выжить. Из-за этого крайне важно, чтобы у вас было достаточно выносливости, чтобы вы могли часто бегать. Если вы не хотите, чтобы вас сильно обременяли, бросайте все ненужные предметы и добычу. И наконец, следите за мелководьем болота, которое может замедлить ваше передвижение по местности.
Как только вы пройдете мимо хижины Уоррена, база Чистое небо должна оказаться прямо перед вами. Отправляйтесь в подземное убежище, чтобы пережить выброс, и посмотрите ролик с участием Фауста. Затем вы получите задание Экстремальная простота, в котором вам предстоит выбраться из района Болот. Прежде чем вы покинете этот район полностью, не забудьте захватить пару вкусностей: Сразу после выхода с базы Чистое небо есть разрушенное здание, в которое вы можете попасть по выступу. Просто остерегайтесь гравитационной аномалии, которая будет постоянно толкать вас. В этом контейнере находится костюм Странника, обладающий удивительной устойчивостью и дополнительным весом в 8 кг. Ближе к границе между районами Затон и Болота также есть тайник журналиста.
Огненный шар: Повышает теплозащиту (слабо); вызывает повышение уровня радиации (слабо). Стейк: Повышает устойчивость к кровотечениям (слабо); вызывает повышение уровня радиации (слабо). Спиннер: Повышает устойчивость к кровотечениям (слабо); вызывает повышение уровня радиации (слабо). Глаза: Повышает тепловую защиту (слабо); вызывает повышение уровня радиации (слабо). Капли: Повышает тепловую защиту (слабо); вызывает повышение уровня радиации (слабо). Плазма: Повышает тепловую защиту (умеренно); вызывает повышение уровня радиации (средне). Мертвая губка: повышает устойчивость к кровотечениям (средняя); вызывает повышение уровня радиации (средняя). Магма: повышает теплозащиту (слабая) и переносимый вес (слабая); вызывает повышение уровня радиации (средняя). Лепесток: Увеличивает сопротивление кровотечению (сильно); вызывает усиление радиации (сильно). Гиперкуб: Увеличивает сопротивление кровотечению (максимально) и тепловую защиту (максимально); вызывает усиление радиации (максимально). Обратите внимание, что большинство аномалий при ношении экипировки вызывают постепенное повышение уровня радиации. Чтобы компенсировать это, вам нужны шлемы и костюмы с высокой радиационной стойкостью, а также другие виды аномалий, которые защищают вас от радиации
Вам понадобится надежный детектор. По умолчанию в вашем инвентаре должен быть эхо-детектор.
Просто подключите его к колесу инвентаря из меню, а затем держите в руке. Когда вы подойдете достаточно близко к полю аномалий, индикатор начнет мигать, указывая на то, что поблизости находится артефакт.
Эхо-детектор добавлен в начальную миссию игры.
Однако мы рекомендуем приобрести другое устройство - детектор медведей, которое является значительным улучшением.
Вы можете обратиться к продавцам в таких населенных пунктах, как Росток и Яново, которые находятся севернее деревни Залесье.
Что касается фермерского хозяйства, мы рекомендуем выжженный двор рядом с вертолетной базой, которая находится в регионе Дуга в юго-западной части карты. Хотя артефакты, как правило, возрождаются в полях аномалий, мы заметили, что Вертолетная база имеет необычно высокую частоту возрождения.
Поскольку аномалии здесь наносят урон от огня, обязательно наденьте костюм, а также другие аномалии, повышающие термостойкость, если они у вас есть
Когда ваш детектор медведей будет готов, просто посмотрите на зеленые точки на интерфейсе. Повернитесь лицом в определенном направлении, чтобы узнать общее местоположение артефакта, и идите к нему, когда счетчик заполнится. Как только он заполнится, артефакт, скорее всего, появится из воздуха, поэтому просто нажмите кнопку взаимодействия, чтобы схватить его.
Из-за высокой частоты возрождения ваше устройство, скорее всего, будет часто подавать звуковой сигнал, указывая на то, что поблизости можно найти другой артефакт. Если этого не произойдет, просто отойдите на небольшое расстояние, пока он не подаст звуковой сигнал
В этом конкретном месте мы смогли найти всевозможные артефакты, основанные на термической обработке:
Лучшие детекторы артефактов
Эхо-детектор - доступен по умолчанию на ранних этапах игры.
Детектор Хилка - куплен в магазине в Янове за 3600 купонов.
Детектор медведей - куплен в магазине в Янове за 5400 купонов.
Детектор Велес - куплен в магазине в Янове за 9000 купонов.
Детектор Велес Пожалуй, наиболее дружественным к игроку вариантом является не что иное, как детектор Велеса. Это из-за его очень интуитивно понятного интерфейса. Хотя значки для аномалий могут быть немного «лишними», именно красная точка, символизирующая артефакт, закрывает сделку. Просто посмотрите на интерфейс, подойдите к красной точке, и артефакт гарантированно появится перед вами
Уникальная винтовка АК, на которую игроки могут наткнуться довольно рано. Ее не так уж и сложно найти, но ее также легко пропустить
Вы можете найти его за пределами Шлаковой кучи в районе Свалки, куда вы можете попасть после завершения миссии За семью печатями.
Вы можете попробовать прорваться через блокаду Уорда к западу от Залисья, но вам придется нелегко без хорошего снаряжения, такого как улучшенная броня или АК с прицелом Валика Луммокса.
Чтобы получить Утопленника, все, что вам нужно сделать, это поднять его.
Он прислонен к куску бетона в пруду к югу от Шлаковой кучи.
Он находится прямо возле грунтовой дороги, ведущей в город Одиночек, и там должен быть еще один Сталкер по имени Бу, который будет кричать о помощи, как только вы туда доберетесь.
Бу — законный владелец утопленника, и, по его словам, он случайно выронил свое оружие.
Как бы он ни любил свою винтовку, не похоже, что он любит ее настолько, чтобы пройти несколько футов, чтобы забрать ее.
Если вы поговорите с ним, прежде чем поднять оружие, он попросит вас принести его ему. Если вы подняли оружие, прежде чем поговорить с Бу, он попросит вас вернуть его.
Возвращение ему утопленника не принесет немедленной выгоды, и хотя неизвестно, приведет ли это к каким-либо долгосрочным последствиям, лучшим вариантом действий здесь будет просто оставить оружие себе.
Примечание Когда вы его подберете, утопленник будет в очень плохом состоянии, хотя это не должно стать проблемой, если вы сможете быстро заработать денег в Stalker 2 или у вас будет достаточно денег на ремонт
Утопленник — это модифицированный автомат АКМ-74С, который идет с гранатометом. Последний использует гранаты ВОГ-25, которые можно найти очень редко по всей зоне. Некоторые торговцы могут иметь их в продаже, но не рассчитывайте на это. Возможно, наиболее интересным улучшением Drowned по сравнению с другими винтовками AKM-74S являются его запечатанные магазины. Вместо того, чтобы просто выбросить использованный магазин и прикрепить новый, Скиф фактически переворачивает магазины и вставляет тот, в котором есть свежие боеприпасы. После использования этого магазина он выбрасывает запечатанную пачку магазинов и вставляет новый. Это означает, что каждая вторая перезарядка Drowned будет быстрее, чем обычно. За исключением этого, Drowned очень похож на большинство других винтовок AKM-74S
Аномалия Бульба к востоку от базы Залесья в месте, отмеченном на карте.
Когда игроки войдут в эту область, они заметят большой шар энергии над озером, который постоянно притягивает к себе объекты с короткими интервалами.
Если подойти слишком близко, игроки также будут притягиваться к нему, что приведет к мгновенной смерти.
Итак, вот как игроки могут безопасно подобраться к аномалии Бульба и заполучить артефакт Странный Шар в STALKER 2.
Добравшись до этого места, не входите в озеро, пока Бульба не перестанет притягивать к себе предметы. Быстро бегите и прячьтесь за любым из объектов на озере, прежде чем Бульба снова начнет тянуть объекты.
Это может быть оранжевый танкер или большой камень.
И снова, когда Бульба начнет притягивать предметы к своему центру, он будет в безопасности, пока вы прячетесь. Как только Бульба прекратит тянуть, вам следует быстро броситься к машине скорой помощи прямо под аномалией и присесть за ней. Когда станет безопасно, быстро хватайте артефакт "Weird Ball" под аномалией Бульба. Однако не убегайте пока, так как Бульба потянет вас к себе.
Покиньте территорию озера так же, как и вошли туда, прячась за предметами.
Теперь у вас наконец-то будет легендарный артефакт в STALKER 2, который уменьшит урон от пуль, особенно если вы стоите на месте. Вы можете пойти и экипировать его в один из слотов артефакта, и его эффекты начнут действовать немедленно.
Одна из лучших вещей в артефакте Weird Ball заключается в том, что он не имеет побочных эффектов от радиации, поэтому игроки могут использовать его без каких-либо последствий.
Нож Скифа предназначен не только для разбивания ящиков и досок.
Если вы окажетесь в ситуации, когда вам не нужно сражаться с целым вражеским лагерем, вы можете подкрасться к врагу сзади, вытащить нож и нажать кнопку огня, чтобы совершить скрытное убийство.
Подождите, пока Скиф поднимет нож, прежде чем атаковать.
В противном случае он выполнит обычную атаку ножом, которая имеет довольно низкий шанс убить врага наповал. Анимации для ножевых убийств требуют некоторого времени, поэтому убедитесь, что поблизости нет врагов, или те, что рядом, смотрят в сторону.
Помните, что вы можете подобрать тела и спрятать их где-нибудь, если не хотите, чтобы другие враги были встревожены.
Помните, что это не сработает с мутантами вроде полтергейстов.
Скрытность в Stalker 2 немного сомнительна. У вас не должно возникнуть проблем с тем, чтобы спрятаться от врагов, если между вами и ними есть что-то прочное.
Однако, если вы выйдете на открытое пространство, когда они смотрят в вашем направлении, то есть хороший шанс, что они вас заметят. Таким образом, скрытные убийства, как правило, лучше всего работают в линейных областях, таких как подземный объект под Куполом в Малой Зоне.
Если вы не можете положиться на свой нож для скрытных убийств, то огнестрельное оружие — это то, что вам нужно. Оружие с глушителем может помочь вам уничтожить целые вражеские лагеря, не привлекая внимания никого (если вы достаточно хороши). Иногда вы можете найти оружие с глушителем в определенных тайниках или в качестве части квестов. Вы также можете найти глушители в тайниках, и некоторые торговцы могут иметь их в продаже.
Пистолетный глушитель для пистолета ПТМ есть около начала игры.
Во время квеста Опасные гости, зайдите в здание, где находится Мрачный, и откройте тайник в конце второго этажа.
Внутри находится Viper-5, некоторые припасы и глушитель, который вы можете прикрепить к табельному пистолету Скифа. Глушители в Stalker 2 не ломаются и не наносят существенного вреда производительности вашего оружия. Используйте их на своем оружии и обязательно цельтесь в голову, чтобы обеспечить быстрые убийства
Всего есть три тайника, и они довольно далеко друг от друга.
Ваша задача — положить бутылку водки в каждый из них.
Однако, если вы хотите заработать больше денег в Stalker 2, подлый способ делать вещи часто является лучшим — вы можете воровать из этих тайников, но это приведет к последствиям позже.
Будмо Бетонный Блок Stash
Тайник Concrete Block находится внутри сломанного бетонного столба.
Прыгайте по обломкам, пока не увидите выдолбленный бетонный пень. Разбейте доски, закрывающие его, и вы увидите сумку со следующим:
M10 Gordon пистолет-пулемет
Прицел RNBW 2x
Пистолетный глушитель M10 в отличном состоянии, идеально, если вам нравится именно это оружие. Однако, если вы возьмете что-нибудь из этих тайников, их соответствующие цели квеста будут перечеркнуты как проваленные.
Ядовитая дыра Будмо Stash
Этот обнаружить гораздо проще. Отправляйтесь к полю токсичной аномалии к северу от тайника Concrete Block и следуйте за маркером задания в пещеру.
Внутри будет прятаться Flesh — убейте его дробовиком и идите внутрь.
Сумка находится в конце туннеля, и в ней:
Коробка с пистолетными патронами Оптик Противогаз Букет С-2 ПП
Граната.
Buket — это пистолет-пулемет под патрон 9x18, который является тем же боеприпасом, что используется в пистолете PTM. Он удобен, если вы предпочитаете использовать пистолет.45, например UDP.
Если вы не поклонник пистолетов-пулеметов, то противогаз Optician — самый ценный предмет здесь. Если у вас его еще нет, вы можете использовать его, чтобы артефакты не облучали вас в Stalker 2.
Budmo Transmission Array Stash
Тайник в Transmission Array найти немного сложно.
Он находится на птичьем гнезде в башне. Запрыгните на упавшее дерево неподалеку, и вы сможете схватить его оттуда, не занимаясь акробатикой на балках массива.
Этот тайник содержит следующее: Детектор ХИЛКА Артефакт вспышки Артефакт лунного света Flash дает слабую электрическую защиту, испуская слабое излучение.
Аналогично, Moonlight дает среднюю электрическую защиту, испуская среднее излучение.
Вы можете продать оба этих предмета в Stalker 2 за кругленькую сумму, но настоящим сокровищем здесь является детектор HILKA.
Он намного лучше того, с которым вы начинаете, так как у него большая дальность обнаружения и числовой индикатор, который сообщает вам, насколько близко вы находитесь к артефакту.
Как только вы доберетесь до третьего тайника (неважно, какой именно, главное, чтобы это был третий), вы встретите Сталкера по имени Панас.
Поговорите с ним, и он скажет вам, что Миша и Гриша должны были дать ему Антирадиационные препараты, но вместо этого прислали ему водку.
Вы можете либо дать ему Антирады, чтобы помочь ему осуществить свою мечту как «настоящего»
Сталкера, либо дать ему еще водки, либо напасть на него. Если вы поможете ему, он даст вам около 1800 купонов за ваши хлопоты.
Если вы убьете его, то получите то, что есть на его теле. Независимо от того, что вы сделаете, третий тайник будет пуст.
Как упоминалось ранее, подлый способ делать вещи часто более выгоден в Stalker 2.
Вы можете либо получить ~1800 купонов за то, что положите водку во все тайники, либо вы можете получить содержимое двух из трех тайников, упомянутых ранее.
Если вы решите украсть из тайников, имейте в виду, что порядок, в котором вы грабите тайники, имеет значение.
Третий тайник, который вы посетите, будет пустым, и Панас будет враждебен, как только вы туда доберетесь. Мы настоятельно рекомендуем сначала ограбить Transmission Array, так как он самый ценный. Затем выберите между M10 Gordon и Buket SMG.
Свиноферма — это локация в регионе Кордон, которая находится к юго-востоку от Малой Зоны, и в ее северном здании есть тайник.
Примечание Игроки могут увидеть тайник Свинофермы, отмеченный на своих внутриигровых картах, и ему может быть присвоено название «Неприметный тайник». Тем не менее, вполне возможно открыть ворота и ограбить тайник, даже не показывая его на карте.
Первый шаг к достижению тайника Свиной фермы — пройти мимо запертой двери на западной стороне северного здания локации.
Чтобы открыть эту дверь, игрокам следует выйти наружу и пройти к северо-восточному внешнему углу здания. Поклонники захватывающих игр с открытым миром должны затем пройти несколько шагов вдоль северной внешней стены, остановившись, когда они достигнут первого открытого окна. Точное положение этого окна отмечено на следующей карте.
Если смотреть через это окно, увидят заднюю сторону двери, которую они пытаются открыть, и на ней висит замок. Нужно стрелять в этот замок из любого оружия дальнего боя до тех пор пока он не упадет. После того, как это произойдет, игроки должны вернуться внутрь здания, и они обнаружат, что дверь теперь открыта
За этой дверью есть небольшая комната, и игроки должны взаимодействовать с зеленым генератором в правом дальнем углу.
Затем нажать настенным переключателем, который подключен к генератору.
Это действие заставит ворота на восточной стороне здания распахнуться, что позволит игрокам получить доступ и ограбить тайник Свиной фермы.
Вы можете выполнить несколько задани. Некоторые из них предоставляют вам ключевые решения, которые вам нужно принять, в то время как другие могут привести к ужасным последствиям. Одно из них, в частности, касается деревни Залесье, где вы начали свое путешествие по кампании много часов назад. Вот наше руководство о том, как выполнить On the Edge в Stalker 2: Heart of Chornobyl. Обратите внимание, что эта статья будет содержать некоторые спойлеры.
Побочный квест, роисходит в середине кампании. А именно, после вашего набега на объект SIRCAA и основного квеста под названием Just Like the Good Old Days. Вы уведомлены об этом побочном задании, когда направляетесь обратно в Залисью. Как только вы достаточно близко подойдете к деревне, Гаффер свяжется с вами по радио, сообщив, что силы Монолита атакуют поселение. Примечание: Наше руководство по Stalker 2 On the Edge основано на нашем прохождении, поскольку мы столкнулись с несколькими проблемами. Ваш опыт может отличаться, если у вас вообще нет этих проблем. Тем не менее, мы обсуждаем, как нам удалось завершить эту часть, и предлагаем сделать несколько резервных ручных сохранений на случай ошибок. Справедливое предупреждение: мы потеряли NPC-проводника здесь, что означало, что мы могли быстро переместиться в Залесью, но не из этой локации
На этом этапе вам дается несколько заданий, чтобы помочь NPC: Warlock - Warlock хочет, чтобы вы забрали его любимое оружие из его дома. Проверьте отмеченное место, чтобы найти Partner, снайперскую винтовку с уникальным названием.
У вас есть возможность вернуть ему это оружие, если оно есть в вашем инвентаре. Или вы можете положить его в свой тайник, если хотите его сохранить.
По сути, вы не выполните эту необязательную задачу.
Миколаич - Вас просят проверить три тайника Гаффера, отмеченные на вашей карте. Отправляйтесь в эти места и загляните в контейнеры.
В одном из них должен быть хирургический набор Миколаича, который ему нужен для операции на городском технике NPC. Хомяк - Похоже, Хомяк заперся в убежище Emission и не хочет делиться своими припасами.
Вместо того, чтобы нападать на него напрямую, вы можете сначала пригрозить ему, а затем спросить у его охранника, сколько ему платят. Это разрешит вопрос, не прибегая к военным действиям.
Примечание: старайтесь избегать разговоров с Гаффером даже после того, как вы выполните эти задачи.
Помимо вышеперечисленных целей, вы также увидите еще одно задание, которое требует от вас проверить дом дяди Лени, гида/NPC быстрого перемещения.
Он находится южнее деревни, и это довольно далеко. Однако, крайне важно, чтобы вы выполнили это задание, если хотите спасти Залесью в Stalker 2.
Оказавшись внутри дома, взаимодействуйте с радио, чтобы услышать сообщение, и подберите костюм Севы неподалеку.
Затем вернитесь наружу и будьте готовы к бою.
Дядя Леня на самом деле агент Монолита, поэтому вам придется устранить его, а также нескольких его приятелей из Монолита.
Возвращайтесь в Залисию и доложите Гафферу. Это позволит вам завершить все задания, включая необязательные, за которые вы не взялись.
Кроме того, произойдет вторая атака Монолита, так что будьте готовы к еще одной схватке с несколькими солдатами.
/spoiler]
[spoiler='Заключение квеста «На грани» и известные проблемы ']
После уничтожения захватчиков Монолита вы услышите еще один радиовызов от Гаффера, который прикажет всем вернуться в главный зал.
Когда вы приблизитесь, он скажет: «Залисся теперь в безопасности, и все благодаря вам».
Итак, да, вам только что удалось спасти деревню Залесье в Stalker 2.
Как уже упоминалось ранее, в лучшем случае вы потеряете только NPC-проводника (дядю Лёню).
Однако, если вам не повезет, есть вероятность столкнуться со следующими ошибками/проблемами: Разговор с Гаффером перед выполнением дополнительных задач может вызвать вторую атаку Монолита слишком рано или не вызвать ее вообще. Это может привести к уничтожению Залиссы (т. е. смерти всех NPC) без какого-либо участия игрока.
После второй атаки Монолита скрипт Гаффера при встрече с ним в главном зале может не сработать. После второй атаки «Монолита» NPC может заблокировать дверь главного здания, полностью лишив вас возможности покинуть его территорию.
Переход в другой регион для выполнения другого задания также может вызвать проблемы с этим побочным заданием. Наконец, мы слышали, что в Ростоке тоже могут возникнуть проблемы, из-за которых все базовые NPC будут полностью уничтожены. В нашем прохождении этого не произошло, но будьте готовы, так как Росток — важный центр быстрого перемещения и предметов для торговцев.
Доступен по ходу прохождения квеста «Легенды Зоны». Найти его можно в комнате рядом с помещением, где стоит множество телевизоров. Уже в самом конце задания, после битвы с псевдогигантом и диалогов.
Характеристики:
Этот экзоскелет отлично защищает от ПСИ-излучения, что делает его незаменимым для исследования опасных участков Зоны.
Экзоскелет «Панцирь»Можно обнаружить в Цехе крупноузловой сборки в регионе Градирни. Идите к зданию с восточной стороны, затем поднимитесь по лестницам до самого верха и двигайтесь по балконам. Экзоскелет лежит на полу возле стеллажа.
Характеристики:
Основным недостатком является невозможность бега. Подходит для тех, кто ценит защиту и медленный, но уверенный подход.
Экзоскелет «Алмаз»Этот экзоскелет можно получить в двух местах:
Характеристики:
Отличается сбалансированными характеристиками и минимальными требованиями к поиску чертежей для улучшений.
Экзоскелет «Оператор»Находится на Станции фторирования в регионе Юпитер.
Подойдите к зданию с запада, используйте грузовик и трубы, чтобы забраться на крышу, и прыгайте в дыру в стене. Экзоскелет находится на стеллаже.
Выше на скриншотах показан скип к региону Юпитер и прохождение по трубам к броне.
Характеристики:
Имеет слабую защиту и низкую грузоподъемность, что компенсируется возможностью модернизации.
Экзоскелет «Брумбар»Доступен в Припяти. Найти его можно в квартире в многоэтажке «Белый дом», поднявшись по лестнице на самый верх.
Характеристики:
Требует значительных усилий для улучшения, но после прокачки становится достойным выбором.
Экзоскелет «Воля»Расположен в книжном магазине в Припяти. Зайдите через восточный вход, поднимитесь на второй этаж и пройдите в комнату.
Характеристики:
Один из лучших экзоскелетов, но потребует множество чертежей для улучшений.
Экзокостюм «Рубин»Его можно найти в ДК «Энергетик» в Припяти. Чтобы открыть дверь, закиньте гранату в окно третьего этажа, а затем поднимитесь в спортзал и на балкон - зрительские трибуны - по ступенькам в дальнем конце комнаты.
Характеристики:
Самый тяжелый, но невероятно мощный экзоскелет, который почти не требует модернизаций.
Экзокостюм «Оплот»Находится в Музыкальной школе Припяти. Закиньте гранату в окно на втором этаже, чтобы открыть дверь.
Характеристики:
Подходит для исследовательских целей, но не для боевых ситуаций.
ПСЗ-21W «Штурм»Экзоскелет доступен владельцам Ultimate Edition. Найти его можно в тайнике журналиста в Припяти, введя код 2021 на предпоследнем этаже здания.
Код от двери в локации «Станция обслуживания»
Данный сейф доступен игрокам в любой момент прохождения. Он находится в регионе Затон, на станции обслуживания. Отправляйтесь в эту область и отыщите запертое помещение рядом с железнодорожными путями. Код для открытия — 2468.
Внутри вы обнаружите множество медикаментов и боеприпасов. Однако настоящей изюминкой станет снаряжение, лежащее на столе слева — ПС3-5И «Ястреб». Если вы оказались здесь в самом начале своего путешествия по Зоне, этот предмет будет весьма кстати.
Код от сейфа в локации «Электрополе»
Во время прохождения сюжетных и побочных квестов в регионе «Свалка», вы обязательно наткнетесь на локацию Электрическое поле (Electric Field). Именно здесь, согласно указанной на карте метке, вы найдете заброшенное здание.
К слову, в центре аномалии стоит сталкер, который нуждается в помощи.
Будьте внимательны к электрическим аномалиям в этой зоне, поскольку они способны нанести значительный урон. Войдите в здание и поднимитесь на второй этаж. На этом уровне вас будет ожидать сейф с кодовым замком. Чтобы открыть его, введите код 1708. Внутри вас ждет спрятанный схрон, наполненный медикаментами, едой и боеприпасами, которые непременно пригодятся в дальнейшем путешествии.
Код от двери Монолита в локации «Станция СПО»
Следующую запертую дверь можно обнаружить во время прохождения сюжетного квеста «По горячим следам» (Hot on the Trail). Когда окажетесь на станции СПО, сможете взять дополнительный квест «Конец смены» (Shift Change) — задачи этих двух миссий будут совпадать.
Отправляйтесь на станцию и отыщите ключ на крыше, затем двигайтесь в подвал и избавьтесь от контроллера. Сразу после этого откроется проход в коридор, где будет ждать запертая дверь. Подсказку для кода можно получить, если прослушать сообщение на КПК одного из монолитовцев. Пароль — 0505.
В этом помещении вы найдете несколько АК-74, боеприпасы и, конечно, медикаменты. Автоматы имеют красную и желтую прочность, так что брать их на продажу нецелесообразно. Особенно полезными окажутся антирады и другие препараты для защиты от радиации.
Вы также можете использовать альтернативный путь для входа в эту локацию.
Для этого воспользуйтесь дверью на поверхности, которая расположена внутри юго-восточного КПП.
Код от этой двери — 2711. Попав внутрь, в комнате за дверью вы найдете противогаз «Аэрозащита», спрятанный за столом, а также сможете забрать несколько припасов, хранящихся в сейфе.
Код от двери бункера в локации «Сфера»
Во время прохождения квеста «За семью замками» вы неоднократно окажетесь на этой локации, ведь ключевые этапы задания проходят именно здесь. Одной из главных задач будет попасть на военную базу «Сфера», расположенную в восточной части Малой зоны.
Для того чтобы пробраться внутрь, вам нужно будет ввести специальный код на двери, находящейся в бункере в северной части локации. Код 2765 станет доступен, если вы примете решение отдать сенсоры Варты Рихтеру, что будет связано с развитием сюжета и выбором в рамках задания. Однако если вы выбрали иной путь, то можете просто ввести код, указанный выше.
Коды от дверей в локации «Фабрика»
Добравшись до этой локации в регионе Свалка, вы столкнетесь с двумя заблокированными проходами, каждый из которых открывает новый путь по сюжету. Первую дверь вы найдете на юге здания, в подвале.
Для того чтобы попасть внутрь подземной лаборатории, введите код 2605. Как только вы окажетесь внутри и найдете все необходимые предметы, вам нужно будет покинуть это место. Однако помните, что дверь, через которую вы вошли, не предназначена для выхода. В следующей комнате справа вы обнаружите другую заблокированную дверь. Введите код 2603, чтобы покинуть помещение и продолжить своё путешествие.
Код от двери в локации «Мозголомка»
Локация Кордон не славится множеством секретов, но в «Мозголомке» можно найти несколько интересных мест.
Войдя в тоннель, расположенный на западной части локации, вы столкнетесь с запертой на кодовый замок дверью. Чтобы открыть её, нужно ввести пароль — 1268. Этот путь приведет вас внутрь огромного склада, где можно найти немало полезных предметов. Здесь будут медикаменты, боеприпасы, а также уникальный костюм ССП-99 «Эколог». Помимо этого, на складе вас ждёт квестовый предмет — компактная ПСИ-установка. Его с удовольствием приобретет Сидорович за неплохие деньги.
Код от двери в локации «Лаборатория гидродинамики»
Чтобы отыскать локацию, отправляйтесь в восточную часть Затона. Вы можете добраться до этого места в любое время, а внутри будут ждать зомбированные. Однако неподалёку от этого места есть небольшое помещение с запертой на кодовый замок дверью. Пароль — 4824.
Если же вы хотите самостоятельно получить код, отправляйтесь в основное здание и следуйте на второй этаж. Здесь уже будет ждать контроллер. Избавившись от него и забрав ошейник с его трупа, на КПК будет добавлен тот самый код от запертой двери. Внутри игроки обнаружат медикаменты: антирад, геркулес и стандартные аптечки.
Код от сейфа Далина в локации «НИИЧАЗ»
Во время прохождения сюжетной миссии «Долгожданный визит» (A Long Overdue Visit), когда вы впервые попадете в НИИЧАЗ и подниметесь на второй этаж по заданию, вам потребуется выспаться. Однако не спешите делать это прямо сейчас: вместо этого отправляйтесь в конец коридора. Здесь вы найдете кабинет Далина. Войдите внутрь и обратите внимание на черно-белое фото, которое висит в правом углу около его стола.
Взаимодействовав с изображением, проем с засветами справа от откроется, и вы сможете увидеть замаскированный сейф. Чтобы найти код от сейфа, вы можете изучить дневник Далина, который лежит на его столе, либо просто использовать комбинацию — 2006. Открыв сейф, вы обнаружите артефакт «Слюда» и записку на дорогой бумаге.
Примечание: если вы не выполните эти действия именно во время прохождения миссии, то вернуться обратно будет невозможно. Ведь после прохождения квеста доступ к лифту будет заблокирован, и вам уже не удастся попасть в кабинет Далина, чтобы взаимодействовать с фото и открыть спрятанный сейф.
Код от сейфа в локации «Селекторная вышка»
Попав на локацию Цементный завод, мы настоятельно советуем посетить это место в первую очередь. Направляйтесь к селекторной вышке, избавьтесь от 3-4 бандитов, охраняющих территорию, затем начните исследование.
В доме справа от вышки вы найдете множество ящиков, в которых могут быть спрятаны различные медикаменты. Кроме того, в левом углу комнаты находится сейф, а рядом с ним индикатор для ввода пароля.
Введите код 030794, чтобы открыть сейф и получить боеприпасы, а также подствольный гранатомет ГП-25, который вы сможете использовать с AK-47 или AK-74.
Код от контейнера в локации «Огненный смерч»
Следуя на запад от огненного смерча, вы можете наткнуться на группу союзных сталкеров, расположившихся возле нескольких контейнеров. Тщательно исследуя территорию, вы заметите кодовый замок на одном из контейнеров. Если осмотреть соседние объекты, можно обнаружить пароль 2777 — останется только выбрать правильный ракурс, чтобы его увидеть.
Когда воспользуетесь кодом и откроете контейнер, появятся зомбированные сталкеры. Да, они вооружены не самым лучшим образом, но их большое количество может сыграть с вами злую шутку. Постарайтесь как можно быстрее избавиться от врагов, затем осмотрите контейнер.
Внутри вы найдете штурмовую винтовку AR416, немного медикаментов и патронов. Стоит ли вообще начинать сражение с зомбированными — решать вам. Ведь риск, связанный с численностью противников, может оказаться не оправданным, если учесть, что награда не слишком велика.
Код от сейфа в казармах
В локацию Росток герой попадёт по сюжету позже, однако перед выполнением основных и дополнительных квестов мы рекомендуем отправиться к заброшенным казармам одной из группировок Зоны.
Исследуя заброшенные казармы, внутри вы сможете найти большое количество сломанных пушек, например, АКМ-74с, а также другие полезные предметы. После этого отправляйтесь в когда-то жилую часть казарм, где вас будут ждать несколько аномалий. Чтобы безопасно пройти через них, используйте болты.
Сделав это, отыщите отверстие в стене справа и следуйте внутрь. Здесь и находится запертый сейф. Для его открытия понадобится ввести код — 195726. Внутри вы обнаружите много боеприпасов, а также чертеж прорезиненного покрытия для РПМ-74, который может быть полезен для улучшения вашего снаряжения.
Код от двери в локации «Военные склады»
В южной части региона Химзавод находятся военные склады, среди которых выделяется белое кирпичное здание. На первом этаже этого здания есть дверь с кодовым замком. Чтобы её открыть, необходимо ввести код — 0690. За дверью скрывается сейф, в котором хранятся значимые припасы, такие как гранаты и костюм ПСЗ-12В «Булат». Это снаряжение обеспечивает неплохую защиту от физического урона, что значительно повысит ваши шансы на выживание в Зоне.
Примечание: если вы находитесь в конфликте с группировкой «Варта» (убив более 20 её членов), доступ к припасам и предметам, хранящимся в сейфе, будет заблокирован, и вам придется искать другие способы получения нужных ресурсов.
Код от двери арсенала Химзавода
На севере Химзавода, рядом с местом, где обитает доктор Николай Бухаровский, находится закрытая дверь, ведущая в арсенал. Чтобы её открыть, потребуется ввести код 8506, который можно обнаружить в КПК на столе поблизости. В арсенале вы найдете пистолет-пулемет Зубр-19, который станет ценным дополнением к вашему вооружению. Однако, если вы решили посетить это место, не следуя основной сюжетной линии, лучше просто введите код и заберите оружие, не отвлекаясь на поиски КПК.
Код от двери в локации Завод ЦМД «Луч»
В рамках сюжетного квеста «Рассвет нового дня» вам предстоит отправиться на завод в западной части региона. Здесь вы встретите очередную запертую дверь с кодовой панелью. В процессе выполнения задания вам дадут код 1976, который позволит открыть её. Введя комбинацию, игроки смогут продолжить прохождение, исследуя завод и его окрестности.
Код от двери ПЗРВ Розсоха
Отправляйтесь на север от локации «Дринаж», которая расположена в регионе Янтарь. Здесь вы легко найдете автостоянку. Неподалеку в помещениях дамбы находится вход в подземный бункер. Прежде чем спускаться вниз, мы советуем внимательно осмотреть каждую машину на стоянке. Там вы можете найти не только тайники с медикаментами, но и другие полезные предметы.
Обратив свое внимание на саму дверь, вы обнаружите стаю мелких крыс. Киньте туда гранату, после чего можете свободно спускаться и вводить код — 5578. Внутри бункера вы найдете штурмовую винтовку Kharod, а также множество других полезных предметов, которые могут пригодиться в дальнейшем.
Код от сейфа в локации Пионерлагерь «Сказочный»
Этот пионерлагерь расположен в самом сердце региона Горелый лес. Добравшись сюда в первый раз, будьте готовы к сражениям с мутантами. Сейф с кодом можно найти на юго-востоке, рядом со сценой. Внимательно осмотрев область, вы наткнетесь на кирпичные развалины, где и находится сейф. Код к нему — 1861.
Чтобы получить код, можно отправиться на Станцию «Орбита», расположенную к юго-востоку от пионерлагеря. На втором этаже здания в юго-восточном углу локации вы найдете КПК. Изучив письмо на планшете, вы сможете найти выделенные слова, из которых нужно составить комбинацию.
Код от двери в локации «Лаборатория X15»
Чтобы попасть в эту лабораторию, достаточно несколько раз исследовать регион и наткнуться на локацию Станция «Орбита». Войдя внутрь окружной станции, обойдите её, чтобы отыскать дверь, для которой требуется применить код — 1995.
Примечание: во время прохождения сюжетного квеста «Тонкая материя» вы обязательно посетите это место, и вам предстоит войти внутрь, поэтому вводить код до этого момента не имеет смысла. Кроме того, в северной части лаборатории вы найдете ещё одну дверь, которая связана с сюжетом, и для её открытия потребуется код — 4221.
Код от двери в локации «Технотоннель Выжигателя»
Регион Малахит славится своей безопасностью благодаря главному научно-техническому центру. На северо-западе региона находится зона с технотоннелями. Когда вы доберетесь туда, обойдите тоннель справа, чтобы найти лестницу, ведущую наверх. Там будет дверь, для открытия которой потребуется ввести код 1287975. Комбинацию можно обнаружить, если осмотреть столбы забора, окружающего тоннель. Внутри вас ждет штурмовая винтовка AR416 и множество полезных припасов.
Код от двери в локации «Лесной»
В восточной части одного из самых удаленных регионов — Янова, вы найдете локацию под названием «Лесной». Это небольшая деревушка, где проживает несколько десятков сталкеров. Следуя за маркером на карте, вы доберетесь до спуска в подвал, где и находится заблокированная на кодовый замок дверь. Чтобы открыть её, введите комбинацию 240983. Внутри вас ждут дробовик M860 Cracker, снайперская винтовка СВУ-МК С-3, пистолет-пулемет Зубр-19, пулемет РПМ-74, а также боеприпасы и медикаменты, которые будут весьма полезны в дальнейшем прохождении.
Код от люка в локации «Автопарк»
Исследуя регион Дуга, вы наверняка захотите заглянуть в автопарк. Между этими локациями расположено здание с запертой дверью. Чтобы попасть внутрь, просто выстрелите по навесному замку. В помещении вы найдете панель для ввода кода к люку. Введите 2110, чтобы открыть его. Спустившись вниз, вы обнаружите увеличенный магазин для Mark 1, медикаменты и гранаты — все это пригодится для дальнейших приключений.
Код от двери рядом с локацией Магазин «Книги»
Примечание: получить доступ к запертой двери могут только обладатели DLC Deluxe или Ultimate Edition.
В юго-восточной части Припяти находится книжный магазин, также известный как библиотека. Исследуя эту область, двигайтесь к отмеченному на карте многоэтажному зданию и поднимитесь на его 8-й этаж. Рядом с белыми дверями вы увидите панель для ввода кода. Используйте комбинацию 2021, чтобы открыть тайник. Внутри вас ожидают снайперская винтовка «Зверолов», дробовик «Маргач Д-12МТ», экзоскелет ПСЗ-21W «Штурм» и боеприпасы.
Код от двери рядом с «КБО»
Этот тайник можно найти в одной из многоэтажек Припяти, которая обозначена на карте выше. Поднявшись на последний этаж здания, поверните налево и введите код — 13263622. В этой квартире вас ждут множество полезных предметов, от медикаментов до различного оружия, включая гаусс-пушку. Сам код можно было найти в записках от сталкера, которые разделены между восемью КПК и разбросаны по всей игровой карте.
В этой концовке Стрелок берет под контроль Зону, становясь её полноправным хозяином. Чтобы достичь этого финала, вам предстоит принять ряд ключевых решений в процессе игры.
Первое важное решение ждёт вас во время выполнения миссии «Тонкая материя» (Subtle Matter). В момент, когда Шрам застигнет вас за использованием визиографа на станции «Орбита», выберите вариант «Жизнь дана живым». Это действие станет первым шагом на пути к контролю над Зоной.
Следующий шаг для получения этой концовки — выполнение квеста «Опасные связи» (Dangerous Liaisons). Когда Коршунов поймает героя, выберите «Сбежать», чтобы избежать получения другой концовки. Этот выбор предотвратит развитие альтернативного сценария и откроет путь к желаемой развязке.
И последний, ключевой выбор предстоит вам в миссии «Последнее желание» (The Last Wish). Когда вы окажетесь в локации «Красный лес», необходимо будет убить встреченного Доктора. Этот шаг завершит серию важных решений, которые приведут к желаемой концовке, где ваш выбор в конечном итоге сыграет решающую роль в судьбе Зоны. Этот момент станет кульминацией вашего пути, завершая цепочку событий, которые вы тщательно выстраивали на протяжении всей игры.
Концовка с Коршуновым — «Смелый новый мир» (Brave New World)
Эта концовка, пожалуй, самая мрачная, так как, достигнув её, вы приведёте к уничтожению Зоны навсегда. Чтобы достичь этого финала, вам необходимо поддерживать группировку «Варта», а точнее, Коршунова.
Выполняя сюжетный квест «Тонкая материя» (Subtle Matter), вам снова потребуется выбрать вариант «Жизнь дана живым». Однако в миссии «Опасные связи» (Dangerous Liaisons), которую мы также упоминали ранее, вам нужно будет выбрать ответ «Я не твой враг». Это решение сыграет ключевую роль, так как оно приведет к присоединению к группировке Коршунова, что откроет путь к финалу, в котором Зона будет уничтожена.
Концовка со Скифом — «Проект Y» (Project Y)
В этой концовке Скиф становится полноправным хозяином Зоны. Чтобы достичь этого финала, вам нужно следовать выбору, связанному с концовками Стрелка, однако в финале вам предстоит выбрать иной путь, что обеспечит альтернативное развитие событий.
В очередной раз проходя сюжетный квест «Тонкая материя» (Subtle Matter), выберите пункт «Жизнь дана живым». Затем, в задании «Опасные связи» (Dangerous Liaisons), когда вас поймает глава «Варты», сбегите, чтобы избежать получения другой концовки. Наконец, в локации «Красный лес», когда вы встретите доктора, выберите пункт «Опустить оружие». Этот последовательный выбор приведет вас к желаемой концовке, изменяя ход событий и раскрывая уникальную развязку.
Концовка со Шрамом — «Сегодня никогда не закончится» (Today Never Ends)
В этой концовке Шрам входит в капсулу, создавая сказочный сценарий, где Зона предстает в более позитивном свете. Она превращается в идеализированную версию города, контрастирующую с её обычной враждебной сущностью. Следуйте этим шагам, чтобы достичь данной концовки.
В миссии «Тонкая материя» (Subtle Matter) выберите вариант ответа «Вечная весна», когда Шрам поймает вас на станции. Затем, в эпизоде «Опасные связи» (Dangerous Liaisons), выберите пункт «Побег», когда героя настигнет Коршунов.
Когда вам будет поручено пройти через пещеру снорков, обратите внимание на маркер на карте и двигайтесь в его направлении, чтобы найти вход с левой стороны обрыва. В зависимости от выбранного вами маршрута, по пути могут встречаться враги, которые будут непрерывно возрождаться. В таких случаях лучший вариант — просто игнорировать их и поспешить к цели, не отвлекаясь на сражения, чтобы как можно быстрее добраться до пещеры.
Как только вы приблизитесь к этому месту, услышите звуки стрельбы и вопли мутантов. Следуйте за этим шумом, и вскоре запустится катсцена, где главный герой встретится с этим персонажем.
Шустрый — убить или пощадить?
После достаточно продолжительной катсцены перед вами возникнет важный выбор. Шустрый — это второстепенный персонаж, который играет важную роль в получении информации, необходимой для дальнейшего продвижения по сюжету. Он может предоставить вам ценные сведения о Фаусте, а также раскрыть детали о группировке «Чистое небо». Кроме того, Шустрый обладает картой локации «Болота», что поможет игроку ориентироваться в этой непростой местности.
Если вы решите убить Шустрого, он, конечно, попытается отбиться, но ему это не удастся. После его смерти, обыскав труп, вы найдете КПК с информацией о группировке и получите карту болот.
Если вы решите пощадить Шустрого, он охотно поделится с вами информацией как о работе на Фауста, так и о группировке. Кроме того, он передаст вам карту Болота и 2699 купонов.
Исходя из всего вышеперечисленного, можно сделать вывод, что лучшим выбором будет оставить Шустрого в живых. Этот персонаж не представляет собой угрозы и не является враждебным. В обоих случаях вы получите одинаковую информацию, однако если пощадите Шустрого, то дополнительно получите значительную сумму купонов.
В начале квеста вам предстоит поговорить с девушкой по имени Агата в зале «Проекция». В ходе беседы игрокам нужно сделать первый выбор — устранить профессора Германа или оставить его в живых.
Этот выбор отражает только ваши личные предпочтения и отношение к ситуации. Герман украл сканеры из НИИЧАЗ и замышлял вашу смерть. Однако, независимо от того, какой путь вы выберете, сюжет останется неизменным. Принимайте решение, исходя из собственных убеждений, так как оба варианта не приведут к значительным изменениям в дальнейшем развитии событий.
Продолжая наблюдать за катсценой, женщина решит выяснить у Скифа, не знает ли он, есть ли у кого-то намерения сорвать эксперимент.
Ситуация здесь почти идентична предыдущей. Если вы решите рассказать Агате правду, она будет вам признательна. Однако, если вы попытаетесь скрыть информацию, именно в этот момент с вами свяжется Бродяга и раскроет секрет за вас. Это решение также не приведет к значительным последствиям. Независимо от вашего выбора, вам всё равно будет поручено убедить Бродягу отказаться от своих действий.
После принятия вашего последнего решения, вас направят в проходную лабораторию криптобиологии для беседы с Дубным. В ходе диалога вам предстоит сделать очередной выбор, и этот окажется крайне важным — его последствия будут неизбежными и окажут значительное влияние на дальнейшее развитие событий.
Возможно, вы уже заметили, что в лаборатории находятся вооруженные бойцы. Если вы выберете вариант «Я с вами», то вам предстоит не только сражаться с группировкой «Варта» сразу после принятия решения, но и продолжить борьбу с ними, когда вы выйдете наружу, чтобы найти флеш-накопитель с архивом НИИЧАЗа в рамках задания «До последней капли крови» (To the Last Drop of Blood).
сли вы решите поддержать «Варту», вам предстоит устранить лишь несколько бойцов Бродяги, что сделает задачу значительно легче. Затем вы направитесь в лабораторию X11, чтобы стать участником эксперимента. Эта катсцена отличается взаимодействием между персонажами, но основная идея остается неизменной — профессор снова столкнулся с неудачей. Придя в сознание, вам предстоит снова бежать по территории НИИЧАЗа в поисках флешки, а также попытаться добраться до вертолета группировки. Однако вам не удастся этого сделать, что приведет к аналогичному побегу с территории.
По мере продвижения по сюжету геймеры обнаружат, что Варан посадил в тюрьму человека, который напал на протагониста, и этот заключенный может предоставить важную информацию. Банда скрывается к югу от Свалки, на территории завода. По прибытии на локацию вам предстоит столкнуться с четырьмя возможными вариантами завершения квеста:
Чтобы добраться до Шаха с минимальными потерями и получить его КПК, рекомендуется сначала выполнить дополнительную задачу и обратиться к торговцу Гурону. Однако вы можете воспользоваться и вторым способом:
Чтобы узнать, как попасть на базу Рузвельта, не привлекая внимания, выполните дополнительную задачу и поговорите с Бородулиным. Подход к Рузвельту аналогичен нашему пути к Шаху. У нас есть два варианта: либо напрямую попасть на базу, подняв шумиху, либо воспользоваться более изощренным способом.
Чтобы проникнуть внутрь базы, нужно получить информацию, и её предоставит Бородулин. У сталкера есть свой уникальный способ развлечься: он позволит убегать и прятаться в течение 60 секунд, пока будет стрелять по герою. По истечении этого времени он передаст вам сведения о Рузвельте. Кроме того, вы получите точки на карте, которые помогут проникнуть на базу через трубы здания.
Наиболее эффективный метод выполнения задания заключается в том, чтобы не вступать в контакт ни с одним из преступников, а сосредоточиться на ликвидации Варана. Результат тот же. Если уничтожите Шаха или Рузвельта, или обоих, Варан предоставит возможность войти в камеру на Фабрике, где хранятся останки Нестора. После этого он нападет на вас, и вы будете вынуждены ликвидировать его и его головорезов.
Мы рекомендуем выбирать то, что принесет вам максимальную прибыль в виде трофеев и экипировки. Сперва ликвидируйте Шаха, потом направляйтесь за Рузвельтом и заберите весь лут с этих баз. По возвращении просто устраните Варана и завершите квест.
Чтобы получить доступ к цепочке сражений на арене, придётся немного пройти по сюжету, пока вы не окажетесь в регионе «Росток». Войдите в бар и пообщайтесь с торговцем, чтобы начать прохождение побочного задания.
Побеседовав с трейдером, он отправит вас к сталкеру по кличке Арни. В баре слева вы найдете дверной проход с надписью «Арена». Спускайтесь на предпоследний этаж, чтобы найти Арни. Теперь следуйте на последний этаж подвала, сдайте вещи, войдите внутрь помещения и возьмите снаряжение.
Как только Скиф перезарядит оружие, ваша задача — вместе с напарником победить двух вражеских сталкеров. Условия боя у всех одинаковые: нет медикаментов и других полезных предметов, поэтому после каждой атаки рекомендуется использовать укрытия. Например, вы можете прятаться за ящиками и контейнерами.
Не забывайте, что использование гранат разрешено, поэтому время от времени выходите из укрытия, чтобы эффективно применить их против врагов. Когда победите всех противников, выйдите из помещения и заберите свои вещи из сейфа рядом с лестницей. Затем вернитесь к трейдеру и получите в награду 675 купонов.
Чтобы начать второй раунд, геймерам нужно немного подождать, пока арену подготовят к бою. Мы рекомендуем лечь спать в каморке Гурона — так вы сможете перемотать время. Когда проснетесь, поговорите с ним, спуститесь вниз и повторите те же действия, чтобы продолжить бой.
Когда выйдете на арену во второй раз, советуем сперва избавиться от обычных собак, которые будут мешать ликвидировать псевдопса. Фанаты серии S.T.A.L.K.E.R. давно знакомы с этим мутантом, но для новых игроков он может стать настоящей проблемой. Однако паниковать не стоит — постарайтесь отыскать самого псевдопса как можно быстрее, а затем расправиться с ним.
Нужный зверь — тот, который время от времени излучает синее свечение. Именно этот пёс и создаёт остальных мутантов. Как только расправитесь с ним, сможете покинуть арену и забрать награду в размере 1620 купонов.
Используйте кровать поблизости, чтобы пропустить время подготовки, после чего поговорите с Арни и начните бой. В этот раз вашей задачей будет победить «дримтим» из пяти бойцов. В распоряжении игроков будет не только снаряжение, но и медикаменты, а также хорошая снайперская винтовка, что даст некоторое преимущество в бою — используйте её для устранения врагов с дальнего расстояния.
Поскольку вражеские бойцы не имеют снайперских винтовок в своем арсенале, ваша задача — держаться подальше от них, но при этом не оставаться на одном месте, так как время от времени они будут использовать гранаты. Постоянно меняйте позиции, чтобы избежать атак, а также не позволяйте врагам сблизиться с героем. Если же это произошло, используйте пистолет для ближнего боя. Одержав победу, поговорите с Арни и заберите 2699 купонов.
Четвёртый раунд можно назвать одним из самых сложных, поскольку вашим противником станет химера. Этот мутант будет прыгать на героя издали, быстро перебегать за спину и атаковать. Из оружия доступна штурмовая винтовка «Днипро», 270 патронов, три аптечки и пять бинтов. Будьте уверены, что каждый из этих предметов вам пригодится.
Если вы решите схитрить и взобраться на какую-либо поверхность, частично это сработает. Химера достаточно умна, чтобы прятаться за контейнерами или столбами, когда вы находитесь вне зоны досягаемости. Однако габариты этого мутанта значительно больше размеров укрытия, и вы всё равно сможете попасть в него.
Но у этого метода есть и минус: если вы попадете в такие части тела, как хвост или туловище, то нанесёте гораздо меньше урона, чем при попадании в голову. Поэтому игрокам может банально не хватить патронов для ликвидации химеры — учитывайте это при планировании атак. Победив двухголовое существо и заберите у трейдера 5398 купонов в качестве награды.
Поговорив с Арни и Тираном. Перед началом сражения игрокам на выбор представят несколько пушек:
Советуем выбрать скорострельное оружие, так как ваш финальный противник — Тиран в бронекостюме «Берилл», который эффективно поглощает урон. Высокая скорострельность позволит вам наносить больше урона за короткий промежуток времени, что увеличит шансы на победу, несмотря на его мощную броню. Вам придется всадить в Тирана почти все пули без промаха, поскольку его защита настолько хороша, что даже при попадании в голову вблизи вы не сможете быстро его убить.
Конечно, геймеры могут попробовать вариант с гладкоствольным ружьём. В этом случае вам придётся сокращать дистанцию, ловить противника на перезарядке и стрелять исключительно в голову. Одержав победу над оппонентом, вернитесь к Арни и получите 6748 купонов в качестве награды.
В квесте «Цена растет» в игре STALKER 2 Скиф продолжает искать Нестора. В гайде представлена информация о том, как добраться до Кучки, как справляться с аномалиями в мастерской «Диод» и как найти тайник Нестора. Также даны рекомендации по получению новой информации о лидере группы Мусор, а также о том, как взаимодействовать с техником Диодом, который может помочь в поисках. Кроме того, описаны возможные опасности и трудности, которые могут встретиться на Раскопках.
Как добраться до Диода?
После завершения квеста Ответы стоят еще дороже автоматически начнется задание Цена растет. Маркер на карте направит вас в Слаг Хип — небольшое поселение, расположенное в центральной части региона.
Войдите в главное здание поселка. От бара поверните налево, затем направьтесь направо к бетономешалке и следуйте за проводами, лежащими на земле. Комната, где находится Диод, выделена красным цветом и обозначена символом ключа.
Как найти карту Диода
Мастерская Диода находится к юго-западу. Приближаясь к зданию, будьте предельно внимательны — на этой территории расположена особенно опасная аномалия.
В опасной зоне перед Скифом периодически возникает белый нимб, который спустя несколько секунд взрывается, нанося значительный урон. Эти взрывающиеся аномалии будут преследовать его, пока он не покинет территорию или не погибнет.
Чтобы попасть в мастерскую Диода, найдите бетонный цилиндр перед зданием. Спуститесь внутрь и разбейте доски, закрывающие проход.
Попробуйте уклониться от аномалий, быстро меняя направление движения. Однако наиболее эффективный способ — использовать болты. Меткий бросок в светящееся пятно оттолкнет аномалию, обезопасив вас от взрыва. Действуйте оперативно — любое промедление может привести к тому, что аномалия сработает прямо перед вами.
В подземелье взрывающаяся аномалия вас не побеспокоит, но встретятся другие опасности. Ваша основная цель — найти тело в конце комнаты и забрать карту.
Чтобы обойти огненную аномалию, перепрыгивайте через препятствия, а электрическую лучше просто пробежать на скорости. Забрав карту, поднимитесь по лестнице, используйте её для открытия двери и покиньте мастерскую.
Вернитесь к Диоду, чтобы обсудить найденную карту. После разговора он выдаст вам новое задание — отыскать тайник Нестора, который находится неподалеку.
Двигайтесь по тропе, которая проходит через обломки старого автобуса. Продолжая путь, вы наткнетесь на узкий проход, ведущий в темную пещеру. Будьте осторожны, здесь могут скрываться неожиданные угрозы.
Внутри пещеры передвигайтесь пригнувшись, чтобы не задеть низкие своды. Проходите мимо ядовитых аномалий с особой осторожностью, чтобы не попасть под их действие. Затем перепрыгивайте с одного выступа на другой, используя каменные уступы и металлические конструкции. Под конец поднимитесь по лестнице, ведущей на следующий уровень.
На верхнем уровне вас ждет встреча с Рихтером, который будет стоять и любоваться окружающим видом. После короткой кат-сцены квестовая метка обновится. Перед тем как двигаться дальше, обязательно обыщите рюкзак Нестора, он находится в конце старого ржавого крана.
Направляйтесь к месту встречи Первая цель миссии открывается сразу после завершения задания Поиски былой славы. На первый взгляд задача кажется простой: добраться до указанного места в районе Дуга. Однако это обманчивое впечатление. Точка расположена в глубине длинного, огороженного объекта, который является базой Монолитовцев. Главный вход тщательно охраняется, на сторожевых башнях постоянно дежурят вооружённые противники, готовые открыть огонь при первом подозрении. Оптимальный путь — через южный вход, который предоставляет меньше шансов наткнуться на плотную охрану. Для этого вам потребуется проникнуть на территорию из соседнего региона, известного как Горелый Лес. Такой маршрут хоть и длиннее, но значительно снижает риск столкновений.
Это может быть более длинный маршрут, но он значительно безопаснее. Экономьте здоровье, патроны и лечебные припасы — они пригодятся вам для финального боя с боссом в конце миссии. Попав внутрь, вы должны без труда добраться до места встречи у медпункта. Однако сохраняйте бдительность и старайтесь избегать лишнего шума. Территория может быть населена не только Монолитовцами, но и мутантами, которые часто появляются в самых неожиданных местах. Отбейте атаку Монолитовцев Как только вы достигнете нужной точки, с вами свяжется Стар по радио. Он сообщит о приближающемся патруле Монолитовцев и попросит обезвредить их. В этой схватке вы не будете одни — к вам присоединятся бойцы из отряда Искры. Не спешите проявлять героизм. Найдите подходящее укрытие и действуйте стратегически. Монолитовцы — серьёзные противники, поэтому сохраняйте осторожность и координируйте свои действия с союзниками.
Уничтожьте всех врагов, и после этого Стар передаст вам следующую цель по радио. Счастье для всех: поговорите со Старом Это задание проще предыдущего. Направляйтесь в здание медпункта, которое находится рядом. Чтобы попасть на второй этаж, поднимитесь по лестнице у входа. Там вы встретите Стара, который расскажет вам о планах на будущее. Вкратце, вам предстоит отправиться в одиночку в подземные туннели, чтобы избежать встреч с патрулями Монолитовцев. Вашей целью будет захватить подстанцию, которая снабжает их энергией, и перегрузить её, отключив. Всё это время ваши союзники на поверхности будут создавать отвлекающий манёвр, чтобы вам было проще выполнить задание.
Стар даст вам время для подготовки перед дальнейшими действиями. Обязательно проверьте своё снаряжение, потому что назад уже не вернётесь. Когда будете готовы, сообщите ему, и можно будет двигаться к следующей цели. Счастье для всех: войдите в канализацию После того как вы дадите согласие Ставу, рядом с медпунктом откроется люк. Спуститесь по лестнице вниз, чтобы продолжить задание. Теперь вас ждёт более продолжительное задание. Оказавшись в канализации, двигайтесь вперёд по трубам. Вначале вам предстоит ползти, но вскоре вы наткнётесь на аномалию, вызывающую кровотечение. Обойти её не получится, поэтому постарайтесь быстро пробежать через опасную зону и сразу же наложите бинт, чтобы остановить потерю здоровья. Продолжайте путь по коридору, пока не достигнете развилки с тремя возможными направлениями. Нам нужно двигаться направо, где вы встретите группу мутантов-грызунов. Уничтожьте их всех. Один из способов — заманить их за угол и подорвать газовый баллон, который там находится. После того как расправитесь с мутантами, двигайтесь дальше по коридору и пройдите через дверь в его конце. Затем продолжайте путь через несколько небольших комнат, пока не наткнётесь на закрытые ворота. Пройдите через ворота и приготовьтесь к бою. Вы окажетесь в широком коридоре, наполненном токсичными аномальными лужами и зомби. Один из них будет находиться в небольшой комнате, не забудьте проверить её. Помните, что проще всего уничтожать зомби, стреляя им в голову. Двигайтесь вперёд и направляйтесь к открытой двери на противоположной стороне. Пройдите через дверь. Преодолев несколько коридоров и участок с мостом, вы достигнете отверстия в полу, через которое нужно спуститься дальше. Однако перед этим обязательно обезвредьте аномалию над дырой с помощью болта.
Внизу вас атакует снорк. Быстро устраните его, а затем спуститесь в следующую дыру в конце туннеля, чтобы попасть в короткий железнодорожный проход. Когда окажетесь в этом месте, не спешите спускаться вниз — подождите, пока Стар не осветит территорию. После этого спуститесь на пол и бросьте болт в аномалию, блокирующую ваш путь. Пробегитесь к аномалии, чтобы спровоцировать рой снорков, а затем вернитесь в исходную точку. Аномалия поможет вам избавиться от части снорков, а оставшихся уничтожьте самостоятельно.
После того как расправитесь с снорками, продолжайте идти по туннелю, сверните налево и поднимитесь на ящики, чтобы попасть в дыру в стене.
После этого направляйтесь к ящику у решётки. Ожидайте, что крысы могут снова подбежать к вам. Гранату использовать не получится, так как они будут прямо под вами, но дробовик с лёгкостью справится с этим. Когда все крысы будут уничтожены, пролезьте через щель в решётке и поднимитесь по лестнице на другую сторону. Оттуда пройдите по строительным лесам, которые приведут вас к радиокомнате (осторожно, на пути есть дыра). Счастье для всех: свяжитесь со Старом из радиокомнаты Попав в радиокомнату, используйте радиоприёмник, стоящий на столе, чтобы установить связь со Старом.
Он даст указание перейти к следующему этапу: покинуть подземелье и отправиться к подстанции Дуга, чтобы отключить оружие Монолита. Для этого пройдите через ближайшую вентиляцию. Но прежде чем продолжить путь, стоит немного задержаться… Скрытый тайник
Спустившись вниз, пролезьте через дыру в стене, и справа вы обнаружите тайник. Внутри будет чертёж: анатомическая настройка для Зубр-19. Счастье для всех: доберитесь до подстанции Дуга Пройдите в вентиляцию рядом с радиокомнатой и остановитесь у обрыва в конце. Если прислушаетесь, услышите крысиный рой, который находится прямо под вами. Бросьте пару гранат, затем спуститесь на ящик внизу и добейте оставшихся крыс, а также тех, кто будет впереди. После этого пройдите через дверь справа, пересеките раздевалку за ней и перелезьте через открытое окно, чтобы продолжить путь. В этом районе скрывается Полтергейст, и ваша цель — добраться до конца пути. Поднявшись по лестнице, вы попадёте в канализацию, где вас будет ждать мутант. Пройдите через единственную узкую дыру в этом районе, и в конце коридора вы обнаружите лестницу, которая приведет вас обратно на поверхность. Стар попросит вас продолжить путь до подстанции Дуга, расположенной северо-восточнее. Добравшись до здания, вам предстоит сразиться с монолитовцами, встречающимися на пути.
Оказавшись внутри, приступайте к выполнению задач. Начните с следующего пункта. В подстанции будет три переключателя, с которыми нужно взаимодействовать: два на нижнем этаже и один на втором. Оставив переключатель на втором этаже на потом, вы сможете обойти большинство врагов, а также выполните важную задачу на втором этаже. После активации всех трех переключателей, отправляйтесь в конец второго этажа и используйте консоль, чтобы перезагрузить подстанцию.
Найдите вход в центр связи
После того как вы перезагрузите подстанцию, Стар снова свяжется с вами и укажет путь в центр связи на севере, где находится Фауст. Прежде чем двигаться туда, воспользуйтесь пробоиной в стене на втором этаже, чтобы ликвидировать всех врагов, которые начнут штурмовать вход. Это обеспечит вам безопасный выход.
Будьте осторожны и терпеливы, так как враги могут убить вас одним ударом. Когда все враги будут уничтожены, двигайтесь к центру связи. Не забывайте оглядываться — в нашем прохождении несколько монолитовцев атаковали нас с тыла на полпути. Когда доберётесь до разрушенной машины немного западнее от входа, остановитесь и обратите внимание на разрушённый угол здания впереди. Это и есть вход, но он охраняется. Вам нужно будет устранить троих монолитовцев внутри. К этому моменту у вас должно быть подходящее оружие с прицелом, чтобы справиться с задачей.
Убедитесь, что все враги устранены, и войдите в здание. Время двигаться к Фаусту. Теперь вам нужно следовать путевым меткам на компасе. Поднимитесь в центр связи и найдите лидера Монолита. По пути вы встретите несколько противников. Двигайтесь осторожно, чтобы избежать ненужных потерь. Когда вы наконец доберётесь до Фауста, он применит свои способности и начнёт убегать. Такой же фонарь есть у Фауста на поясе. Учтите, что два выстрела в этот фонарь выключат его.
После этой комнаты будет лестница, поднимитесь по ней, и вы окажетесь на крыше, где и встретите Фауста. Перед началом боя убедитесь, что ваше здоровье в полном порядке, а оружие заряжено. На крыше вы станете свидетелем успешного плана группы Искра: серия взрывов разрушит Дугу, и начнётся схватка с Фаустом. Этот бой необычен: Фауст будет непрерывно создавать волны своих фантомных клонов, которые, кажется, не заканчиваются. Решение этой проблемы простое: ищите фонари, расположенные по всему зданию. Следите за толстыми чёрными проводами, подключёнными к ним, и стреляйте по фонарям, пока они не погаснут.
Вы можете выбрать, поспешить с выполнением задачи или действовать осторожно, расправляясь с клонами Фауста по мере их появления. Каждый способ имеет свои плюсы и минусы, в зависимости от вашего стиля игры и снаряжения. Как только вы погасите все фонари, Фауст появится и начнёт использовать свои способности контролёра. Вы можете попробовать атаковать его, но лучший способ — снова выстрелить в фонарь, который висит у него на поясе, пока тот не погаснет. Когда это случится, Фауст снова применит свои способности, и вы окажетесь в кат-сцене. Она начнётся с того, что он предложит вам свою руку. Откажите ему, чтобы получить достижение Посланник Монолита, а затем смотрите продолжение сцены. Поговорите с Фаустом, и он перенесёт вас обратно в реальность, где вы обнаружите его мёртвым на земле. После этого начнётся автоматическая миссия Образы абсолютной истины, первой задачей которой будет осмотр трупа и отбирание КПК — скорее всего, вы сделаете это сразу. Миссия Счастье для всех завершена.
Счастье для всех: доберитесь до радиорубки
Не спешите проходить через стену, лучше загляните через неё. За решёткой слева вы заметите рой крыс, которые копошатся возле лестницы. Если у вас есть граната, аккуратно бросьте её — она поможет избавиться от них.
Ниже радиокомнаты скрывается тайник. Чтобы попасть к нему, вернитесь вниз и используйте гранату, чтобы устранить крыс, которые обитают у входа в это место.
Теперь вам нужно пройти через дыру, пригнувшись, а затем выполнить простое задание: следовать по меткам.
На поверхности вы встретите союзников из группы Искра, которые сообщат, что их план на поверхности удался.
Лучше всего начать с двух на нижнем этаже, так как они расположены рядом. Как только вы начнёте активацию, монолитовцы начнут проникать в здание через два разных входа.
Продолжайте двигаться по путевым меткам, следуя за Фаустом. По пути вы наткнётесь на один из странных фонарей, которые используют монолитовцы.
Первым шагом в миссии Поиски былой славы является передача электронного ошейника профессору Двупалову. Поиски профессора Двупалова На этот раз вам предстоит преодолеть значительное расстояние. Направляйтесь к указанной метке, следуя по пути, пока не достигнете моста. Как только вы окажетесь рядом с ним, цель будет уже совсем близко. Следите за окружением — возможно, вам встретятся враги или аномалии, которые потребуют вашей бдительности. Путь предстоит долгий. Однако, когда вы доберетесь до моста, нужная точка будет совсем рядом. Хозяева не заботятся о запирании дверей на ночь. Однако главная дверь имеет более надежную защиту. Чтобы войти, необходимо позвонить, нажав красную кнопку. Внутри нас ожидает встреча с профессором Двупаловым. Это будет важное знакомство, ведь профессор обладает ценными сведениями, которые могут значительно продвинуть нас в расследовании. Будьте готовы к обсуждению не только его исследований, но и к возможным неожиданным поворотам, которые могут возникнуть во время этой встречи.
Профессор отправит вас за бутылкой. Она будет находиться рядом с самогонным аппаратом.
После завершения попойки профессор подарит вам артефакт Волшебная водка, который дает дополнительную пси-защиту на +2. Это может значительно помочь в дальнейшем, так как в зоне часто встречаются аномалии и враги с пси-воздействием. Получаем ключ-карту у аспиранта Щербы Теперь, с артефактом в руках, вам нужно отправиться за ключ-картой у аспиранта Щербы. Этот важный предмет откроет доступ к следующей части вашей миссии. Направляйтесь в локацию под названием Агропром, где предстоит решить несколько непростых задач. Внимательно осматривайтесь — внизу могут быть полезные предметы или неожиданные опасности. Этот комплект обеспечит хорошую защиту от радиации и пригодится для исследования опасных зон. Аспиранта Щербу вы найдёте в этом же месте.
Исследуем лаборатории под Агропромом Спускаемся в подземный комплекс через открытый люк и начинаем наше путешествие.
В подземелье вас ждёт встреча с зомби, которые не представляют серьёзной угрозы и легко устраняются точными выстрелами. Если наткнётесь на стаю крыс, самым эффективным решением будет использовать гранату. Дойдите до двери, которую можно открыть с помощью ключ-карты, полученной у аспиранта Щербы. Поднявшись по винтовой лестнице на следующий уровень, вы обнаружите различные записки и отчёты, которые можно собрать. Однако за этой дверью вас ожидают серьёзные испытания.
В качестве награды за ваши усилия вы получите чертёж подавителя.
Дальше предстоит пройти через запутанный лабиринт коридоров. В одной из комнат вы найдете автомат под названием Скорострел.
Поднимайтесь по лестнице вверх.
Отнесите чертежи Подавителя Двупалову Выйдите на свет и направляйтесь к указанной точке, чтобы передать чертежи Подавителя Двупалову. На втором этаже начнётся катсцена. На этом кадре должно быть три человека, но один из-за бага стал невидимым.
Поиски былой славы: найдите техника для установки Подавителя Далее по сюжету вам предстоит посетить сержанта Ивайлова. Здесь необходимо установить Подавитель в шлем.
Стол уже готов. Профессор, похоже, не придерживается принципов здорового питания.
Это место выглядит следующим образом
Если исследовать горящие крыши, можно найти артефакт Магма, который увеличивает грузоподъёмность и предоставляет термозащиту.
С крыши можно спуститься через это отверстие, чтобы попасть внутрь здания.
Выйдите из одного здания и зайдите в соседнее — там вас сразу же ожидает защитный костюм Эколог.
Придётся спуститься через провал в полу, затем ещё через один, а после спуститься по винтовой лестнице, опускаясь всё глубже и глубже.
Добравшись до самого низа, активируйте генератор, используя рычаг управления.
Как только вы активируете генератор, появятся несколько прыгучих монстров, с которыми предстоит столкнуться.
После этого вы можете забрать документы, ради которых прибыли. Голосовое сообщение от Двупалова также находится неподалеку.
Вся группа уже собрана. После катсцены вы сможете поговорить с каждым из её членов по отдельности.
Снова направляемся к Химзаводу. Проходим через КПП и входим в знакомое здание.
Затем можно поговорить с полковником Коршуновым наедине.