Опубликовал: Белый Волк, 16-09-2020, 10:16 в категорию Сайт

Некоторые правки для сюжетного режима («Потерянный в Зоне»);
Исправление некорректных анимаций (M98B);
Суицид раненых монолитовцев теперь более щадящий;
Обновленный лаунчер теперь создаёт папки `appdata` и `gamedata`, если таковых нет;
Ру-версия: перевод корректировок сюжетного режима («Потерянный в Зоне»), а также небольшая корректировка описания группировок на экране создания новой игры;
Обновлены шейдеры, удалён мёртвый код, оптимизирована информация GBuffer'а;
Попытка исправить ряд шейдерных проблем для владельцев AMD;
Добавлен отсутствующий коллбек "actor_on_item_before_use" для скриптового инвентаря;
Убрана возможность опускать бинокль на манер оружия;
Новый коллбек для управления оружием НПС;
Добавлена опция, запрещающая наглым НПС обыскивать тела рядом с игроком;
Улучшены анимации 3D-КПК;
Исправлен туман в партиклах шейдеров;
Новые корректировки офсетов оружия при прицеливании для нового статического FoV'а;
Обновленная версия пси-механики
Исправлены TTX-шкалы экипировки и оружия на отличных от 16:9 соотношениях;
Новое в настройках: `Механический прицел: зум-фактор`, `Покачивание головы: фактор`, `Использовать 3D-модель КПК`;
Возвращение привязки клавиш для Карты;
Исправлен детектора, «застревающий» после анимаций налобника;
Добавлена шкала пси-здоровья на HUD, а также подкорректированы иконки и шкала здоровья;
Пси-урон более сбалансирован, а скорость его восстановления зависит от пси-защиты;
Улучшенный фон для шкалы здоровья;
Исправлен неработающий коллбек НПС при использовании «необлутанного» тела в первый раз;
Корректировки текстовой составляющей (Англ., Ру.)
Исправление модификаций оружия, которые были недоступны для установки из-за отсутствия предшествующих, хотя те были установлены;
Улучшена вероятность выпадения бинтов;
Исправлен ряд некорректных предустановленных модификаций на оружии.
• Исправлены анимации рук и опущенного оружия;
• Разрешено использование анимаций с одной рукой при активном свободном обзоре;
• Исправлены приборы, «застревающие» в позе метания после убирания болта;
• Перемещён "update_best_weapon" из "ai_stalker.script" в "_g.script";
• "fov" больше не влияет на HUD, влияет только "hud_fov";
• [R3/R4] Движок будет выводить определение шейдеров в зависимости от производителя вашей видеокарты;
• [R3/R4] Исправлена информация задержки света, что должно избавить от «призрачных» теней;
• [R3/R4] Исправлены световые тени;
• Главное меню теперь будет открываться мгновенно по нажатию `Esc`, когда КПК убран;
• Убрана автокорректировка "hud_fov" для механических прицелов, т.к. изменение "fov" всё равно ломает её;
• Добавлена поддержка для пси-здоровья (HUD-элемент);
• Добавлены "m_ui_psy_bar" и "m_ui_psy_bar_show" в привязки "CUIHudStatesWnd LUA";
• Добавлены "SetPsyBar" и "GetPsyBar" в привязки "CActorCondition LUA".
• Отряд сталкеров Бродяги в Лиманске теперь не должен покидать свой смарт-террейн;
• Цель-маркер для задания «Смертный грех - Тёмный крестовый поход» был скорректирован и обновлен;
• Чернобог теперь сам начинает диалог при приближении к нему персонажа;
• Шов больше не должен покидать укрытие на Генераторах, чтобы навтыкать местным жителям в лице мутантов;
• Провал задания «Операция «Послесвечение» - Под прикрытием» приводит к тому, что симуляционные отряды ИИГ в самом деле начинают спауниться на задействованном смарт-террейне;
• Стрелок больше не говорит в финале «Операция "Послесвечение"» так, будто бы один из членов его группы погиб, хотя все живые.
• Скорректированы/исправлены методы того, как открываются переходы между локациями в сюжетном режиме - для большего смысла отображения прогресса игрока/сюжета;
• Восстановлены симуляционные отряды «Долга», занимающие блокпост на Свалке;
• Лоцман больше не выходит на верхнюю палубу «Скадовска», занимая смарт охраны;
• Исправлены ошибки текста.
• Исправлен потенциальный вылет с отладочной командой "change faction";
• Отключён очередной материал, контакт с которым приводил к мгновенной смерти;
• Исправлена проблема с предустановленной модификацией на MP5A3 (Альтернативный);
• Исправления модификаций СВУ;
• Исправлен «СКАТ-9», ломавший положение левой руки до след. перезагрузки;
• Исправлено некорректное обновление параметров настроек "Намокание поверхностей" и "Глубина резкости".
• Скомпилирован с наилучшими настройками оптимизации для повышения производительности.
2. Установить обновления по порядку: RC15 -> RC16 -> RC17) и распаковать в папку с модификацией, подтвердив замену.
3. При запуске обновленной модификации обязательно очистить в лаунчере кэш шейдеров.

Некоторые правки для сюжетного режима («Потерянный в Зоне»);
Исправление некорректных анимаций (M98B);
Суицид раненых монолитовцев теперь более щадящий;
Обновленный лаунчер теперь создаёт папки `appdata` и `gamedata`, если таковых нет;
Ру-версия: перевод корректировок сюжетного режима («Потерянный в Зоне»), а также небольшая корректировка описания группировок на экране создания новой игры;
Обновлены шейдеры, удалён мёртвый код, оптимизирована информация GBuffer'а;
Попытка исправить ряд шейдерных проблем для владельцев AMD;
Добавлен отсутствующий коллбек "actor_on_item_before_use" для скриптового инвентаря;
Убрана возможность опускать бинокль на манер оружия;
Новый коллбек для управления оружием НПС;
Добавлена опция, запрещающая наглым НПС обыскивать тела рядом с игроком;
Улучшены анимации 3D-КПК;
Исправлен туман в партиклах шейдеров;
Новые корректировки офсетов оружия при прицеливании для нового статического FoV'а;
Обновленная версия пси-механики
Исправлены TTX-шкалы экипировки и оружия на отличных от 16:9 соотношениях;
Новое в настройках: `Механический прицел: зум-фактор`, `Покачивание головы: фактор`, `Использовать 3D-модель КПК`;
Возвращение привязки клавиш для Карты;
Исправлен детектора, «застревающий» после анимаций налобника;
Добавлена шкала пси-здоровья на HUD, а также подкорректированы иконки и шкала здоровья;
Пси-урон более сбалансирован, а скорость его восстановления зависит от пси-защиты;
Улучшенный фон для шкалы здоровья;
Исправлен неработающий коллбек НПС при использовании «необлутанного» тела в первый раз;
Корректировки текстовой составляющей (Англ., Ру.)
Исправление модификаций оружия, которые были недоступны для установки из-за отсутствия предшествующих, хотя те были установлены;
Улучшена вероятность выпадения бинтов;
Исправлен ряд некорректных предустановленных модификаций на оружии.
Движок:
• Добавлен небольшой модификатор "hud_fov", когда осуществляется прицеливание через механический прицел, приближающее оружие ближе к камере в зависимости от значений опции `Механический прицел: зум-фактор`;• Исправлены анимации рук и опущенного оружия;
• Разрешено использование анимаций с одной рукой при активном свободном обзоре;
• Исправлены приборы, «застревающие» в позе метания после убирания болта;
• Перемещён "update_best_weapon" из "ai_stalker.script" в "_g.script";
• "fov" больше не влияет на HUD, влияет только "hud_fov";
• [R3/R4] Движок будет выводить определение шейдеров в зависимости от производителя вашей видеокарты;
• [R3/R4] Исправлена информация задержки света, что должно избавить от «призрачных» теней;
• [R3/R4] Исправлены световые тени;
• Главное меню теперь будет открываться мгновенно по нажатию `Esc`, когда КПК убран;
• Убрана автокорректировка "hud_fov" для механических прицелов, т.к. изменение "fov" всё равно ломает её;
• Добавлена поддержка для пси-здоровья (HUD-элемент);
• Добавлены "m_ui_psy_bar" и "m_ui_psy_bar_show" в привязки "CUIHudStatesWnd LUA";
• Добавлены "SetPsyBar" и "GetPsyBar" в привязки "CActorCondition LUA".
Потерянный в Зоне
• Квест Шва по поиску медицинских препаратов теперь более честен в соотношении «количество требуемого : награда»;• Отряд сталкеров Бродяги в Лиманске теперь не должен покидать свой смарт-террейн;
• Цель-маркер для задания «Смертный грех - Тёмный крестовый поход» был скорректирован и обновлен;
• Чернобог теперь сам начинает диалог при приближении к нему персонажа;
• Шов больше не должен покидать укрытие на Генераторах, чтобы навтыкать местным жителям в лице мутантов;
• Провал задания «Операция «Послесвечение» - Под прикрытием» приводит к тому, что симуляционные отряды ИИГ в самом деле начинают спауниться на задействованном смарт-террейне;
• Стрелок больше не говорит в финале «Операция "Послесвечение"» так, будто бы один из членов его группы погиб, хотя все живые.
• Скорректированы/исправлены методы того, как открываются переходы между локациями в сюжетном режиме - для большего смысла отображения прогресса игрока/сюжета;
• Восстановлены симуляционные отряды «Долга», занимающие блокпост на Свалке;
• Лоцман больше не выходит на верхнюю палубу «Скадовска», занимая смарт охраны;
• Исправлены ошибки текста.
Список изменений RC17
Игра:• Исправлен потенциальный вылет с отладочной командой "change faction";
• Отключён очередной материал, контакт с которым приводил к мгновенной смерти;
• Исправлена проблема с предустановленной модификацией на MP5A3 (Альтернативный);
• Исправления модификаций СВУ;
• Исправлен «СКАТ-9», ломавший положение левой руки до след. перезагрузки;
• Исправлено некорректное обновление параметров настроек "Намокание поверхностей" и "Глубина резкости".
Движок:
• Создан новый целевой объект VerifiedDX11;• Скомпилирован с наилучшими настройками оптимизации для повышения производительности.
Установка:
1. Создать пустую папку в удобном для вас месте и установить туда модификацию.2. Установить обновления по порядку: RC15 -> RC16 -> RC17) и распаковать в папку с модификацией, подтвердив замену.
3. При запуске обновленной модификации обязательно очистить в лаунчере кэш шейдеров.
Скачать
Просмотров: 1 865
Горячие новинки:
Оставить комментарий:

Облако тегов:

 
Релиз мода Тёмная сторона Кордона Перед прохождением данной модификации настоятельно рекомендую поиграть...


 
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl – это захватывающий экшен и шутер, события которого, разворачиваются в...


 
Команда Convergence спешит обрадовать всех страждущих, и просто тем, кому интересны новинки модостроения...

Наверх