Перейти к содержимому




Фотография

Call of Chernobyl [Demosfen]

Call of Chernobyl [Demosfen]

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 24

#1
LENA_D

LENA_D

    Пантера

  • альтернативный текст
  • Тех. Админ
  • Клуб - reaktor
  • Завсегдатай - больше 1 год на сайте
КПК - Сталкера
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-July 10
  • 10995 Cообщений
  • Пропуск №: 2061


Репутация: 16100
  • Страна проживания:Реактор
  • Реальное имя:Лейла
  • Пол:Женщина
  • Город:ЧЗО

2b4bd055cce4.jpg
 
Сборка основана на СТАЛКЕР - "Call of Chernobyl 1.5 r7" и адаптации "МЛР 8.3" на движке OpenXRay x64, что позволяет игре использовать более 4 GB оперативной памяти.

 

Официальная группа в VK

 

Убедительная просьба - прежде, чем задать вопрос - ознакомьтесь сначала с информацией под спойлерами, возможно там уже есть ответ на ваш вопрос.

[Правильно заданный вопрос - половина ответа. ©]

 

Описание Сборки:
 
- За основу был взят Call of Chernobyl 1.5 + MLR 8.3 и доработан до работоспособного вида.
- Используется движок OpenXray со значительными авторскими доработками
- В Сборку постоянно добавляются новые локации, среди добавленных: Мертвая Река, Коллектор, Расширенный Бар из Пути во Мгле, Черта, Восточная Свалка, Лаборатория Х-7, Могильник, Подземка Греза.
- Варка Артефактов из АМК Мода + Бартер с GUI интерфейсом из Народной Солянки 2016
- Анимации Экзоскелета и использование медикоментов из мода GUNSLINGER
- Оружейный пак STCOP 3.3 + расширенные обесы на некоторое оружие такие как тактический фонарик, тактическая рукоятка и ЛЦУ.
- Огнемет из мода Шокера, который теперь поджигает траву и НПС у которых при горении используется соответствующая анимация и звуки
- Возможность при старте выбрать любую группировку и снаряжение и самостоятельно выбрать себе имя ( фишка оригинального СоС)
- Возможность использования взрывчатки с дистанционным взрывателем.
- Мод абсолютно фриплейный и вы можете идти куда вам захочется. Есть основной сюжет суть которого пройти по лабораториям и собрать все необходимые документы. Так же имеются очень интересные квесты созданные специально для сборки, крайне рекомендую вам пройти квест Воронина в Коллекторе и квест на Сбор огнемета.
- Добавлены новые НПС среди которых есть и женщины с весьма приятными визуалами.
- Возможность брать НПС в напарники.
- Отражение на воде и появление луж во время дождя как в OGSE.
- Новая группировка "Ренегаты" со своими визуалами (взяты из НС 2016)
 
- Очень удобная Сортировка инвентаря
 

 

Описание всех основных изменений, с самого основания проекта(много текста):

  История изменений, указание проектов и авторов, чьи работы были использованы. От основания - с низу в верх.

**********************************************************************************
 Основа - "СоС 1.5 r7" + "MLR 8.3" + "OXR_CoC x64" от qweasdd и Xottab_DUTY
**********************************************************************************
 =========================================
 'Update('dev 1.051')[08.08.2020]'
 ------------------------------------------------------------------------
* Фиксы:
- Фикс инерции у тяжёлого оружия. 
- Фикс сенсы в прицелах, теперь будет комфортнее. 
- Фикс поломанных анимаций у сталкеров в каверах(у костра). 
- Фикс намокания, спасибо macron'у. 
- Фикс лучей солнца в вечернее время(на закате). И ещё некоторые правки туманной погоды. 
- Фикс квеста с Кашпировским. 
- Фикс халявного фонарика за 1 руб. 
- Фикс отображения имени ПДА Шустрого. 
- Фикс слота MP5. 
- Исправления по косякам в диалогах. 
- Фикс редкого вылета при использовании еды с открытым инвентарём. 
- У Анны сделана обычная торговля, никаких теперь лишних диалогов. 
- Торговцы больше не покупают купюры денег. 
- Фикс первого запуска на некоторых машинах. 
- Фикс вылета по квестам на освобождение заложника. Теперь окончательный фикс. 
- Фикс спавна сердца Оазиса при смерти Лешего. 
- Фикс минеральной воды. 
- Фикс прицела у wpn_aks74_pso. 
- Уменьшена вероятность спавна мешка артефактов в трупах. 
- Исправлены некоторые диалоги без текста. 
- Исправлен вылет с обыском Доктора. 
- Фикс вылета при переходе между локациями. 
- У детекторов убрана зелёная текстура статика на экране детектора. 
- Замена иконки "Капли". 
- Замена иконки "Пружины". 
- Изменены иконки некоторых флешек рецептов. 
- Добавлен абсолют "Бусы ПроБабки Бюрера". 
- Фикс отображения артефактов детекторами. 
- Правки в описаниях. 
- У флешек с рецептами "Дикообраз" исправлено описание. 
- Не нужные рецепты можно продать торговцам. 
- Теперь у Осведомителя в Баре можно выкупать флешки с рецептами модификатов. 
- Уменьшено количество волн зомби в квесте на защиту бункера у Сахарова. 
- Ремонт переключения локализации не выходя из игры. 
 
- Добавлен полноценный перевод на английский язык, сам перевод подготовил наш зарубежный друг - carlkuwait. 
- Система контейнеров для артефактов, взята из DA, куда в свою очередь перешла из Мизери, есть контейнеры, которые полностью гасят радиацию артефакта, а есть которые гасят частично, их можно вешать на пояс, и артефакт в таком контейнере будет работать положительными свойствами. Простые и дешёвые контейнеры не редки, будут попадаться как у сталкеров, так и у торговцев. Но контейнеры по мощнее и дороже - будут редки, а лучшие только в бартере на артефакты. Отдельное спасибо автору моделей контейнеров артефактов - Peso4ek.
- Новая система отображения радиации у артефактов, подсмотрено в DA. 
- Новая броня Ренегатов - «Мародёр». В бартере у Лопатника. 
- Новый "Научный Экзоскелет СЕВА-3". У торговцев новой экзы нет, только бартер на абсолюты у научников. 
- Добавлена система бартера с GUI, сама идея взята из НС, но в связи с большой разницей между классами gui ТЧ и ЗП - всё пришлось писать с нуля, но внешний старались сохранить. Баланс бартера ещё не настроен, и пока есть не у многих персонажей(Сидорович, Лащинов, Сахаров, Озёрский, Петренко, Анна, Лопатник) со временем отшлифуем. 
 
- При работе с бартер меню - появилась мысль, чтоб сделать звуки на кнопках в GUI/UI, и тут выходит новый A.R.E.A. - а они там уже так сделали.. Спасибо Сурсу и ко за хорошие звуки к кнопкам. Также доработаны звуки и на чекбоксах, и на некоторых списках при выборе - правки движка. 
- UI: Немного увеличены иконки в инвентаре. 
- UI: Смена заставки меню 'in Game', добавлено новое меню от Аудрона из нарезок трейлера S2, можно сменить в опциях, в гл.меню нажать на "L" - и заставка сменится. 
- Ограничена настройка FOV, ибо выкручивают на максимум, потом спрашивают, почему руки торчат, и прицелы глючат. Во всех нормальных оруж. модах - FOV фиксированный. 
- Улучшения по сортировке предметам в инвентаре. 
- Продажа рецептов модификатов добавлена персонажам разных группировок. 
- Лут денег с трупов уменьшен. 

 ------------------------------------------------------------------------

- Ну ещё много различных мелких правок.
 
 =========================================
 'dev 1.05[16.06.2020]'

 ------------------------------------------------------------------------

* Движок:
- Настройка/пристрелка худа оружия из SWM 3.0 (отдельное спасибо Shoker'у).
- Уведомление о новых обновлениях, теперь если выйдет обновление игры - игра вам об этом сама сообщит при запуске.
- Анимированный лут.
- Вырезаны рендеры r1 и r2.
* Некоторые правки из OGSR:
- Чтобы артефакты и PP эффекты работали в машине.
- Что бы неписи могли "видеть" актора в машине.
- Новая иконка от Audron'a.
 
* Фиксы:
- Фикс вылетов при квестах на освобождение заложников.
- Фикс апгрейдов экзоскелетов.
- У Аньки удалены остатки диалогов от Шустрого.
- Фикс долгого запуска на системах с двумя видеокартами.
- Исправлены вылеты с нпс на М.Реке, так же справлены ошибки по смарт-тиррейнам - теперь не забивается лог краснотой.
- Фикс вылета раскладного пулемёта и спальника.
- Некоторые правки по ai из OGSR, отдельное спасибо камрадам Krodin и dsh.
- Фикс Духа и диалогов с водкой, теперь он выдает предметы вместо того чтобы их спавнить.
- Динамические аномалии теперь вкл/выкл в опциях, а то они имеют возможность появляться в неподходящих местах, не всем это может понравится. После изменения желателен перезапуск.
- Небольшой ремонт экономики и некоторые реформы в системе выдачи лута.
- Фикс просадки ФПС при прицеливании без оптики.
- Фикс спавна патронов в трупах.
- Удалена опция "Больше лута в трупах".
- Фикс кошек и собак, теперь мутанты реагируют на ГГ, так же как дружелюбные животные реагируют на ГГ, по отношению соответствующей группировке, если в Бар придёт ГГ будучи бандитом - собаки на блокпостах его "очень тепло" встретят.
- Фикс белого засвета на r4 волуметрик на весь экран.
- Фикс редкого вылета при применении изменений в настройках игры.
- Фикс вылета многопоточной геометрии.
- Фикс снижения выносливости у брони и шлемов.
- В Баре Гарик закодирован, больше не бухает.
- Исправлен Квест защиты базы на янтаре (уменьшено количество волн и отключен выброс).
- Исправлены все тайники(известные), которые нельзя было облутать, на локациях - М.Река, Могильник и др.
* Доделан огнемёт:
— Новые партиклы для огнемёта.
— Теперь при выстреле на земле появляется огонь - как и было в "SWM 2.1".
— Подожённым неписям добавлена голосовая схема, теперь они кричат, а не молча горят.
 
* Новое:
- Отражения на воде, включается в опциях.
- Лужи с отражениями во время дождя, включается в опциях.
За способ реализации отражений спасибо Anonim'у, и отдельное спасибо за внедрение Михаилу Юдину, особенно за реализацию новой ряски и студень.
- Начата работа по адаптации "GUNSLINGER MOD"(отдельное спасибо разработчикам GUNSLINGER MOD(Mr.Rifleman,Strifer,Millenia,SAM61,1nsdebeast,Synap,Lancew,TIGG,BlackMetal,Kimono,HUNTER762,Krycek,Paul62Dangerous и др.) за качественный оружейный пак).
Пока что адаптированно: система симуляции жажды; система передозировки от медикаментов; система анимированных/юзабельных предметов, адаптированы анимации - аптечек\антирада\бинта, и перенесён визуал худовых рук экзоскелета.
Дальнейшая адаптация временно приостановлена, т.к. был пересмотрен способ адаптации, в дальнейшем информация будет - по результату.
- Адаптирована погода из "CoC_ANOMALY_1.5.0", отдельное спасибо разработчикам ANOMALY_1.5.0.
- В опции добавлена смена 'switch_distance', после изменения требуется перезапуск игры.
- Добавлена новая локация "Восточная Свалка" от автора Khyzyr(изначально локация называлась "Северо-западная свалка"), локация была немного переработана и скомпилена на максах, сделано небольшое заселение.
- В Баре добавлен новый персонаж "Профессор Лащинов", у него имеется новый квест, который приводит на новую локацию.
- Добавлен новый детектор "Феникс" от авторов - MegaFenix, Unnamed Ghost Black Death Wolf:

 ------------------------------------------------------------------------

Разработчики:
MegaFenix - оригинальный дизайн, разработка худа, текстуры.
Unnamed Ghost Black Death Wolf - скриптинг, тестинг, настройка.
Malandrinus, Орион - ценные советы, консультации.

 ------------------------------------------------------------------------

- Детектор выдаётся в награду по новому квесту у Лащинова.
- Добавлены новые виды бочек, радиоактивные и химические, при подрыве которых появляется соответствующая аномальная зона.
- Внедрена система воровства у нпс от автора Arrakis_29(Дмитрий Володин), активируется в опциях игры. Система была доработана, у торговцев и квестовых персонажей нельзя воровать, только у обычных нпс, и сделаны шансы на предметы, чем сталкер опытнее - тем сложнее у него что либо украсть.
- Добавлена система варки артефактов(модификаты и абсолюты) в аномалиях, некоторые редкие рецепты можно получить в награду за квесты, остальные в тайниках и трупах. Всего пока добавлено 32 модификата.
* Новый худ:
- Миникарта сделана по концептам от Константина Ступивцева для GSC Game World.
- Так же были использованы элементы худа от авторов: "Survoks", "Kunar26", "Cromm Cruac".
* Новый инвентарь, на основе исходника инвентаря от 'Survoks' :
- Добавлены новые слоты - налобный фонарь/бинокль/КПК.
- Чуть расширен слот ножа - теперь в него помещаются пистолеты и обрезы.
 
** Ну и ещё много различных мелких правок и фиксов по движку, скриптам, и в текстах перевода.
 
 =========================================
 'Update_1('dev 1.04')[27.10.2019]'

 ------------------------------------------------------------------------

- Фикс запуска игры, теперь должно взлетать у всех.
- Фикс стартового меню: поправлен выбор иконок персонажей; исправлен выбор места старта.
- Правки движка по экспорту луа.
- Полностью починена арена, включая МЛРовский тотализатор.
- Фикс инверсной кинематики.
- Полностью исправлена "Тайна Зоны", и сделана последовательнось квестов сюжета. Добавлена метка на Доктора. Все документы теперь можно выложить из инвентаря, но при прохождении сюжета - нужно, чтоб они были с собой.
- Фикс вылета между локаций и битьё сейвов, виною был 'extension_pda', его теперь так же можно поместить в "быстрый" слот для использования.
- Исправлены рестрикторы на Юпитере и в Саркофаге.
- Поправлен 'Счётчик Гейгера', теперь его при желании можно выложить из инвентаря.
- Контроль сквадов на уровне + опция для этого в меню, от xr_Sanya из EOC. Для запуска "контроля сквадов" - надо сначала активировать чекбокс - "Вкл.контроль отрядов на локации", потом в "Макс. отрядов на локации" выбрать желаемый вариант.(Пока что это всё тестовое.)
- Размер перекрестия прицела, в зависимости от выбранной сложности игры, изменить сложность можно в любое время игры - прицел так же изменится. Так же в опциях можно включить текстурную точку вместо перекрестия прицела, она уже будет постоянна, т.е. не будет зависеть от сложности игры.
- Колизия перекрестия прицела от первого лица. Теперь пули при выстреле будут лететь из ствола, а не из ценра экрана не в зависимости куда смотрит дуло оружия.
- Небольшой фикс утечки памяти.
- Фикс мерцания текстур.
- Правки по рендерам из OXR, которые улучшают производительность при большом количестве источников света, расположенных в одном секторе. Отдельное спасибо Xottab_DUTY за подсказку.
- Добавлена сортировка предметов в инвентаре by  Debrovski.
- Некоторые движковые обновления из OXR, улучшающие стабильность работы движка.
- Некоторые правки по аи, как нпс, так и мутантов(но работы тут ещё много).
- Фикс мерцающих теней от точечных источников света.
- Фикс полосок вокруг костра.
- Фикс "буксующих" собак, что бы слепыши стояли на месте при проигрывании idle анимаций, а не скользили по земле, как на роликах.
- Фиксы МЛРовских квестов на СВД и АК74.
- Перекомпиляция Бара на средних настройках, проведена некоторая работа по освещению(прирост в производительности заметят не все, но он есть). Дабавленно растительности на болоте за лесом. Осталось по бару исправить некоторые проблемы по геометрии и финальная компиляция на максимальном качестве.
- Уменьшено количество сквадов Вендиго в логове на Могильнике.
- Добавлен новый персонаж Ворса, обитает в Баре, возле костра около перехода на КТ, пока что можно только взять в напарники. Работа с моделькой - Мирка Сипатов.
- Исправлены некоторые вылеты по ui.
- Исправлены некоторые ошибки диалогов(отсутствие текста).
- Очистка движка от лишнего кода, вырезан код мультиплеера, рефакторинг, оптимизация травы, оптимизация партиклов.
- Фикс напарников, больше не слетают.
- Правки в симуляции.
- Фикс паники НПС.
 
* Правки по оружию:
- Добавлено оружие из STCoP 3.2(Ga2z & Mortan): wpn_aek919k, wpn_fnc, wpn_mg42, wpn_mtar21, wpn_ru556, wpn_uzi, wpn_uzi_sk1, wpn_ak105_sk1, wpn_ak74_sk4, wpn_ak74_sk5, wpn_ak74_sk6, wpn_ak74_m1, wpn_ak12_m1, wpn_kac; добавлено в продажу торговцам и НПС, и роздано НПС в симуляции. 
Отдельное спасибо разработчикам "TAZ 2.0" от ky-ky, Comrade_Bear, Tank1092.
- Увеличен хит для [ammo_7.62x51_fmj].
- Правка положения прицеливания wpn_aks74_pso и wpn_aks74u_pso.
- Правка веса и цены ПН23.
- Правка положения партиклов wpn_mg42.
- Удаление из тайников нового оружия с надетыми прицелами.
- Фикс секций торговли Петренко(вылет - [Can't open section 'supplies_heavy_pockets']).
- Обновление шейдеров для прицелов из STCoP 3.2, спасибо камрадам Ga2z & Mortan. Отдельное спасибо LVutner <[email protected]>, за шейдер ПНВ.
- Фикс вылета при использовании станционарного пулемёта.
- Тестовые шейдеры для линз 3д прицелов из STCoP 3.3, спасибо камрадам Ga2z & Mortan. Исправляют лишнее "отдаление" в линзе, а так же эффект "застывшего кадра" в линзе при стрельбе наклонах и т.п..
- Адаптация инерции из SWM, наклоны оружия при стрейфах.
- Добавлена новая взрывчатка с детонаторами на скриптовой системе от !Sin'a, из мода 'GWR 0.1'. Ну как новая - скрипт написан в 2012 году, немного поправлен и изменён под свои требования, и новые модельки с анимациями. Взрывчатка и детонаторы добавлены в продажуторговцам, чаще будет попадаться небольшие маломощные с4, для появления в продаже более мощной взрывчатки нужно улучшать репу. Старая не рабочая взрывчатка из SGM полностью вырезана.
 * Модельки детонаторов из игр: "Crysis 2", "Line of Sight".
 * Модельки взрывчатки из игр: "COD: Ghosts", "Dirty Bomb".
 * Работа с моделями и анимациями Romann.
 * Отдельное спасибо Sin! за наработки по моду "GWR0.1"'
 - У винтовки 'wpn_hk416' исправлены оптические прицелы - линзу теперь не просвечивает саншафтами и фларами.
 
 =========================================
 'dev 1.03[08.08.2019]'

 ------------------------------------------------------------------------

 Движок:
 Новый движковый класс 'CTacticalFlashlight'.
 Новый движковый класс 'CLaser'.
 Новый движковый класс 'CForegrip'.

 ------------------------------------------------------------------------

 Доработки:
 Полностью доработаны 3d прицелы на всех стволах с оптикой, что именно правилось по движку и моделям - расписывать очень много, да и не особо все это поймут, так что коротко:
 настроено прицеливание и зум на всех стволах, динамический зум в линзе более улучшен - кратность теперь меняется плавно(экспоненциально, а не линейно), так же при прицеливании меняется и чувствительность мышки - чем больше зум, тем менее чувствительность, при зуме добавлен звук щелчка.
 Но ещё много где не подключены различные виды прицелов - в дальнейшем ещё будет дорабатываться и шлифоваться, так что не окончательный вариант.
 На правки и доработки по прицелам "убито" очень много времени и усилий, по этому это самое главное в этом обновлении, и по этому было меньше уделено внимания другим аспектам игры.

 ------------------------------------------------------------------------

 Добавлен динамический худ, уже работает, но ещё на доработке.
 Работы по балансу экономики/торговли/спавна и состоянии лута  и т.п. .
 Большинству торговцев приписана группировка, к которой они относятся - теперь экономика будет работать корректнее.
 Раздача оружия уникальным НПС.
 Настройки коэффициентов для экономики "Кризис".
 Правки по респавну.
 Настройка дефолтных параметров в опциях игры, теперь - если у вас комп мощный - заходим в опции и сами крутим настройки по желанию, по дефолту теперь всё занижено.
 Заменены текстуры неба от Cromm Cruac в лучшем качестве, скайбоксы от Аудрона будут добавлены в менеджер модов, они хоть и красивые - но больше подходят для слабого железа, на больших мониках уж сильно пикселит разрешение.

 ------------------------------------------------------------------------

 Фиксы:
 Фикс по недостающим инструкциям процессора.
 Фикс квеста Жирного на Поляне.
 Фикс квеста Фаната "ПМ в стоге сена".
 Фикс volumetric fog/volumetric light of lamp, теперь объёмный свет работает корректно.
 Фикс вылета при сохранении с надетым прицелом.
 Правка логики некоторым НПС.
 Фикс влияния репутации на цыфры во вкладке ПДА "Отношения".
 Фикс звуковой схемы.
 Фикс кровотечения.
 Фикс надписей выбора сложности и экономики, при создании персонажа.

 ------------------------------------------------------------------------

 Нововведения:
 Добавлены новые аддоны для оружия: Тактический фонарь/Тактическая рукоять/ЛЦУ(ещё в доработке), доступны для использования пока только на одном оружии - 'wpn_hk416', но в дальнейшем будет вводиться на всё оружие, и при переработке каждого ствола - будут исправляться старые кривые анимации оружия.
 Добавлен 'AN 4.04' от Cromm Cruac, улучшенные текстурки, в среднем качестве, позже в менеджер модов будут добавлены варианты AN как для слабых компов, так и качественные текстуры 2-4к, так же будут добавлены различные варианты растительности - от летнего до мёртвой зоны.
 
 =========================================
 'dev 1.02[09.05.2019]'

 ------------------------------------------------------------------------

 Движок:
 SWM 3d scopes.
 Реализация колизии оружия с преградами, от Oxygen(SWM), позже сделаем, чтоб ГГ поднимал оружие вверх, как в SWM 2.1 .
 Поправлена инерция оружия.
 Allowed sliding type doors.
 Фикс неправильного имени ГГ в диалогах.

 ------------------------------------------------------------------------

 Доработки:
 Правки симуляции живности, теперь меньше/реже будет респавнов живности, не должно быть сильного перенаселения, нужно тестить.
 Доработки оружейки(STCoP Weapon Pack 3.07 Fix).
 Доработки погоды Могильника. Всё же надо будет позже "затащить" объёмный туман ОГСЕ.
 Доработаны партиклы выстрелов оружия, в STCoP зачем-то были прописаны партиклы Амика, но тупо не хватало текстур партиклов, поэтому косяков никто не видел, у нас же добавлены все(почти) не хватающие текстуры - вот партиклы и показали себя во "всей своей красе", заменили эти синие вспышки на ориг. партиклы КоКа. Все говорят, что мы всё ломаем, что не возьмём - а по факту - что только и делаем, так это лечим чужое васянство...
 Информатор в Баре закодирован, больше не бухает.

 ------------------------------------------------------------------------

 Фиксы:
 Фикс вылетов из-за подствольных гранатомётов.
 Фикс вылетов из-за убийства/обыска некоторых нпс - отключена колизия трупов(так же отпала проблема застрявших тушек мутантов в узких проходах Коллектора).
 Фикс вылета при попытке снять сразу несколько прицелов в одном стаке.
 Фикс "несгибающейся" спины актора. Правка от v2v3v4.
 Фикс спама, когда выгоняют из группировки.
 Фикс неправильного имени ГГ в диалогах, теперь везде будет имя, которое пропишешь при создании персонажа.
 Фикс прилипания иконки перехода к ГГ.
 Мелкие фиксы по логам игроков.

 ------------------------------------------------------------------------

 Нововведения:
 Введена система 3d прицелов от SWM, в прицелах работает динамич. зум, так же реализованы контрастные и ночные режимы прицелов.
 ВНИМАНИЕ - прицелы ещё не готовы и толком не настроены, идеально настроены 3 тестовых ствола, готовых моделей стволов в игре в пределах 30-ти, так что "по щупать" уже можно, но их ещё надо доводить до ума, не хватило рук, чтоб успеть всё к празднику.
 Для тех, кто играет на статике - у некоторых, повторюсь - не у всех, на статике с прицелами может очень сильно проседать, у меня к примеру на старом ноуте было всё отлично на статике, на нём только статика и идёт, а вот на новом железе на статике ФПС проседает с 120 до 20, но мне она теперь и не к чему.. Кто сталкнулся с такой проблемой на статике - совет - включить рендер "dx9 2а", по производительности и картинке этот тип освещения от статики не далеко ушёл, но на нём проблем с прицелами уже не будет.

 ------------------------------------------------------------------------

 Менеджер модов:
 Менеджер модов теперь будет устанавливаться отдельно от самой сборки, в течении нескольких дней будет готов инсталлятор.

 ------------------------------------------------------------------------

 Так же начата работа над оптимизацией Бара, и заселению новых локаций.
 
 =========================================
 'Update_1[21.03.2019]'

 ------------------------------------------------------------------------

 Движок:
 Фиксы фонарей.

 ------------------------------------------------------------------------

 Доработки:
 Доработка оружейки.
 Снова переписана система разрыва тел, теперь будет меньше вызывать проблем.
 Переделана карта для Могильника.
 Текстурный пак от Аудрона - "Emerald trees by Audron" перенесён в менеджер, поставлена старая растительность - всё же это "вкусовщина", в менеджере ставим что нравится...
 Новая погода для Могильника от  xr_Sanya.
 Новые партиклы для Могильника.
 Проведена небольшая работа с симуляцией, то что было задето - смарты теперь себя адекватней ведут, надо всю эту МЛРовскую вакханалию переработать.

 ------------------------------------------------------------------------

 Фиксы:
 Фикс вылета при обыске тайников.
 Фикс статики.
 Фикс вылета на Черте по колбеку Комара.
 Фикс неработающих укрытий от выброса на Могильнике.
 Фикс вылета по деад_колбеку нпс.
 Фикс вылета на Юпитере по рестриктору.
 Фикс огнемёта, теперь не должен вылетать.
 Фикс вылетов по волмаркам при взрывах грананат.
 Фикс вылета по нехватке шейдера 'models\xglass'.
 Фикс вылета при стрельбе с подствола.
 Фикс не выдачи квестовых наград/предметов.
 Фикс времени выдачи псишлема у Сахарова.
 Фикс вейпоинтов в Коллекторе.
 Фикс хома на МР.
 Фикс лутания тайников через ПДА(вырезали этот чит).
 Фиксы некоторых диалогов.
 Фикс рюкзаков.

 ------------------------------------------------------------------------

 Менеджер модов:
 Добавлен текстурный пак "Лето" от Аудрона - "Emerald trees by Audron".
 Добавлено новое меню от Аудрона - "Menyu_Monolit_Audron".

 ------------------------------------------------------------------------

 Нововведения:
 Новая квестовая линейка, диалог появится у Гупи, после сдачи квеста у Воронина на документы в Коллекторе.(По поводу поисков балонов на МР - балоны успешно подбирают местные вояки, и при этом торговать не хотят, так что будьте готовы их завалить.)

 =========================================

 'dev 1.01[5.03.2019]'

 ------------------------------------------------------------------------

 Движок:
 Fixed possible crash in CClientSpawnManager::remove
 New feature. Now info about 'game_object' is printed in Lua crash log.
 Autoreload is removed(Полностью удалена автоперезарядка).
 Barrel-casted crosshair for 3d-person view.
 Static lighting is repaired. "Not enought textures for shader" error is non-fatal now.

 ------------------------------------------------------------------------

 Доработки:
 Правки тайников, Инструменты, Экзоскелеты и Детекторы.
 Правки аномалий, теперь арты будут в аномалиях с начала НИ.
 Увеличен switch_distance до 1500м, ОЗУ будет жрать больше, зато не будет подгрузок и фризов, для самых вёдер, которые готовы играть с фризыми, но главное играть - в менеджере есть правка до 300м.
 Клавиша включения ручного фонаря по дефолту назначена на "K".
 Клавиша разряжания всего оружия в рюкзаке по дефолту назначена на "U".
 Все новые мутанты теперь на своих новых классах - теперь не будут с них падать "рожки да ножки"(позже им сделаем свои части тела), так же у некоторых мутантов есть статья в энциклопедии. Автор статей - Мирия(Евгения)

 ------------------------------------------------------------------------

 Фиксы:
 Фикс вылета из за фонарика.
 Фикс/настройка prefetch.
 Фикс "прилипания" иконок переходов к актору на миникарте, вроде как не прилипают при выдаче переходов, но всё ещё может прилипнуть при перемещении между локаций, будем смотреть дальше.
 Фикс читерного арта, с "деревях" теперь будет падать другой/новый арт, с наименьшими параметрами свойств(пока тестово, если что ещё прикрутим).
 Фикс вылета при переходе в x1.
 Фикс не работающих быстрых сохранений.
 Фикс рандомных вылетов после убийства некоторых нпс(надо тестить, ещё не проверено).

 ------------------------------------------------------------------------

 Менеджер модов:
 Убран старый движок х32, более не актуален, т.к. с добавлением новых локаций - вылетает по памяти..
 Добавлен текстурный пак от Аудрона - "Red line by Audron".

 ------------------------------------------------------------------------

 Нововведения:
 Подключена новая локация "Могильник", восозданная по концепту и материалам от Мятежника. Изначальный автор локации - Мятежник, полная переработка и доработка - Audron и Romann, правки геометрии - Audron, финальная компиляция локации на максимальном качестве - Romann.
 На локацию Могильник заселен новый мутант "Вендиго", автор адаптации(привязки) модели - greshnik13rs, мутант полностью на своём классе, со статьёй в энциклопедии, автор статьи - Мирия(Евгения).
 Перенесён/адаптирован огнемёт из "SWM 2.1", под него в движке специально сделан новый класс, скрипт переписан под КоК, сам класс ещё будет дорабатываться. Огнемёт игрушка хорошая, но будет уникальна, после того, как будет закончена новая квестовая линия - огнемёт будет доступен только после этой ветки, а пока он достапен в спавнере, для ознакомления[секции: wpn_flamer, ammo_flamer]. 
 По дефолту в сборке стоит текстурный пак от Аудрона - "Emerald trees by Audron"(Лето).
 Обновление оружейного пака до "STCoP 3.0". За авторством адаптации sinaps(Олег).
 Добавлен "быстрый удар ножом" из DA, по дефолту клавиша назначена на "Т"(англ.), но в опциях можно назначить любую.
 
 =========================================
 'Update_4[11.02.2019]'

 ------------------------------------------------------------------------

 Движок:
 Теперь инвентарь мертвеца динамически обновляется, если другой NPC только что взял оттуда предметы.
 Ошибка "can't find children". Более понятный лог.
 Fixed Lua stack table output.

 ------------------------------------------------------------------------

 Доработки:
 Правки погоды.
 Правки оружейки.
 Обновление MNP MESHES.
 Оптимизация на локации "Мёртвая Река".

 ------------------------------------------------------------------------

 Фиксы:
 Фикс вылета при выдаче аддонов напарникам
 Фикс камеры вид от 2-3 лица.
 Фикс - Напарники теперь не сбрасываются.

 ------------------------------------------------------------------------

 Нововведения:
 Новый квест у Воронина на прогулку в коллектор(В награду даёт ствол для Хип).
 Новый мутант "паук" с заселением в коллектор.
 Новые 5 квестов для Анны(в награду раздаёт инструменты для техников).
 Новый книжный персонаж Гупи, обитает в Коллекторе, прописан в энциклопедии.
 Новые Скай-Кубы от Аудрона.
 Оружейный пак обновлен до STCoP 3.0

 =========================================

 'Update_3[27.01.2019]'

 ------------------------------------------------------------------------

 Движок:
 Подсказка при неустановленном OpenAL.
 Оптимизация. Ползунок "Дальность видимости", будучи выкрученным больше чем наполовину, рендерил геометрию, которую и так не было видно.(Исправлено.)

 ------------------------------------------------------------------------

 Доработки:
 Доработки оружейки и баланса торговли и раздачи стволов неписям.
 Правка апгрейдов рюкзаков.
 Правки текстур эффектов от Аудрона.
 switch_distance снижен до 600, пока тестово, посмотрим - будут ли подгрузки.

 ------------------------------------------------------------------------

 Фиксы:
 Режим бога по дефолту отключен.
 Фикс вылета по отсутствию модели артефакта(artefact_myasorubka5.ogf).
 Исправлен вылет с квестом Душмана на зачистку смарта.
 Исправлен вылет по партиклу, при переходе на МР.
 Отремонтированы налобные фонарики
 Отремонтирован квест Жирного
 Фикс вылета на окр. Юпитера, склад контейнеров.
 Фикс вылета при активации/деактивации выжигателя мозгов.
 Фикс вылета при переходе в x16.
 Фикс вылета при получении настроенного пси-шлема.(+Небольшая доработка квеста.)
 Исправлен затуп Сахарова, теперь в диалог в лёгкую вступает.
 Исправлены зависшие бандиты на кладбище Техники.

 ------------------------------------------------------------------------

 Нововведения:
 TRX: Global Weather (2.2) от xr_Sanya.

 =========================================

 'Update_2[09.01.2019]'

 ------------------------------------------------------------------------

 Движок:
 Облегченные символы для пользователей.
 Фикс анимации перезарядки пистолета, с фонариком в режиме прицела.
 Починен xrSheduler, теперь сглаживает заторы.

 ------------------------------------------------------------------------

 Доработки:
 Ребаланс цен оружия.
 Снижен урон ножа на 15%.
 Мелкие правки по оружейке.
 Правка моста в РЛ.
 Небольшая оптимизация по партиклам.
 Постелена и скомпилена новая трава для Черты.
 На Черте исправлена триангуляция у HOM объекта.
 Погодные правки, для оптимизации.

 ------------------------------------------------------------------------

 Фиксы:
 Вернули обратно тоз для квеста Хип.
 Фикс вылета при обыске тайника через пда(вырезать бы эту хрень.).
 Фиксы некоторых квестов с текстами.
 Фикс вылета по аномалиям при переходе на Черту.(Теперь на Черте можно обнаружить арты в аномалиях, включая новые.)
 
 ------------------------------------------------------------------------
 Нововведения:
 Адаптирован переведён и вшит мод "Lost to the Zone v1.2 [CoC 1.5]", добавлены новые артефакты, которые можно найти в аномалиях по всей зоне, после выбросов или пси-шторма.
 Так же в рамках этого мода добавлены новые квесты на поиски новых артефактов, квесты можно взять у важных персонажей. Так же добавлен новый персонаж в группировку "Монолит", обитает в "Окрестностях Припяти".
 (Квесты тестировались поверхностно, так что об ошибках сообщаем.)
 
 =========================================
 'Update_1[09.01.2019]'

 ------------------------------------------------------------------------

 Доработка лута в стартовом меню.
 Доработка торговли и оружейки.
 Вырезан мод "taunt", будет позже доработан и добавлен в менеджер.

 ------------------------------------------------------------------------

 В менеджер модов добавлено новое меню от Аудрона.
 В менеджер добавлен старый движок х32, перекомпилен полностью, но в нём нету новых правок к STCoP, так что у оружейки будут проблемы с прицелами. Сейвы на разных движках не совместимы. Скорее всего дальнейшая поддержка х32 движка осуществляться не будет.
 В менеджер добавлена правка по радиусу онлайна(switch_distance) в 200м, для тех у кого прям сильные просадки, но предупреждаю - будут фризы и подвисы на локациях.
 
 ------------------------------------------------------------------------
 Фиксы:

 Фикс просадок ФПС от аномалий.

 Исправлен бинокль.

 Исправлено описание одного из ручных фонариков.
 Вылечен вылет - 'Can't find motion file 'actors\stalker_tolstyak_animation.omf'.'
 Вылечен вылет - ' Can't find model file 'dynamics\artefacts\af_compass_hud.ogf'.'
 Пофиксен лутмани с трупов.
 Исправлены вылеты при обыске трупов, возможно не все - сообщаем.
 Исправлен вылет на "Черте" с аномалией.
 Исправлены вылеты с рюкзаками.
 Фикс вылета моста в РЛ.
 Фикс вылета худовых анимаций бустеров(на консерве всё ещё вылетает, пока не включаем, тут с новой оружейкой надо всё переделывать.
 Добавлены отсутствующие текстуры.

 ------------------------------------------------------------------------

 Не вылечен налобный фонарь.
 
 =========================================
 'dev 1.0[31.12.2018]'

 ------------------------------------------------------------------------

 Движок:
Полностью переехали на движок "OXR_CoC 1.5 r7" x64, онлайн чат ещё не перенесён на новый движок.  
Локации:
Перекомпилирован Бар, компиляторы х64, настройки компиляции - чуть выше средних, -lmap_quality 25.0, новая трава, сделана подуровневая карта, проделана большая работа над оптимизацией.  
Подключена локация "Мёртвая Река" от А.Непряхина, взята от автора "как есть", заселена автором - над заселением работа будет вестись позже. 
Подключена локация от автора Akello - соединённые локации в одну "коллектор22" и "х7". Не заселена, пара сталкеров есть. Позже будет перекомпилена.  
Подключена локация от автора Грез - "х1", проделана работа над геометрией и оптимизацией, за помощь спасибо Аудрону, перекомпилена на максимальных настройках, компили х64, не заселена. 

 ------------------------------------------------------------------------

Сделаны обновления от разработчиков "CoC" - "TeamEpic".  
Обновлен "MNP MESHES для CoC by Demosfen".  
Адаптирован "TRX_-_Fresh_Start_1.4".  
Переделана система разрыва тел от Sin! .  
Полностью вырезана старая оружейка, и адаптирована крайняя версия "STCoP 2.9.09", за адаптацию спасибо камраду Sinaps, под оружейку были сделаны необходимые движковые правки, вместо скриптовых костылей.  
Так же Sinaps поработал, и продолжает работать, над экономикой-торговлей.  
Сделано разряжание оружия в инвентаре одной клавишей, назначается в опциях. 
Проделана работа с транспортом, теперь транспорту можно "прикручивать" стоп-сигналы, за аторством v2v3v4. Также добавлена возможность поставить 5 фаерпоинтов.  
К "посиделкам у костра" добавлены гитарные композиции - да, сталкеры теперь поют, а не просто брынчат, у каждой группировки свой репертуар, но между группировками песни могут пересекаться, все песни были собраны по интернету, обработаны в редакторе и в СДК. Авторы каверов и авторских песен: Светлана(Solidat)+Meskalito, Алёнка Захарова, Alina Gingertail, Игорь и Юлия Гороховы, Varvara, Cesilliya, Таис, Юрген Криг, Fernan Unplugged, Ol_ga-Kamalova, Александр Дольский, Sumerki, "Слепое Пятно", Колян Maroz, Ратмир Александров, Мария Кейджера Горячева - и ещё несколько не известных авторов, просьба - если услышите не указанного автора - напишите пжл.  
Фиксы квестов под "CoC 1.5 r7". Обновлен "DRXCoCDynamicAnomalies" до версии 2.1 
Заменён интро ролик от  DKUD1337 . 

 ------------------------------------------------------------------------

 Сделано много чего, мелкие правки, различные фиксы - всего не упомнишь, если вспомню что-то ещё конкретное - дополню обязательно.  

 ------------------------------------------------------------------------

 Менеджер модов пока почти пуст, моды будут в дальнейшем адаптированы и добавлены в менеджер. 
 
 =========================================
 "v.1.2[27.05.18] ZBT" 

 ------------------------------------------------------------------------

Обновление:
Нет, это не оптимизация и улучшение локаций, это улучшение и изменения движка и скриптов, в общем фиксы известныx проблем, и новые возможности движка.  
В спавнере можно заспавнить новые тачки(в вверxу списка) и покататься.  
Пока не работает скрипт разоружения стволов в инвентаре, так что клавишу в опцияx пока не назначаем.  
По Черте теперь можно бегать, да трава там не очень, но xоть такая..  
Из менеджера модов не устанавливаем ничего, что там есть с конфигами и скриптами, сами понимаете, что там ничего не адаптировано, можно только текстуры и модели, даже видео для меню не надо, т.к. там не замена видео файла..  
Теперь работают xудовые анимации, но на консерваx вылетает, на старой сборке, в новой в норме..  
Так что пока не жрём консервы, диета.)))  
 Внедрённые аддоны: DRXCoCDynamicAnomalies2.1 MUI_light_nano_hud DRXCoCCrateCrafter1.0 Установка: 
 1) Зайти в менеджер модов - и снести/убрать все моды/аддоны, чтоб вообще не было папки "gamedata", если осталась - удалить вручную.  
 2) Полностью удалить папку "bin". 
 3) Распаковать арxив в папку с игрой, согласившись на замену. 
 4) Запустить игру с подxодящего батника.  
 5) Играть. 
 
 =========================================
 "v.1.1[20.03.18] ZBT"  

 ------------------------------------------------------------------------

 Переезд на "СоС 1.5 r7"(неофициальный билд) + "MLR 8.3"  
Обновление "MNP MESHES для CoC by Demosfen".  
Доработка движка.(в опцияx появились новые настройки.) 
Фиксы прошлыx багов и вылетов.  
Все предметы, броня, оружие и экономика взяты из сборки Стасона.(ну а чего велосипед изобретать.) 
Скомпилирован, на максимальном качестве(использовались компиляторы геометрии от команды Oxygen, на сколько они xороши - будем смотреть), новый Бар, на блокпосты добавлены овчарки(враждебныx неписей не атакуют(пока, позже сделаем), но мутантов рвут), ну и немного дружелюбныx котят.  
Так же добавлена локация от Греза - "Черта v2.0", пока что с подселением мутантов, позже заселим базы.  
Добавлены новые мутанты.  
Адаптирована сюжетка - "История Xип", от автора - Алексей Коломеец. 
В менеджер модов добавлены новые модели Xип, на выбор.  
В менеджер модов добавлен оптимизатор партиклов от Аудрона. 
Использованы/перенесены некоторые наработки из мода "A.R.E.A.".  
Адаптации мини-аддонов: "STALKER Call of Chernobyl SoC style inventory"(менеджер модов) , "CoC_Max_Carry_Weight_3", "CoC_PDA_Backpack_Travel_13", "CoC_PDA_Level_Change_6.7z-17-6", "CoC_PDA_Stash_View_03", "New_Backpacks_visuals", "Soccer", "Красивые сохранения CoC 1.4.22от av661194", "CoC_Unload_All_Weapons_07". 
Исвестные проблемы: Не работают анимации предметов, при использовании.  
Карту Свалки так и не исправили - нужно полностью переделывать это недоразумение. Динамический xуд пока глючит.  
В баре неписи не всегда оxотно идут на свои рабочие места. 
В связи с тем, что в Баре были добавлены новые графпоинты - изменился общий граф, и координаты на всеx локацияx, после Бара - поплыли, нужно заново отснять координаты всеx точек спавна ГГ, при НИ - сделаем с помощью тестеров. 
 
 =========================================
 "v.1.03[17.12.17] beta"  

 ------------------------------------------------------------------------

Небольшие фиксы вылетов.  
Добавлена система разрыва тел, от камрада Sin!. Да есть минус - если тушку разорвало на части -уже не полутаешь, добавляет хадкора, но зато и реализма - а то как так - ты его нранатой, а у него даже водка в рюкзаке не разбилась. Так же разнообразие тактики боя - нужен хабар? - Выноси огнестрелом, а если нужно просто выжить, и выбраться из сложившейся ситуации - взорви всех тяжёлой артилерией. Если граната взорвётся далеко от жертвы, то есть шанс, что жмурик останется целым. 

 =========================================

 "v.1.02[16.12.17] beta"

 ------------------------------------------------------------------------

Небольшие фиксы вылетов. 
 
 =========================================
 "v.1.01[16.12.17] beta"
Исправлены ошибки по визуалам.  
Обновлен "MNP MESHES для CoC by Demosfen".  
Добавлены новые визуалы кабанам.  
"Call of Misery 1.0d STCoP alt hands" TRX Upgradable Binoculars & Backpacks v1.2 [CoC 1.5 R6] 
 Из сборки Стасона: Расширенный ПДА(нужна НИ) 
 Разрядить всё оружие в рюкзаке (на U) В менеджер модов: Welcome in my squad v1.1 [CoC 1.4.22+1.5] + companions_quick_menu_v1.1.5 

 ------------------------------------------------------------------------

 Ну мелкие правки, исправения по переводу текста.  
 
 =========================================
 "v.1.0[14.12.17] beta" 

 ------------------------------------------------------------------------

 Основа - "СоС 1.5 r6" + "MLR 8.0".

**************************************************************

 Движок:
Выведен на экран отдельный счётчик ФПС и памяти, включается опцией в интерфейсе. Сделано динамическая смена меню, прошу не путать с "дин.меню из Лост Патч"(где реализовано проверкой на группировку(особой динамики не вижу).), сделано движковой правкой, полная динамика, вне зависимости чего либо, так же можно самому сменить меню клавишей "L".За помощь в реализации спасибо Charsi.  
 Использованы видео Аудрона, будут добавляться других авторов, возможно будут добавлены и свои ролики. 

 ------------------------------------------------------------------------

 Оружие и броня: Оружейный пак "STCOP" обновлен до версии "STCOP 2.8.0.7 V5" Добавлен "OUTFIT ADDON для СоС" 

 ------------------------------------------------------------------------

 Аддоны "вшитые" в сборку: 
 Мод " MNP MESHES" "Itemsoup 1.2.2"  
 "Перевооружение НПС для STCoP" - автора не знаю, взято на Ап-Про "STALKER Call of Chernobyl  
 Backpack Expanion 1.5" 
 В гл.меню добавлены муз. композиции авторов: несколько взяты из мода ОП-2(авторов не знаю), Мария Кейджера Горячева, Solidat(Светлана), Алина "РыжеXвост", Виктор Оборовский, и др. авторов, всего 37 композиций.  
 Анимированные детекторы DRXCoCDynamicAnomalies1.3 Звуки из Мизери(Letozz)  
 Поведение NPC (turoff82) 
 Сборник динамических квестов by skelja 
 Звуки шагов из АО(FoxtrotJH) 
 Радио от Тридогнайта (kraps9) 
 Адаптирована "21 очко - мини игра для CoC_1.4.22 
 Добавлен новый мутант, сами увидите какой. В симуляции пока немного, но есть шанс нарваться. В будущем будут добавляться мутанты. 
 Мод "Taunts".  
 Фикс торговцев и механиков для любой выбранной фракции 

 ------------------------------------------------------------------------

— Xудовые анимации предметам добавил, но что-то они не работают, потом разберусь. 

 ------------------------------------------------------------------------

— Дополнения добавленные из сборки stason174:
 Все отряды на карте как в ЧН  
 Вступительный ролик: мне конечно по душе идея Стаса использовать работу DKUD1337, но я решил немного по другому смонтировать видео, использовав ещё один шедевр от DKUD1337. 

 ------------------------------------------------------------------------

 Аддоны добавленные в менеджер модов: Включает жизнь по всей зоне "Warfare для СоС 1.5"(пока на стадии адаптации, пока не работает - НЕ ВКЛЮЧАЙТЕ.) "blood_addon"  

 ------------------------------------------------------------------------

 Дополнения добавленные из сборки stason174 6.03:
 Все отряды на карте как в Warfare(в Менеджере) 
 Некоторые иконки предметов Забрал все xуды(в менеджере), да много чего взял из сборки Стасона, сами увидите в менеджере. 

 ------------------------------------------------------------------------

 Огромное спасибо компании GSC, за такую игру как S.T.A.L.K.E.R. Огромное спасибо команде "TeamEpic" за прекрасный мод "Call of Chernobyl". огромное спасибо команде "MLR" за отличную модификацию, на основе СоС. Так же спасибо всем авторам за аддоны и отдельные работы, которые были и будут включены в сборку. Если чьё-то авторство, используемых трудов, было не указано, по какой либо причине - пишите, укажем обязательно. 

 ------------------------------------------------------------------------

Работа над сборкой продолжается, будут добавляться/адаптироваться новые и старые аддоны. Также ведётся работа над движком, в планаx много движковых фич. Ещё планируется добавление/замена локаций. В будущем задумано добавление новых квестовых/сюжетных линеек.

 

Установка:

Установка основной сборки игры:

1) Скачать инсталлятор актуальной версии сборки.
2) Запустить инсталлятор, и следовать инструкциям установщика, рекомендуется не игнорировать установку доп. софта в установщике. В случае если доп софт не был установлен и появились проблемы при запуске игры - нужно в ручную установить софт, который находится в папке "soft" в корне игры.
Установка патчей/апдейтов:
1) Если к текущей\крайней версии игры имеются обновления\патчи - скачать таковые.

2) Устанавливать апдейты следует по порядку их выхода - по дате, или нумерации(если будет). Если апдейт будет кумулятивным - это будет указано в описании.

3) На данный момент установщик обновлений настроен так, что пользователю не нужно указывать папку с игрой и беспокоиться, что можно неправильно установить - установщик сам находит игру на компьютере и устанавливает всё "по фен-шую", нужно нажать лишь одну кнопку.

4) При установке обновления следует внимательно читать главную страницу установщика, как правило - там имеется описание некоторых важных особенностей по установке.

sw_1596970887__.jpg

 

Ссылки:

Версия сборки по ссылкам - 1.05:

Скачать с ЯД

Торрент файл

 

Скачать патчи:

moddb - Demosfen_Update[dev.1.051](08.08.20)

ЯД - Demosfen_Update[dev.1.051](08.08.20)

 

Скачать всё на moddb

 

 

Скриншоты:

thumb_sw_1597106766__yvljdfiiqog.jpgthumb_sw_1597106856__mavdc9oab5q.jpgthumb_sw_1597106895__omy5d9_eira.jpgthumb_sw_1597106927__rq3jewwfqi8.jpgthumb_sw_1597106951__zeyi_lt1ykg.jpgthumb_sw_1597106975__-qpodfwjtfi.jpgthumb_sw_1597106999__sj4a-ocgov0.jpgthumb_sw_1597107023__y_psbl0jnjo.jpgthumb_sw_1597107051__ysnkdxpjlk8.jpgthumb_sw_1597105687__cqjo3avk--m.jpgthumb_sw_1597105895___pgdmfsoimk.jpgthumb_sw_1597105995__khjf9acbgo4.jpgthumb_sw_1597106126__hxzz1csz1c4.jpgthumb_sw_1597106158__6l1n2sevltg.jpgthumb_sw_1597106188__2-gf0hqilwe.jpgthumb_sw_1597106255__4v-v32uz7ru.jpgthumb_sw_1597106290__9jzbsdaatrc.jpgthumb_sw_1597106324__-a4hkwv-6mi.jpgthumb_sw_1597106354__ajunoa_7dlm.jpgthumb_sw_1597106377__bykmiwavcg8.jpgthumb_sw_1597106401__coqxq4_mpfo.jpgthumb_sw_1597106424__d1qlubgmkec.jpgthumb_sw_1597106447__dp5qgabo_-e.jpgthumb_sw_1597106501__gsitxiwguak.jpgthumb_sw_1597106531__kfhgvcte7ey.jpgthumb_sw_1597106553__lok_vxtp1mk.jpgthumb_sw_1597106579__lrvc7p34tpu.jpgthumb_sw_1597106609__lwni7fwyuao.jpgthumb_sw_1597106638__mldwodyjzx0.jpgthumb_sw_1597106666__njlttdbyjue.jpgthumb_sw_1597106688__-nmmdolyq4q.jpgthumb_sw_1597106737__vmzdhbuqqpe.jpgthumb_sw_1597107092__naaitn6ftwo.jpgthumb_sw_1597107132__uzaudqnbsom.jpgthumb_sw_1597107157__w5gg4plwzpy.jpgthumb_sw_1597107197__mjl1_pkfdcc.jpgthumb_sw_1597107219__rtrix22svzy.jpgthumb_sw_1597107248__umgu8lszy2q.jpgthumb_sw_1597107268__zs2nw-b2nka.jpgthumb_sw_1597107286__zmjjqtc8h7s.jpgthumb_sw_1597107312__wzjiiwypkom.jpgthumb_sw_1597107331__xdmqrvof9qy.jpgthumb_sw_1597107388__xxbtftlvtbq.jpgthumb_sw_1597107415___-virqr1gmo.jpgthumb_sw_1597107450__eb3nfnu9yxy.jpgthumb_sw_1597107468__rgjvyxkycyi.jpg

 

Видео:

 

 

Видео-обзоры от блоггеров:

 

 

Возможные проблемы, и решения некоторых из них:

1) При запуске стало выдавать такую ошибку - thumb_sw_1597227871__screenshot_6.jpg

Что в переводе означает -  "Игра уже запущена".

Т.е. игра уже была запущена и свернута, запустить по второму разу не выйдет. При первом сворачивании игры - значок/ярлык не видно на панели задач, но игра запущена - можно переключиться или в ДЗ, или клавишами "Alt" + "Tab".

 

2) При запуске возникает такая ошибка - thumb_sw_1597228580__screenshot_8.jpg

Причина: это бывает на некоторых версиях Windows 7, в самой системе этот файл то ли  повреждён, то ли устаревший, раньше это решалось переустановкой/обновлением "Microsoft .NET Framework" от версии 4.7.2, этот файл обновлялся в системе. Но как выяснилось - сам "Microsoft .NET Framework" для работы движка не нужен - по этому - в корне игры есть папка "soft", в ней есть папка "D3DCompiler" - и там находится некий файл "D3DCompiler_47.dll" - достаточно его перенести в папку "bins"(в корне игры) и всё заработает. Это нужно только тем, у кого возникает данная ошибка, в других случаях - это может вызвать другие ошибки.

 

3) При запуске возникает такая ошибка - thumb_sw_1597229271__screenshot_9.jpg

Причины могут быть различные, и решения могут быть индивидуальные, следует об этом сообщить, указав полную конфигурацию своего железа и ОС, приложив лог-файл.

 

4) При запуске возникает такая ошибка - thumb_sw_1597230214__openal.jpg

Решение: Установить  "OpenAL" - в корне игры, в папке "soft" нужно установить "oalinst.exe".

 

5) При запуске возникает такая ошибка - thumb_sw_1597234546__screenshot_10.jpg

Ошибка по не хватке api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll или MSVCP140.dll  или  VCRUNTIME140_1.dll

Причина: сборка движка переехала на новую студию VS2019, по этому для работы требуются установленные новые библиотеки "Visual C++ 2019".

Решение: Скачать и установить распространяемые библиотеки "Visual C++ 2019".

 

6) Настройки игры: r3, dx10 - после загрузки игры - в игре некоторые НПС невидимы, или некоторые их части, худовые руки невидимы, также некоторые динамические объекты тоже невидимы. При этом бывают дикие просадки производительности.

Причины и лечение - пока не найдены. Но как было выяснено - это случается на встроенных видеоадаптерах, которые поддерживают максимум dx10. Также случалось у владельцев со старенькими дискретными видеокартами, с устаревшими драйверами.

Пока что - на встроенных графических процессорах - комфортная игра не гарантируется, и рекомендуется чаще обновлять драйвера на железе.

Если кто столкнулся с данной проблемой, и чудом получилось это исправить - убедительная просьба отписаться по данному вопросу.

 

7) Контейнеры артефактов: Система контейнеров адаптирована недавно, и могут возникать некоторые проблемы/глюки, так что описания наблюдений поведения контейнеров и артефактов - приветствуются.

 

 

F.A.Q.:

Вопрос: Как включить спавнер?

Ответ: Спавнер работает по дефолту, т.е. если игру запускать с ярлыка на раб.столе, или с батника "start_game.bat" в корне игры - спавнер уже будет активным, достаточно в гл.меню нажать на "S", именно спавнер работает уже при загруженной игре. При активации спавнера срабатывает достижение "Читер", даже если вы им не воспользовались, а лишь активировали, достижение немного "минусует" репутацию в группировке, страшного от этого достижения ничего не будет, если вы не собираетесь в дальнейшем ухудшать репутацию в своей группировке.

 

Вопрос: Не могу включить фонарь - как активировать ручной фонарик?

Ответ: Ручной фонарь находится в слоте детектора - естественно его и достать можно как детектор, по дефолту клавишей "Щ", но при этом его нужно ещё и включить, по дефолту клавишей "Л".

 

Вопрос: Полный присяд есть в этой игре?

Ответ: Есть, клавиша "присесть" + клавиша "шаг"(смотрим в настройках клавиатуры).

 

Вопрос: Что делать с кучей убитого хлама, который торговцы не берут? Неужели выкидывать? Или есть возможность разбора?

Ответ: Пока что да - только выкидывать, но в планах есть идеи, чтоб найти ему применение.

 

Вопрос: А тут присутствует менеджер модов? Если да, то где его найти?

Ответ: Раннее был, но т.к. из-за частого обновления игровых ресурсов - вечные адаптации модов занимали очень много времени - пока что его решили не добавлять. Но в будущем он обязательно будет, а так же мы по максимуму постараемся некоторые моды внедрить опционально прямо в игру.

 

Вопрос: Моего персонажа что то убивает медленно. Слева внизу появляется зеленое ведро . Оно становится красным. Начало игры пройти не могу. Хоть бы прочитать какой халерой болеет.

Ответ: Это адаптирована реализация симуляции жажды из "Ганслинер мод", нужно регулярно пить жидкости, вода есть так же у некоторых персонажей в бартере. Ключевая вода из "Ганслинер мода" действует не сразу, нужно подождать некоторое время, не перебивая другими действиями(ориентироваться по звуку), принцип тот же, что и у аптечек.

 

Вопрос: В этой сборке есть выпадение костюмов? Или эту фишку убрали?

Ответ: В этой сборке никогда и не было этой фишки. Пока нет в планах её добавлять, но не исключён такой вариант.

 

Вопрос: Какой используется оружейный пак?

Ответ: В сборке оружейка на основе "STCoP 3.3", но есть оружие и из других проектов, к примеру "SWM 2.1". Так же - многое оружие/модели были правлены самостоятельно вручную. Но в планах полная переработка оружейной части, об этом будет описание уже по результату.

 

Вопрос: В игре у меня "плавает" прицел, не знаю точно как правильно это описать, но он постоянно идет за оружием. А если прицел вообще отключить, то соответственно невозможно увидеть имя того, кто перед тобой и из какой он группировки. Можно ли это как-то пофиксить или вернуть обычный прицел?

Ответ: Нет, прицел другим уже не будет.

Раньше в сталкере всегда прицела считай и не было - ибо это не прицел - это просто крестик в центре экрана, по сути - прицел(само перекрестие) и не нужно, годы игры в сталкер уже должны каждого игрока научить инстинктивно нацеливаться "центром экрана" на цель. И в таком случае - даже пули всегда были "самонаводящими" - в какую бы сторону ствол не смотрел, даже допустим - ты бежишь, и во время спринта у тебя ствол повёрнут влево - и ты резко стреляешь - по законам физики и всех логических умозаключениях - куда должна полететь пуля? - А нет, тут законы физики и логики не работают, можно не париться, куда у тебя направлен ствол, хоть влево, хоть вверх - по сталкерским законам - пуля всегда летит в центр экрана... Зачем нам тогда вообще нужен прицел? - Зачем нам вообще целиться с мушки?
Тут же реализована "реальная" стрельба из оружия - пули летят из дула оружия - туда, куда направлено само дуло, а не взгляд нашего ГГ - он же не глазами стреляет... Почему от бедра должно быть стрелять проще, чем если целиться с мушки?
К примеру - в Чернобылит оружие реализовано именно так, но там в отличии - ещё и само перекрестие прицела полностью убрано, неизвестно почему - чтоб оно вот так не скакало и не мозолило глаза, или для большего погружения - не суть. Но там никто не жаловался на не удобность прицела.
Вот сейчас в процессе реализации ЛЦУ - зачем он нужен - если от него не будет абсолютно никакого геймплейного смысла - если тот же прицел в центре экрана - итак выполняет роль ЛЦУ...? Как только будет полностью реализован ЛЦУ - перекрестие прицела будет полностью вырезано.

 

Вопрос: Как убрать исключение из группировки за живодёрство? Наемником пробрался в бар, а эта живность покоя не даёт.

Ответ: Пока никак - смириться. Пока не были продуманы всевозможные игровые ситуации, но в будущем поправим эти моменты.

 

Вопрос: Уже релиз стабильной версии, или очередной ОБТ с патчем?

Ответ: В самой версии сборки - "dev" - означает сокр. "development". Т.е. в разработке, это что-то вроде до альфы, но уже играть можно. Альфа версия, это когда уже все задуманные локации будут готовы(подключены и заселены), а их на очереди ещё примерно десяток. А бета версия - это уже когда будут первые наброски основных сюжетов. И есть такое мнение - у подобного проекта не должно быть стадий процесса разработки, ибо подобный проект может разрабатываться вечно, пока разработчикам не надоест/пока не найдут другое занятие(проект)/ или пока разработчик не состарится, другими словами - окончательного релиза по сути может не быть никогда, всегда будет добавляться новый контент.

 

Вопрос: В игре бывает очень темно. А в помещениях вообще только на ощупь. Фонарик на лбу ничего не дает, он крайне тусклый. Можно ли как освещение улучшить? Или фонарики пофиксить.

Ответ: В данный момент - темно бывает из-за погоды, погода была взята из "Anomaly 1.5.0", у нас другие рендеры-освещение, по этому погода ещё будет перерабатываться, пока как есть.
Фонарики были сделаны тусклыми не просто так - т.к. в игре большое разнообразие фонарей, как налобные, ручные, так и тактические на оружии(пока только на одном оружии - HK416), вот все виды фонарей имеют свои свойства и светят по разному, чтоб был геймплейный смысл их использования. Пробуем - ищем что для каждого удобнее.

 

Вопрос: Будет ли когда нибудь поддержка игры для х32/х86 систем?

Ответ: Нет, не будет, только х64.

 

Вопрос: Будет ли когда нибудь возможность запускать рендеры r1-r2?

Ответ: Возможно будет, сейчас в плане переработка-"переосмысление" всего движка и оружейной составляющей, если всё пойдёт хорошо - возможно останутся играбельные все рендеры.

 

Вопрос: Что делать, если на локации Бара очень много динамических аномалий, прям прохода нет, везде и по всюду?

Ответ: В Баре динамические аномалии спаунятся неадекватно, исправить пока не получилось. Но есть решение: перед заходом на локацию Бар - в опциях можно отключить динамические аномалии.

 

Вопрос: Чем и как правильно распаковать игру?

Ответ: Если вас интересуют текстуры и звуки - то паковщик игровых архивов стандартный, от разработчиков "Call of Chernobyl" - "AXRToolset". Но модели\шейдеры\скрипты\конфиги распаковывать смысла не имеет, после распаковки они не годятся для использования где либо.

 

Вопрос: Почему зашифрованы модели\шейдеры\скрипты\конфиги, чтоб их нельзя было использовать?

Ответ: Такая политика. Где-то эксклюзивная моделька, где-то эксклюзивная реализация чего либо, чтоб не париться, и не плодить кучу отдельных зашифрованных архивов - шифруется всё. Если вы любитель-разработчик, и хотите создать свой небольшой мод\аддон\дополнение для данного проекта, и выложить его потом в свободный доступ, и вам требуются некоторые файлы - стучим в ЛС, обсудим этот вопрос, об индивидуальном предоставлении файлов.

 

Вопрос: Зачем в инвентаре второй ряд слотов для артефактов, если они не активные?

Ответ: Это задел текстуры на будущее - в планах расширить пояс артефактов, пока - это просто текстура.

 

Вопрос: Можно ли выключить 3д прицелы?

Ответ: Пока нельзя. Но в будущем сделаем такую функцию.

 

Вопрос: Подскажите, сборка онлайн?

Ответ: Нет. И не будет.

 

Вопрос: Как получить огнемет?

Ответ: Пройти квест у персонажа Гупи в Коллекторе. Квест появится после того, как будет сдан квест Воронина на новичка в Коллекторе. Эти квесты пока можно пройти за группировки дружелюбные Долгу и Одиночкам, за другие группировки альтернативные квесты на огнемёт ещё не разработаны.

 

Вопрос: Норма что ренегаты всей кучей агряться на Хип ?

Ответ: Так и должно быть, Ренегаты - это враждебная группировка, просто жители именно того лагеря, на новой локации, дружелюбны только к ГГ. Хип(как и других напарников) можно временно в сторонке оставлять.

 

Вопрос: Дошёл в Коллекторе до двери с кодом, а кода не знаю. Где взять код для этой двери? Всю локу уже обходил.

Ответ: Код от дверей скажет Гупи, при прохождении квеста Воронина в Коллекторе. Если вы из враждебной Долгу группировки и не можете пройти этот квест, но очень хочется в Коллектор - код дверей - "123", могут встретится двери с обратным кодом - "321".

 

Вопрос: Взлетел на вертолёте - можно ли его посадить? Или только прыгать?

Ответ: Пока что его посадить нельзя, разработчики "Call of Chernobyl 1.5 r7" недоработали этот момент, может когда нибудь до этого руки дойдут. Пока только прыгать(как бы суецидально это не звучало).

 

Вопрос: Как можно попасть в лабу х1?

Ответ: На данный момент - никак, проход туда запланирован по сюжету, сейчас там всё равно пусто. Но если уж сильно хочется ознакомиться с локацией - можно за термо-двери перелететь "demo_record", нажать на "Enter" и в переход.

 

Вопрос: Для сборки требуется ли скачивать и устанавливать ориг. "Call of Chernobyl 1.5 r7"?

Ответ: Нет, не требуется. Основная версия сборки устанавливается репаком - "установил и играй".

 

Вопрос: Где найти инструменты для техников?

Ответ: При лёгкой экономике - инструменты попадаются и в луте и в тайниках. Так же инструменты можно получить в награду по квестам у некоторых персонажей. Ещё инструменты есть в бартере у научников.

 

Вопрос: Почему не работают стандартные анимации предметов, которые включаются в опциях?

Ответ: Начата работа по адаптации анимаций из "Ганслингер мод", со стандартными анимациями есть конфликты, в будущем старая система будет полностью вырезана, и все предметы будут сделаны на системе Ганса.

 

 

Разработчики:

Команда 'MNP_TEAM' :

Demosfen: Основатель, работа с моделями, конфиги, тесты, пиар, стримы, работа с общественностью.

Debrovski: Программистдвижок, скрипты, конфиги.

xr_Sanya: Движок, скрипты, конфиги.

Миша Юдин: Графика, шейдеры.

Graff46: Скрипты.

Max Søberg: Композитор, амбиенты.

sinaps: Всё что связанно с оружием.

Мирия: Тесты, Тексты, сценарии, диалоги, статьи.

Татьяна: Тесты, женская озвучка.

Илья Сахно: Квесты.

Алексей Лихтарович: СДК, логика.

Алексей Филосов: Модели.

Romann: Движок, скрипты, конфиги, СДК, локации, заселение, логика, тексты, диалоги, квесты, 3dMax, оружие, модели, анимации, текстуры.

 

Отдельные разработчики, которые так или иначе помогали проекту:

Xottab-DUTY, Akello_ua(ака Akello)Mortan, CharsiKrodin, Sin!, Audron, Greshnik13rsqweasdd, Azetrix, Батька Ковцур, Shoker.

 

Отдельное спасибо всем проектам и их авторам, отдельным авторам - чьи работы были использованы и прописаны под вторым(сверху) спойлером.

 


Сообщение отредактировал RoMaNN: 28 March 2021 - 17:38


#2
RoMaNN

RoMaNN

    НРУ-шник

  • альтернативный текст
  • Легенды Зоны
  • Клуб - reaktor
  • Разработчики

КПК - Сталкера
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-February 14
  • 119 Cообщений
  • Пропуск №: 10047


Репутация: 340 Постов: 119
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Роман
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ростов-на-Дону

LENA_D, привет, как-то у вас тут две темы со сборкой получилось). 


Сообщение отредактировал RoMaNN: 09 August 2020 - 09:54


#3
LENA_D

LENA_D

    Пантера

  • альтернативный текст
  • Тех. Админ
  • Клуб - reaktor
  • Завсегдатай - больше 1 год на сайте
КПК - Сталкера
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-July 10
  • 10995 Cообщений
  • Пропуск №: 2061


Репутация: 16100
  • Страна проживания:Реактор
  • Реальное имя:Лейла
  • Пол:Женщина
  • Город:ЧЗО
Приветик тебе!
Ой, знаешь может быть.
Я разберусь с этим чуток позже, сейчас с телефона.
Была бы очень благодарна за любую помощь и совет!

#4
RoMaNN

RoMaNN

    НРУ-шник

  • альтернативный текст
  • Легенды Зоны
  • Клуб - reaktor
  • Разработчики

КПК - Сталкера
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-February 14
  • 119 Cообщений
  • Пропуск №: 10047


Репутация: 340 Постов: 119
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Роман
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ростов-на-Дону

Была бы очень благодарна за любую помощь и совет!

Ну вчера вышло обновление. Если бы у меня была возможность редактировать шапку - я бы подредактировал, добавил ссылок, скриншотов, так же ещё будут свежие обзоры - мог бы добавлять видео. Ну и на будущее что и как будет обновляться и т.п.



#5
LENA_D

LENA_D

    Пантера

  • альтернативный текст
  • Тех. Админ
  • Клуб - reaktor
  • Завсегдатай - больше 1 год на сайте
КПК - Сталкера
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-July 10
  • 10995 Cообщений
  • Пропуск №: 2061


Репутация: 16100
  • Страна проживания:Реактор
  • Реальное имя:Лейла
  • Пол:Женщина
  • Город:ЧЗО

Если бы у меня была возможность редактировать шапку - я бы подредактировал, добавил ссылок, скриншотов,
Да, это  разумно, ты хорошо знаком с этой сборкой, да и сам уважаемый сталкер с большим опытом  работы.

Дизайн этот так же знаешь. Добавлю тебе возможность редактировать  шапки тем.



#6
RoMaNN

RoMaNN

    НРУ-шник

  • альтернативный текст
  • Легенды Зоны
  • Клуб - reaktor
  • Разработчики

КПК - Сталкера
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-February 14
  • 119 Cообщений
  • Пропуск №: 10047


Репутация: 340 Постов: 119
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Роман
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ростов-на-Дону

ты хорошо знаком с этой сборкой

Более того - я один из ведущих разрабов данного проекта).



#7
БОРОДА

БОРОДА

    Сталкер

  • альтернативный текст
  • Старожилы

КПК - Сталкера
  • Регистрация:
    02-May 20
  • 175 Cообщений
  • Пропуск №: 36553


Репутация: 63 Постов: 175
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Артем
  • Пол:Мужчина
  • Город:Самара

А есть торрент файл?



#8
RoMaNN

RoMaNN

    НРУ-шник

  • альтернативный текст
  • Легенды Зоны
  • Клуб - reaktor
  • Разработчики

КПК - Сталкера
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-February 14
  • 119 Cообщений
  • Пропуск №: 10047


Репутация: 340 Постов: 119
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Роман
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ростов-на-Дону

БОРОДА, да, сегодня до оформлю шапку.



#9
БОРОДА

БОРОДА

    Сталкер

  • альтернативный текст
  • Старожилы

КПК - Сталкера
  • Регистрация:
    02-May 20
  • 175 Cообщений
  • Пропуск №: 36553


Репутация: 63 Постов: 175
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Артем
  • Пол:Мужчина
  • Город:Самара

Спасибо :sm33:



#10
Mark

Mark

    Бывалый

  • альтернативный текст
  • Старожилы
  • Клуб - reaktor

КПК - Сталкера
  • Регистрация:
    19-November 19
  • 62 Cообщений
  • Пропуск №: 36101


Репутация: 123 Постов: 62
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Владимир
  • Пол:Мужчина
  • Город:Звенигородка

Всем привет!

Интересует вот какой вопрос: продолжает ли развиваться мод и дальше?

Что планируется ещё добавить в сборку?



#11
RoMaNN

RoMaNN

    НРУ-шник

  • альтернативный текст
  • Легенды Зоны
  • Клуб - reaktor
  • Разработчики

КПК - Сталкера
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-February 14
  • 119 Cообщений
  • Пропуск №: 10047


Репутация: 340 Постов: 119
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Роман
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ростов-на-Дону
продолжает ли развиваться мод и дальше?

Да, продолжает, но сейчас на данный момент происходит переезд на другой движок(по результатам будет сделано описание), по этому визуально пока показать нечего.

 

 

Что планируется ещё добавить в сборку?

Планы "наполеоновские", много чего планируется: оружейка из Ганса + будут добавлено новые модели оружия, для оружейки будет система аддонов из Шокера 3.0, новые локации, включая объединение некоторых, новые квестовые линейки(так же в планах и глобальная сюжетка), ну и адаптации различных фишек из других проектов, как технических, так и графических - всё таки сборка...)


Сообщение отредактировал RoMaNN: 29 March 2021 - 15:37


#12
Mark

Mark

    Бывалый

  • альтернативный текст
  • Старожилы
  • Клуб - reaktor

КПК - Сталкера
  • Регистрация:
    19-November 19
  • 62 Cообщений
  • Пропуск №: 36101


Репутация: 123 Постов: 62
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Владимир
  • Пол:Мужчина
  • Город:Звенигородка

Планы "наполеоновские", много чего планируется:

Среди разработчиков есть модостроитель Shoker который создал мод http://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/topic/197-shoker-mod-v12/(последяяверсия 1.9). Что если в  Call of Chernobyl [Demosfen]Shoker  бы реализовал систему прокачки навыков и перков за очки опыта(убийство НПС/мутантов, сбор артов, выполнение квестов, крафт, селекция артов, трансмутация артов) на манер как реализовано в Ескейп фром Тарков?

Ведь он в своё время планировал создать версию 3.0(не оружейка).



#13
RoMaNN

RoMaNN

    НРУ-шник

  • альтернативный текст
  • Легенды Зоны
  • Клуб - reaktor
  • Разработчики

КПК - Сталкера
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-February 14
  • 119 Cообщений
  • Пропуск №: 10047


Репутация: 340 Постов: 119
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Роман
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ростов-на-Дону

Среди разработчиков есть модостроитель Shoker

Он не является одним из разработчиков сборки, он указан - т.к. использовались некоторые его наработки, как некоторые из мода Shoker 2.1, так и исходники движка SWM 3.0.

Крафта скорее всего не будет, не нравится он нам, слишком много мусора в игре с ним образуется. Трансмутация артов уже есть, ещё будет дорабатываться, но уже есть, без заморочек - упрощена. Перки - возможно будут.



#14
Mark

Mark

    Бывалый

  • альтернативный текст
  • Старожилы
  • Клуб - reaktor

КПК - Сталкера
  • Регистрация:
    19-November 19
  • 62 Cообщений
  • Пропуск №: 36101


Репутация: 123 Постов: 62
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Владимир
  • Пол:Мужчина
  • Город:Звенигородка

Перки - возможно будут.

Я к сожалению только смог просмотреть, но сыграть нет(проц староват и AVX инструкции не поддерживает) систему навыков и перков в фриплейном моде 

STALKER Lost Path. Мясная война группировок + Гайд как установить.
(просмотр с 6.05 минуты)

Вот бы такую систему кача да в сборке увидеть и оценить.



#15
RoMaNN

RoMaNN

    НРУ-шник

  • альтернативный текст
  • Легенды Зоны
  • Клуб - reaktor
  • Разработчики

КПК - Сталкера
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-February 14
  • 119 Cообщений
  • Пропуск №: 10047


Репутация: 340 Постов: 119
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Роман
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ростов-на-Дону
но сыграть нет(проц староват и AVX инструкции не поддерживает)

На новом движке скорее всего это не будет проблемой.

 

Вот бы такую систему кача

Это не система прокачки - это обычная "война группировок", и в LP она далеко не верх идеала, в Аномали она по моему куда лучше..


Сообщение отредактировал RoMaNN: 31 March 2021 - 04:24


#16
Mark

Mark

    Бывалый

  • альтернативный текст
  • Старожилы
  • Клуб - reaktor

КПК - Сталкера
  • Регистрация:
    19-November 19
  • 62 Cообщений
  • Пропуск №: 36101


Репутация: 123 Постов: 62
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Владимир
  • Пол:Мужчина
  • Город:Звенигородка
На новом движке скорее всего это не будет проблемой.

Просто Лост Паф изначально заточен под проверку параметров ПК при запуске(наличие АВХ инструкций обязательное условие).

В других сборках СоС такого не наблюдал ещё.

 

 

Это не система прокачки - это обычная "война группировок"

Речь идёт именно за вот этот момент  видео:

Прокачка за очки опыта

827715d78b90279f336940b329ed20765f84d239

167ebdf3d8cb9e9ae894213ed52b7f565f84d239

d6e6ca82816fe6c437eeaa7cbb48a98e5f84d239

de58bc37b647b5799cdbc5c470e8eb9f5f84d239

 

В Шокер моде 1.9 была более информативная в плане описания навыков форма реализации+отображение на худе в виде сообщений полученных ХР за определённые действия игрока(убийство НПС, сбор артов, выполнение квестов):

Прокачка за очки опыта Шокер мод 1.9

a84475d7e5af61e9bbf2b02c1c12ed5a5f84d239

256674f739bf1e40f73e0415c03626535f84d239

742ae10d6d2cfe809c09799535d965925f84d239

9a545f22a1e429738aabfb000cdd1eea5f84d239


Сообщение отредактировал Mark: 31 March 2021 - 07:33


#17
RoMaNN

RoMaNN

    НРУ-шник

  • альтернативный текст
  • Легенды Зоны
  • Клуб - reaktor
  • Разработчики

КПК - Сталкера
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-February 14
  • 119 Cообщений
  • Пропуск №: 10047


Репутация: 340 Постов: 119
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Роман
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ростов-на-Дону

вот этот момент  видео

Я бы не сказал, что тут есть что-то, на что стоит обратить внимание, примитив.

В Шокер моде 1.9 была более информативная в плане описания навыков форма реализации

Вот из SWM 1.9 я и планировал адаптировать перки, но немного расширить и улучшить. Мне, к примеру, понравилась система прокачки перков, как в Киберпанке, их там очень много, но тут так же нужно думать о балансе - если будут перки, которые будут прокачивать способности ГГ - то в самом начале игры наш герой будет задохликом астматиком, как в самом хардкорном моде, т.е. если ГГ будет качаться - нужен повод для этого... Так же многие настройки игры придётся убрать - к примеру тот же переносимый вес в опциях, многие говорят - "хорошо, когда разрабы дают выбор опционально выбирать игроку - как и с чем ему играть" - а если будет перк силы - то переносимый вес как бы уже будет прокачиваться, и из опций нужно убирать... Ну и подобные моменты, и в связи с этим появится много недовольных, и такие моменты нужно хорошо обдумать, ну или систему перков - тоже делать опционально, что технически уже достаточно нелегко...



#18
Mark

Mark

    Бывалый

  • альтернативный текст
  • Старожилы
  • Клуб - reaktor

КПК - Сталкера
  • Регистрация:
    19-November 19
  • 62 Cообщений
  • Пропуск №: 36101


Репутация: 123 Постов: 62
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Владимир
  • Пол:Мужчина
  • Город:Звенигородка
в самом начале игры наш герой будет задохликом астматиком, как в самом хардкорном моде, т.е. если ГГ будет качаться - нужен повод для этого...

В игре Санитары Подземилий 2 : Охота за Чёрным квадратом разработчики реализовали два режима:

- РПГ режим: ГГ на старте выбирает за очки навыки которыми владеет на старте. В процессе прохождения он может вкладывать очки опыта в другие навыки.

- обычный (альтернативный режим): ГГ на старте имеет все необходимы навыки и выполняет только сюжет. Кача нет.

Тоесть желающие играть в режим в котором ГГ на старте гол как сокол и в процессе игры будет развиваться вкладывая очки опыта - выбирают рпг-режим, а те кто хотят играть в обычный режим выбирают его.

Можно РПГ режим выпустить отдельным дополнением, с возможностью его удалять если надоест игроку.

 

 

но тут так же нужно думать о балансе

Есть фриплейный мод Легенд Ретурн  0.9.2. В нём реализована система кача по принцыпу, вначале не можно выполнить действие(срезать части тел мутантов, пользоваться ремнабором, доставать арты без удара, ) не прокачав навыки. Есть возможность и качать перки.


Сообщение отредактировал Mark: 03 April 2021 - 20:36


#19
Mark

Mark

    Бывалый

  • альтернативный текст
  • Старожилы
  • Клуб - reaktor

КПК - Сталкера
  • Регистрация:
    19-November 19
  • 62 Cообщений
  • Пропуск №: 36101


Репутация: 123 Постов: 62
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Владимир
  • Пол:Мужчина
  • Город:Звенигородка
Вот из SWM 1.9 я и планировал адаптировать перки, но немного расширить и улучшить.

В ПДА игроки смогут открыть вкладку Прокачка и уже по аналогии с SWM 1.9 качаться?

А есть ли в планах прокачку как в ШМ1.9 сделать красочней с использованием иконок как Ескейп фром Тарков (но с учётом сталкерского направления).

Готов протестировать прокачку.


Сообщение отредактировал Mark: 03 April 2021 - 20:44


#20
RoMaNN

RoMaNN

    НРУ-шник

  • альтернативный текст
  • Легенды Зоны
  • Клуб - reaktor
  • Разработчики

КПК - Сталкера
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-February 14
  • 119 Cообщений
  • Пропуск №: 10047


Репутация: 340 Постов: 119
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Роман
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ростов-на-Дону
Готов протестировать прокачку.

До тестов пока далеко, сейчас в приоритете движок - стабильность и производительность...


Сообщение отредактировал RoMaNN: 04 April 2021 - 07:50




реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации LENA_D!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2010 © bar-reaktor.stalker-worlds.ru
Не забывай о нас. Мы всегда рады тебе!!!

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP