Прохождение сюжета
Скачать S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Тема | Форум | Написано | Дата |
---|---|---|---|
|
|
Мы не уверены, является ли это ошибкой пользовательского интерфейса (UI), но маркер квеста Рихтера вообще не появляется. Его нет ни на компасе, ни на карте. Более того, комментарий Рихтера о его координатах подразумевает, что он может быть где угодно в Зоне отчуждения. Если это так, то его будет трудно искать
Когда вы приблизитесь к сараю, маркер квеста Рихтера должен появиться, как только вы окажетесь всего в нескольких метрах от него. Передайте ошейник, чтобы завершить этот этап квеста. Как только вы закончите, вы можете заняться следующей целью, которая, к счастью, правильно отображается на карте.
Источник rutab.ne
Маковое поле расположено к северо-западу от Залесья, на границе региона Малой Зоны. Перед тем, как отправиться туда, убедитесь, что у вас есть пара Non-Stop Energy Drinks. Они вам понадобятся для того, что будет дальше.
Сначала зрение Скифа будет затуманиваться, и вы даже услышите голоса в определенных местах. В определенные моменты вы даже можете телепортироваться в странные места, например, на крыши. Чтобы бороться с сонливостью, вам нужно выпить Non-Stop Energy Drink. Однако его эффект временный, и вы действительно не можете долго оставаться на открытом воздухе. В противном случае ваш персонаж потеряет сознание и умрет, и вам придется перезагрузить последнее сохранение.
На восточной окраине деревни есть один дом, который занят. Внутри вы найдете парня по имени Помор. У него есть следующее предложение: Вам не нужно выбирать ни один из этих вариантов, поскольку мы можем просто указать вам местоположение.
Кому отдать икону: Помору или Митяю Теперь вам предстоит выбрать, кому достанется Религиозная икона: Если вы выберете Помора, он даст вам AR416 Неизвестного Сталкера. К сожалению, эта штурмовая винтовка имеет низкую прочность, а ремонт может обойтись немного дороже. Уведомление также скажет вам, что вы можете продать Икону Помору, хотя этот шаг, похоже, забагован, так что вы можете просто проигнорировать его. Квест в любом случае будет выполнен автоматически. В качестве альтернативы вы можете вернуться обратно в Залесье, чтобы отдать Икону Митяю. Вы получите 1000 купонов за свои усилия.
По мере прохождения квеста вам будет предложено встретиться с парой персонажей, которые должны быть знакомы ветеранам предыдущих игр Stalker.: Охотник - как только вы встретите его, он попросит помощи в борьбе с несколькими дикими животными-мутантами, включая редкого стремительного оленя. Нимбл - прячется в пещере. В диалоговом окне вы можете либо сохранить ему жизнь, либо убить его на месте. Обратите внимание, что после этого момента вы отправитесь дальше в район Болот. Зловонные воды здесь облучены, и часто идут дожди. Поэтому вам понадобится костюм с высокой устойчивостью к радиации и некоторые расходные материалы для защиты от радиации. Кроме того, следующий этап задания включает в себя отключение пси-маяков. Это означает, что ваш костюм также должен обладать пси-устойчивостью.
В районе Болот есть четыре пси-маяка. Все они отмечены на вашей карте и компасе, пока вы отслеживаете выполнение задания. В паре из этих мест вам нужно быть начеку: Один из маяков находится на объекте в болотах. Это место не только кишит зомби, но и неподалеку находится мутант-контролер. Это существо издалека будет заряжать вас психической энергией, поэтому вам нужно быстро его обезвредить. Еще один маяк находится в старой церкви. Чтобы добраться до него, вам нужно разрушить доски пола, которые откроют вам путь к небольшому закутку с ящиками. Вы можете забраться на эти ящики, чтобы добраться до более высоких уступов.
Ваша следующая цель - пройти через хижину Уоррена, которая находится на противоположной стороне озера. Вот в чем загвоздка: в нашем прохождении, похоже, по пути в Хижину Уоррена может произойти выброс радиоактивных веществ. Выбросы - это погодные явления, характеризующиеся постоянными ударами молний, кроваво-красным небом и быстрым истощением вашего здоровья. Вам нужно пробраться через хижину Уоррена и базу, просто чтобы выжить. Из-за этого крайне важно, чтобы у вас было достаточно выносливости, чтобы вы могли часто бегать. Если вы не хотите, чтобы вас сильно обременяли, бросайте все ненужные предметы и добычу. И наконец, следите за мелководьем болота, которое может замедлить ваше передвижение по местности.
Как только вы пройдете мимо хижины Уоррена, база Чистое небо должна оказаться прямо перед вами. Отправляйтесь в подземное убежище, чтобы пережить выброс, и посмотрите ролик с участием Фауста. Затем вы получите задание Экстремальная простота, в котором вам предстоит выбраться из района Болот. Прежде чем вы покинете этот район полностью, не забудьте захватить пару вкусностей: Сразу после выхода с базы Чистое небо есть разрушенное здание, в которое вы можете попасть по выступу. Просто остерегайтесь гравитационной аномалии, которая будет постоянно толкать вас. В этом контейнере находится костюм Странника, обладающий удивительной устойчивостью и дополнительным весом в 8 кг. Ближе к границе между районами Затон и Болота также есть тайник журналиста.
Огненный шар: Повышает теплозащиту (слабо); вызывает повышение уровня радиации (слабо). Стейк: Повышает устойчивость к кровотечениям (слабо); вызывает повышение уровня радиации (слабо). Спиннер: Повышает устойчивость к кровотечениям (слабо); вызывает повышение уровня радиации (слабо). Глаза: Повышает тепловую защиту (слабо); вызывает повышение уровня радиации (слабо). Капли: Повышает тепловую защиту (слабо); вызывает повышение уровня радиации (слабо). Плазма: Повышает тепловую защиту (умеренно); вызывает повышение уровня радиации (средне). Мертвая губка: повышает устойчивость к кровотечениям (средняя); вызывает повышение уровня радиации (средняя). Магма: повышает теплозащиту (слабая) и переносимый вес (слабая); вызывает повышение уровня радиации (средняя). Лепесток: Увеличивает сопротивление кровотечению (сильно); вызывает усиление радиации (сильно). Гиперкуб: Увеличивает сопротивление кровотечению (максимально) и тепловую защиту (максимально); вызывает усиление радиации (максимально). Обратите внимание, что большинство аномалий при ношении экипировки вызывают постепенное повышение уровня радиации. Чтобы компенсировать это, вам нужны шлемы и костюмы с высокой радиационной стойкостью, а также другие виды аномалий, которые защищают вас от радиации
Вам понадобится надежный детектор. По умолчанию в вашем инвентаре должен быть эхо-детектор.
Просто подключите его к колесу инвентаря из меню, а затем держите в руке. Когда вы подойдете достаточно близко к полю аномалий, индикатор начнет мигать, указывая на то, что поблизости находится артефакт.
Эхо-детектор добавлен в начальную миссию игры.
Однако мы рекомендуем приобрести другое устройство - детектор медведей, которое является значительным улучшением.
Вы можете обратиться к продавцам в таких населенных пунктах, как Росток и Яново, которые находятся севернее деревни Залесье.
Что касается фермерского хозяйства, мы рекомендуем выжженный двор рядом с вертолетной базой, которая находится в регионе Дуга в юго-западной части карты. Хотя артефакты, как правило, возрождаются в полях аномалий, мы заметили, что Вертолетная база имеет необычно высокую частоту возрождения.
Поскольку аномалии здесь наносят урон от огня, обязательно наденьте костюм, а также другие аномалии, повышающие термостойкость, если они у вас есть
Когда ваш детектор медведей будет готов, просто посмотрите на зеленые точки на интерфейсе. Повернитесь лицом в определенном направлении, чтобы узнать общее местоположение артефакта, и идите к нему, когда счетчик заполнится. Как только он заполнится, артефакт, скорее всего, появится из воздуха, поэтому просто нажмите кнопку взаимодействия, чтобы схватить его.
Из-за высокой частоты возрождения ваше устройство, скорее всего, будет часто подавать звуковой сигнал, указывая на то, что поблизости можно найти другой артефакт. Если этого не произойдет, просто отойдите на небольшое расстояние, пока он не подаст звуковой сигнал
В этом конкретном месте мы смогли найти всевозможные артефакты, основанные на термической обработке:
Лучшие детекторы артефактов
Эхо-детектор - доступен по умолчанию на ранних этапах игры.
Детектор Хилка - куплен в магазине в Янове за 3600 купонов.
Детектор медведей - куплен в магазине в Янове за 5400 купонов.
Детектор Велес - куплен в магазине в Янове за 9000 купонов.
Детектор Велес Пожалуй, наиболее дружественным к игроку вариантом является не что иное, как детектор Велеса. Это из-за его очень интуитивно понятного интерфейса. Хотя значки для аномалий могут быть немного «лишними», именно красная точка, символизирующая артефакт, закрывает сделку. Просто посмотрите на интерфейс, подойдите к красной точке, и артефакт гарантированно появится перед вами
Уникальная винтовка АК, на которую игроки могут наткнуться довольно рано. Ее не так уж и сложно найти, но ее также легко пропустить
Вы можете найти его за пределами Шлаковой кучи в районе Свалки, куда вы можете попасть после завершения миссии За семью печатями.
Вы можете попробовать прорваться через блокаду Уорда к западу от Залисья, но вам придется нелегко без хорошего снаряжения, такого как улучшенная броня или АК с прицелом Валика Луммокса.
Чтобы получить Утопленника, все, что вам нужно сделать, это поднять его.
Он прислонен к куску бетона в пруду к югу от Шлаковой кучи.
Он находится прямо возле грунтовой дороги, ведущей в город Одиночек, и там должен быть еще один Сталкер по имени Бу, который будет кричать о помощи, как только вы туда доберетесь.
Бу — законный владелец утопленника, и, по его словам, он случайно выронил свое оружие.
Как бы он ни любил свою винтовку, не похоже, что он любит ее настолько, чтобы пройти несколько футов, чтобы забрать ее.
Если вы поговорите с ним, прежде чем поднять оружие, он попросит вас принести его ему. Если вы подняли оружие, прежде чем поговорить с Бу, он попросит вас вернуть его.
Возвращение ему утопленника не принесет немедленной выгоды, и хотя неизвестно, приведет ли это к каким-либо долгосрочным последствиям, лучшим вариантом действий здесь будет просто оставить оружие себе.
Примечание Когда вы его подберете, утопленник будет в очень плохом состоянии, хотя это не должно стать проблемой, если вы сможете быстро заработать денег в Stalker 2 или у вас будет достаточно денег на ремонт
Утопленник — это модифицированный автомат АКМ-74С, который идет с гранатометом. Последний использует гранаты ВОГ-25, которые можно найти очень редко по всей зоне. Некоторые торговцы могут иметь их в продаже, но не рассчитывайте на это. Возможно, наиболее интересным улучшением Drowned по сравнению с другими винтовками AKM-74S являются его запечатанные магазины. Вместо того, чтобы просто выбросить использованный магазин и прикрепить новый, Скиф фактически переворачивает магазины и вставляет тот, в котором есть свежие боеприпасы. После использования этого магазина он выбрасывает запечатанную пачку магазинов и вставляет новый. Это означает, что каждая вторая перезарядка Drowned будет быстрее, чем обычно. За исключением этого, Drowned очень похож на большинство других винтовок AKM-74S
Аномалия Бульба к востоку от базы Залесья в месте, отмеченном на карте.
Когда игроки войдут в эту область, они заметят большой шар энергии над озером, который постоянно притягивает к себе объекты с короткими интервалами.
Если подойти слишком близко, игроки также будут притягиваться к нему, что приведет к мгновенной смерти.
Итак, вот как игроки могут безопасно подобраться к аномалии Бульба и заполучить артефакт Странный Шар в STALKER 2.
Добравшись до этого места, не входите в озеро, пока Бульба не перестанет притягивать к себе предметы. Быстро бегите и прячьтесь за любым из объектов на озере, прежде чем Бульба снова начнет тянуть объекты.
Это может быть оранжевый танкер или большой камень.
И снова, когда Бульба начнет притягивать предметы к своему центру, он будет в безопасности, пока вы прячетесь. Как только Бульба прекратит тянуть, вам следует быстро броситься к машине скорой помощи прямо под аномалией и присесть за ней. Когда станет безопасно, быстро хватайте артефакт "Weird Ball" под аномалией Бульба. Однако не убегайте пока, так как Бульба потянет вас к себе.
Покиньте территорию озера так же, как и вошли туда, прячась за предметами.
Теперь у вас наконец-то будет легендарный артефакт в STALKER 2, который уменьшит урон от пуль, особенно если вы стоите на месте. Вы можете пойти и экипировать его в один из слотов артефакта, и его эффекты начнут действовать немедленно.
Одна из лучших вещей в артефакте Weird Ball заключается в том, что он не имеет побочных эффектов от радиации, поэтому игроки могут использовать его без каких-либо последствий.
Нож Скифа предназначен не только для разбивания ящиков и досок.
Если вы окажетесь в ситуации, когда вам не нужно сражаться с целым вражеским лагерем, вы можете подкрасться к врагу сзади, вытащить нож и нажать кнопку огня, чтобы совершить скрытное убийство.
Подождите, пока Скиф поднимет нож, прежде чем атаковать.
В противном случае он выполнит обычную атаку ножом, которая имеет довольно низкий шанс убить врага наповал. Анимации для ножевых убийств требуют некоторого времени, поэтому убедитесь, что поблизости нет врагов, или те, что рядом, смотрят в сторону.
Помните, что вы можете подобрать тела и спрятать их где-нибудь, если не хотите, чтобы другие враги были встревожены.
Помните, что это не сработает с мутантами вроде полтергейстов.
Скрытность в Stalker 2 немного сомнительна. У вас не должно возникнуть проблем с тем, чтобы спрятаться от врагов, если между вами и ними есть что-то прочное.
Однако, если вы выйдете на открытое пространство, когда они смотрят в вашем направлении, то есть хороший шанс, что они вас заметят. Таким образом, скрытные убийства, как правило, лучше всего работают в линейных областях, таких как подземный объект под Куполом в Малой Зоне.
Если вы не можете положиться на свой нож для скрытных убийств, то огнестрельное оружие — это то, что вам нужно. Оружие с глушителем может помочь вам уничтожить целые вражеские лагеря, не привлекая внимания никого (если вы достаточно хороши). Иногда вы можете найти оружие с глушителем в определенных тайниках или в качестве части квестов. Вы также можете найти глушители в тайниках, и некоторые торговцы могут иметь их в продаже.
Пистолетный глушитель для пистолета ПТМ есть около начала игры.
Во время квеста Опасные гости, зайдите в здание, где находится Мрачный, и откройте тайник в конце второго этажа.
Внутри находится Viper-5, некоторые припасы и глушитель, который вы можете прикрепить к табельному пистолету Скифа. Глушители в Stalker 2 не ломаются и не наносят существенного вреда производительности вашего оружия. Используйте их на своем оружии и обязательно цельтесь в голову, чтобы обеспечить быстрые убийства
Всего есть три тайника, и они довольно далеко друг от друга.
Ваша задача — положить бутылку водки в каждый из них.
Однако, если вы хотите заработать больше денег в Stalker 2, подлый способ делать вещи часто является лучшим — вы можете воровать из этих тайников, но это приведет к последствиям позже.
Будмо Бетонный Блок Stash
Тайник Concrete Block находится внутри сломанного бетонного столба.
Прыгайте по обломкам, пока не увидите выдолбленный бетонный пень. Разбейте доски, закрывающие его, и вы увидите сумку со следующим:
M10 Gordon пистолет-пулемет
Прицел RNBW 2x
Пистолетный глушитель M10 в отличном состоянии, идеально, если вам нравится именно это оружие. Однако, если вы возьмете что-нибудь из этих тайников, их соответствующие цели квеста будут перечеркнуты как проваленные.
Ядовитая дыра Будмо Stash
Этот обнаружить гораздо проще. Отправляйтесь к полю токсичной аномалии к северу от тайника Concrete Block и следуйте за маркером задания в пещеру.
Внутри будет прятаться Flesh — убейте его дробовиком и идите внутрь.
Сумка находится в конце туннеля, и в ней:
Коробка с пистолетными патронами Оптик Противогаз Букет С-2 ПП
Граната.
Buket — это пистолет-пулемет под патрон 9x18, который является тем же боеприпасом, что используется в пистолете PTM. Он удобен, если вы предпочитаете использовать пистолет.45, например UDP.
Если вы не поклонник пистолетов-пулеметов, то противогаз Optician — самый ценный предмет здесь. Если у вас его еще нет, вы можете использовать его, чтобы артефакты не облучали вас в Stalker 2.
Budmo Transmission Array Stash
Тайник в Transmission Array найти немного сложно.
Он находится на птичьем гнезде в башне. Запрыгните на упавшее дерево неподалеку, и вы сможете схватить его оттуда, не занимаясь акробатикой на балках массива.
Этот тайник содержит следующее: Детектор ХИЛКА Артефакт вспышки Артефакт лунного света Flash дает слабую электрическую защиту, испуская слабое излучение.
Аналогично, Moonlight дает среднюю электрическую защиту, испуская среднее излучение.
Вы можете продать оба этих предмета в Stalker 2 за кругленькую сумму, но настоящим сокровищем здесь является детектор HILKA.
Он намного лучше того, с которым вы начинаете, так как у него большая дальность обнаружения и числовой индикатор, который сообщает вам, насколько близко вы находитесь к артефакту.
Как только вы доберетесь до третьего тайника (неважно, какой именно, главное, чтобы это был третий), вы встретите Сталкера по имени Панас.
Поговорите с ним, и он скажет вам, что Миша и Гриша должны были дать ему Антирадиационные препараты, но вместо этого прислали ему водку.
Вы можете либо дать ему Антирады, чтобы помочь ему осуществить свою мечту как «настоящего»
Сталкера, либо дать ему еще водки, либо напасть на него. Если вы поможете ему, он даст вам около 1800 купонов за ваши хлопоты.
Если вы убьете его, то получите то, что есть на его теле. Независимо от того, что вы сделаете, третий тайник будет пуст.
Как упоминалось ранее, подлый способ делать вещи часто более выгоден в Stalker 2.
Вы можете либо получить ~1800 купонов за то, что положите водку во все тайники, либо вы можете получить содержимое двух из трех тайников, упомянутых ранее.
Если вы решите украсть из тайников, имейте в виду, что порядок, в котором вы грабите тайники, имеет значение.
Третий тайник, который вы посетите, будет пустым, и Панас будет враждебен, как только вы туда доберетесь. Мы настоятельно рекомендуем сначала ограбить Transmission Array, так как он самый ценный. Затем выберите между M10 Gordon и Buket SMG.
Свиноферма — это локация в регионе Кордон, которая находится к юго-востоку от Малой Зоны, и в ее северном здании есть тайник.
Примечание Игроки могут увидеть тайник Свинофермы, отмеченный на своих внутриигровых картах, и ему может быть присвоено название «Неприметный тайник». Тем не менее, вполне возможно открыть ворота и ограбить тайник, даже не показывая его на карте.
Первый шаг к достижению тайника Свиной фермы — пройти мимо запертой двери на западной стороне северного здания локации.
Чтобы открыть эту дверь, игрокам следует выйти наружу и пройти к северо-восточному внешнему углу здания. Поклонники захватывающих игр с открытым миром должны затем пройти несколько шагов вдоль северной внешней стены, остановившись, когда они достигнут первого открытого окна. Точное положение этого окна отмечено на следующей карте.
Если смотреть через это окно, увидят заднюю сторону двери, которую они пытаются открыть, и на ней висит замок. Нужно стрелять в этот замок из любого оружия дальнего боя до тех пор пока он не упадет. После того, как это произойдет, игроки должны вернуться внутрь здания, и они обнаружат, что дверь теперь открыта
За этой дверью есть небольшая комната, и игроки должны взаимодействовать с зеленым генератором в правом дальнем углу.
Затем нажать настенным переключателем, который подключен к генератору.
Это действие заставит ворота на восточной стороне здания распахнуться, что позволит игрокам получить доступ и ограбить тайник Свиной фермы.