Опубликовал: _Crazy Gamer_, 28-05-2022, 12:41 в категорию Сайт

Анонс мода Artifact, Действия квестов предполагается развернуть на 6 игровых уровнях - Периметр (Кордон из билдов), Свалка, Покинутая деревня, Темная долина, Окрестности завода и одна Скрытая локация. Некоторые из этих уровней являются полностью авторскими, а уже знакомые территории обещают переработать.
Из других особенностей заявлен переработанный интерфейс, звуки и графика. Над освещением и погодой была проведена особенная работа, с упором на фотореалистичность и качество. Оружие приобрело более сложную, и непредсказуемую отдачу, которая сопровождается соответствующими эффектами. Релиз модификации намечен на первую половину 2022 года, а готовность проекта находится на 50-60%. Дополнительно стоит отметить, что разрабатывается мод одним из авторов Farthest Edge

Были доработаны погодные циклы, улучшено глобальное освещение, текстуры и тени. Но самое главное - к разработке присоединился опытный левел-дизайнер, который помог значительно улучшить внешний вид стартовой локации Периметр (Билдовский Кордон).В планах авторов осталась полировка сюжетной составляющей, исправление возникших багов, а также переработка системы радиационного излучения.

Анонс мода Artifact, Действия квестов предполагается развернуть на 6 игровых уровнях - Периметр (Кордон из билдов), Свалка, Покинутая деревня, Темная долина, Окрестности завода и одна Скрытая локация. Некоторые из этих уровней являются полностью авторскими, а уже знакомые территории обещают переработать.
Из других особенностей заявлен переработанный интерфейс, звуки и графика. Над освещением и погодой была проведена особенная работа, с упором на фотореалистичность и качество. Оружие приобрело более сложную, и непредсказуемую отдачу, которая сопровождается соответствующими эффектами. Релиз модификации намечен на первую половину 2022 года, а готовность проекта находится на 50-60%. Дополнительно стоит отметить, что разрабатывается мод одним из авторов Farthest Edge

Были доработаны погодные циклы, улучшено глобальное освещение, текстуры и тени. Но самое главное - к разработке присоединился опытный левел-дизайнер, который помог значительно улучшить внешний вид стартовой локации Периметр (Билдовский Кордон).В планах авторов осталась полировка сюжетной составляющей, исправление возникших багов, а также переработка системы радиационного излучения.
Читать далее
Просмотров: 1 029
Горячие новинки:
Оставить комментарий:

Облако тегов:

 
Мёртвая Лощина, модификация, которая расскажет историю возвращения сталкера Шторма после долгой разлуки с...


 
Путь Человека. Шаг в Неизвестность. Дежавю. Remake, это практически полностью переделанный уже довольно...

Наверх